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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Nessuno vuole mettere becco nelle tue problematiche lavorative, e sono io il primo che mette e metterà sempre lavoro/studio/famiglia avanti al forum; anzi, mi scuso per la lentezza con cui sto correggendo la scheda, ma purtroppo anche io sono in un periodo più pieno del previsto Però, devo essere onesto e concordare in parte con Pentolino: il manuale esiste per un motivo, e passare così tanto tempo dietro un'arma o un oggetto d'equipaggiamento onestamente alla lunga diventa un problema; quanto cambia il gioco se invece della "xenoreliquia" con potere su misura, semplicemente prendiamo un'arma del manuale e ci regali tot potenziamenti gratis? O magari prendiamo una qualche arma rara di dnd base e la riadattiamo all'ambientazione (esempio per il mio pg: le doppie spade hanno la stessa capacità dell'arco del giuramento) Sinceramente, mi piacerebbe parlare più sull'ambientazione o sui legami dei pg, piuttosto che sul pezzo d'equipaggiamento figo
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Ecco… Hé appare spaesata quanto voi, e si riduce a volteggiare girando sul posto, mentre le sue guance diventano leggermente più scure, come se stesse arrossendo allora… il Palazzo Sinistro è il ministero in cui lavoro, e ci sono vari gradi di funzionari… io sono al quarto grado, e lavoro negli archivi imperiali Hé “gonfia” il petto con orgoglio, sebbene rimanga poco più lunga di due piedi scarsi quanto all’altra domanda… voi non siete tiefling? Domanda, inclinando la testa, curiosa
  3. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Iniziate a portarvi dietro la donna delirante, che lotta e cerca di artigliare Aziriel come meglio può Siete a poca distanza dall’arcata del cancello distrutto, quando il fumo giallognolo vi raggiunge e vi supera, condensandosi in un quintetto di piccoli demoni sui residui del cancello distrutto. Grandi all’incirca quanto un bambino umano, la pelle scarlatta brilla alla luce della luna, assieme a zanne e lunghe corna color ebano
  4. Ardyr con il capitano Salve, visto che siete sotto attacco, siamo qui per dare una mano. Siamo assieme alla tizia matta con la grossa ascia, quella che era ai cancelli prima che li chiudeste dico, con tono rilassato e le mani bene in vista il borgomastro ci chiedeva di andare là sotto accenno con la testa alla città e vedere se ci sono ancora civili da portare in salvo. Siamo qui per accordarci sul come
  5. Ardyr Si, è la cosa migliore. Ci vediamo al cancello principale appena avremo delle informazioni in più dico, avviandomi a parlare con il governatore
  6. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Lo gnomo delle profondità prende il vostro contratto, portandolo al suo capo. Vedete l’altro gnomo leggerlo a fondo, più volte Anche voi esaminate a fondo il loro contratto, ma senza riscontrare alcuna incongruenza o frase sospetta, che vi faccia pensare sia un falso Bene, direi che ci siamo rassicurati entrambi. Dal momento che siamo entrambi esploratori, perché non collaborare? Siamo alla ricerca di pezzi di golem minori e maggiori; voi invece?
  7. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    L’oceanide si solleva leggermente dal letto dove l’avete riposta, guardandovi a turno Io… vi ringrazio per il vostro aiuto, signori. Lasciate che mi presenti di nuovo, sono Hé, oceanide e funzionaria di quarto rango degli archivi del Palazzo Sinistro di Xang Il tono della creaturina è pomposamente tremolante, si sta sforzando in tutti i modi di darsi quanto più contegno possibile, ma è palese che sia ancora scossa
  8. Voignar ha risposto a Dmitrij a un messaggio in una discussione Un'altra storia del Male's Spazio di servizio
    Ricordavo che il Culto avesse incaricato proprio me, ma spero che sappiano a grandi linee qualcosa riguardo dove è vissuto e dove si pensa sia morto; visto che pare un drago così potente e famoso, almeno potremmo restringere il campo a una sola regione
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    La piccola oceanide continua a rimanere come svenuta, e rimane così per ancora molte ore. Solo al mattino successivo, poco dopo l'alba, Hé si sveglia e pare abbastanza presente e calma da poter rispondere alle vostre domande Νdm: se volete, potete continuare a giocare di ruolo in flashback, se volete continuare a parlare e farvi domande
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Vista la situazione, il tiefling davanti a voi si gira e corre dentro il torrione, così lesto che a malapena lo vedete svanire nelle ombre della struttura
  11. Voignar ha risposto a Dmitrij a un messaggio in una discussione Un'altra storia del Male's Spazio di servizio
    Io sarei per chiedere al Culto se sono noti luoghi importanti riguardo Arshadalon, e cominciare da quelli; anche eventuali luoghi o persone legate alla druida potrebbero essere delle buone piste di partenza
  12. Voignar ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Thorin Quando sento la voce di Cedric imbraccio velocemente lo scudo e mi dirigo di corsa verso di lui Chi e cosa ci fa visita? Dove sono gli altri? Domando, iniziando a guardarmi attorno in cerca di eventuali porte da chiudere per barricarci all’interno
  13. Ardyr Ad occhio, in base a quello che so del culto, azzarderei che quei due potrebbero essere incantatori dico, alzando le spalle come a sottolineare la mia poca conoscenza a riguardo catturarli sarebbe difficile, a meno di un grande sforzo congiunto o di molta fortuna. Magari potremmo provare con qualche comandante di più basso rango. Ad ogni modo: sa se ci sono altre sacche di resistenza, o informazioni su persone rimaste indietro? Portare in salvo qualcuno potrebbe essere più utile che capire le motivazioni dell’attacco
  14. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Aziriel copre in pochi attimi lo spazio tra lui e la donna; l’umana è chiaramente terrorizzata, al punto da strillare isterica, artigliandosi le guance a sangue, come a volersi cavare gli occhi, bava e saliva le colano dalla bocca mentre continua ad urlare, contorcendosi nella stretta del paladino e scalciando a casaccio Demoni! Sangue! Ci sono i demoni! Urla, lottando per poter scappare il più lontano possibile dal torrione. Nel frattempo, dalla stanza al piano superiore le luci si fanno più forti, mentre un sottile filo di fumo giallognolo comincia a uscire da una finestra Sulla porta, fa capolino un tiefling incappucciato, armato di un coltello insanguinato; che guarda stranito prima la donna e poi Aziriel
  15. Samuel
  16. Voignar ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Del domani non v'è certezza's gioco
    Thorin
  17. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    C’ho messo un po’ a ritrovare la domanda; si, avete un contratto con il casato, oltre Jill che può presentare le credenziali come ricercatrice dell’Accademia
  18. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Certo certo… dice l’uomo, accettando senza dire una parola la carne secca che gli viene offerta. Dopo un momento passato a masticare con calma e lentezza, assaporando il pasto, dice sentite, io non voglio entrare nei vostri casini. Non ho idea di che è successo in città, e non voglio saperlo. Qualche ora fa sono arrivati dei tizi, tutti incappucciati, e hanno occupato il torrione. Fine di quello che so; potete andare lì e vedervela con loro mentre l’uomo parla, dal torrione, una costituzione a due piani, con la cima crollata e frastagliata, si intravedono alcune luci verdi e blu dalle finestre spezzate; dalla porta distrutta, una donna esce urlando, scendendo a gattoni i gradini devastati e aggirandosi per il cortile antistante con aria terrorizzata e folle di paura
  19. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra del Nulla's TdG
    Come previsto, dopo un poco la locanda è piena di guardie e miliziani, intente ad interrogare tutti gli ospiti Dal momento che eravate nella stessa camera del morto, voi tutti venite condotti nel retro, davanti ad un elfo dalla maschera più decorata, con un nastrino verde sulla corazza a identificarlo come sergente della milizia Signori, voi tutti eravate in camera con il defunto, giusto? Potete confermarlo?
  20. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Meno male... perché ne portate pure troppi dice l'uomo, sollevando uno sguardo spento su di voi, tra la barba ed i capelli incolti, luridi e stopposi, il volto, per quel poco che vedete, è sporco e rugoso, e gli stracci addosso ne nascondono appena l'estrema magrezza Trovatevi un posto e rimanete lì. Vi direi che è arrivata gente strana, ma non mi pare voi siate più tranquilli. Io non ho visto niente, e non so niente. Se dovete sgozzarvi fatelo per fatti vostri
  21. Si potrebbe andare verso un'arma "ibrida" sul modello delle "spade-fucile" realmente prodotte, anche se mai utilizzate; io in realtà andrei con una spada-reliquia, magari un lascito di famiglia o un qualcosa che il personaggio si è guadagnato servendo l'ordine
  22. Voignar ha risposto a Dmitrij a un messaggio in una discussione Un'altra storia del Male's Spazio di gioco
    Thanom Quando lo strano umano scompare, mi lascio andare ad uno sbuffo irritato Io non mi fido poi molto di quell'individuo, siamo sinceri, tutti noi almeno una volta abbiamo fatto fare il lavoro sporco a qualcun altro e poi siamo arrivati all'ultimo a prenderci il premio. Ora, mi pare di capire che quel tizio, e il suo padrone, abbiano un bel po' di informazioni e conoscenze che a noi mancano; io propongo di sentire che hanno da dire, seguire le loro direttive, e al momento giusto separare la loro testa dal loro corpo, prima che loro lo facciano a noi. Che ne dite?
  23. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra del Nulla's TdG
    Dopo aver comunicato all'oste il vostro desiderio di dormire assieme, una cameriera vi porta alla vostra camera, che condividerete con i due nani musicisti. Il resto della serata trascorre tranquillamente, con musica, cibo, vino e canti in varie lingue; i due musicisti si rivelano nani alla mano, che si offrono di aiutarvi a portare su bagagli o altro, la famigliola di elfi continua a festeggiare, anche se si nota subito che la giovane elfa, quella vista da Orsik allontanarsi nel bosco, ogni tanto sia a disagio e guardi con sospetto il fidanzato e il fratello di questo Dopo esservi ritirati nella vostra camera e messi a dormire, attendete l'arrivo dell'alba. I primissimi raggi di sole entrano dalla finestra, quando un grido terrorizzato risuona nella locanda, proveniente dal piano di sotto; quando arrivate nel salone, assieme a un'altra mezza dozzina di ospiti più o meno assonnati o svegli, trovate due cameriere pallide e terrorizzate, e al centro del salone il cadavere del nano biondo, con la gola squarciata e una pozza di sangue attorno a lui
  24. Ardyr Che genere di informazioni? Magari ti si può aiutare. Conosco abbastanza persone esperte in vari campi del sapere, dubito che non se ne troverà una per qualsiasi cosa tu cerchi dico alla drow, la mia curiosità si sveglia subito quando lei parla di libri
  25. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Servizio
    @unendlich Detto in poche parole: se volete usare le abilità ed i bonus della scheda, mettete sotto spoiler abilità e bonus, altrimenti mi baso solo su cosa dite/fate e sui possibili esiti Per rimanere nel caso presente, facendo un po’ di “metagame da master”: hai giustamente presentato il tutto collegandolo al fatto che Vishaad, un ranger di cui il villaggio si fida, abbia trovato quelle strane creature; ora, i villici potevano o rifiutare aiuto, cosa che avrebbe costretto il gruppo a dividersi (Adalwulf e Gwynnan da un lato, Vishaad e Dyrka dall’altro) isolando pure il png (oceanide) che sta facendo partire la vostra trama principale, o attaccare i due “tiefling” (e fare un secondo combattimento, con due pg che non si sapeva da che lato si dovevano schierare), oppure accogliervi con diffidenza come hanno fatto Visto che siamo all’inizio e che la vostra avventura deve ancora iniziare, ho preferito andare in automatico a un esito che permettesse di continuare la storia senza bloccarla o allungarla; in altri casi il tiro lo farò, ma magari in situazioni che possano generare occasioni di ruolo un po’ più interessanti Stesso discorso per le conoscenze: non serve il tiro per riconoscere una rosa (se lo fate, con una cd alta, magari vi posso dire che è una varietà di rosa molto particolare e che può essere trovata solo nel regno x, e che quindi è fuori posto), se invece vedete una pianta viola, a forma di cuore rovesciato, con frutti bianchi e fiori gialli, servirà il tiro su Natura per capire che cos’è (qui poi entriamo nel discorso se un mago/druido/ranger possa saperlo in automatico, ma penso si possa vedere caso per caso)