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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. ecco la bozza della scheda, l'ho fatta un po' di fretta quindi non so quanto sia accurata Roik.pdf
  2. https://www.myth-weavers.com/pointbuy.html prova ad usare questo, basta che inserisci il punteggio che vuoi ed in basso vedi quanto hai "speso", io mi ci sono sempre trovato bene e pare non abbia mai sbagliato i conti
  3. Io oggi appena ho un minuto butto giù la scheda con la parte tecnica
  4. @Kaireddin, detto sinceramente, credo sia meglio il ranger, per avere un esperto ne i terreni aperti ed un altro personaggio di supporto, questo nell’ottica di un gruppo ottimizzato. Se tu preferisci giocare un barbaro non farti problemi, meglio che tu ti senta il pg e che ti piaccia giocarlo ps, anche se, se posso suggerire, perché non fare entrambi? Un bel barbaro/ranger per toglierti il dubbio
  5. Hanz Non hanno simboli esoterici o rimandi come quelli dell’altra scena, o almeno non ne hanno di visibili ed a me conosciuti. Ma non presentano neppure tagli, fratture o ferite varie, devono essere morti sul colpo per qualche effetto magico. Inoltre il decesso è precedente quello del mercante, la decomposizione è più avanzata, direi che sono morti da almeno sette giorni o giù di lì. Quindi, o chi ucciso il mercante ha usato qualcosa per preservarne il corpo, oppure l'uccisione dei Turelle per qualche motivo è avvenuta prima di quella di Bouchon
  6. Appena ho tempo tra oggi e domani provo a buttarne giù una, o lasciamo in mano a Fezza che è abile con queste cose; hai postato direttamente il file o hai ritagliato l’immagine in qualche modo?
  7. Io credo che partirò da ladro, prendendo al 4º il 1º livello da warlock, se va bene al dm ci ricamerò sopra per rendere coerente il bg, per il patrono posso usare senza problemi tutto il materiale uscito finora o c’è qualche limitazione?
  8. @The Machine, io vedrei bene un druido come sciamano, non serve neppure refluffare troppo le capacità della classe
  9. La città, per ora, fa parte semplicemente di un’ambientazione che sto ideando, ed al momento non ha alcun a connessione con le campagne che sto masterando, era più perché mi sono bloccato sul numero di giganti che potessero popolare una città per rispondere ad alcune domande: i giganti della città hanno un rapporto di neutralità con l’impero umano a sud, gli scambi commerciali sono rari vista la distanza e il clima inospitale. La città commercia in legno pregiato e pellicce d’orso o altri animali nordici; la città ha un componente di goliath ed altre razze sottoposte ai giganti, non dei veri e propri schiavi ma dei lavoratori privi dei pieni diritti, che abitano in un quartiere apposito all’interno delle mura. Quindi la città dovrebbe avere una popolazione di circa 10.000 giganti, più un 5.000/6.000 membri di altre razze minori, per un totale di circa 15.000/16.000 residenti stabili
  10. Va beh dai, si fa una buca un po’ più grande e lo si butta dentro. Vai tu a convincere questa gente a entrare nel bosco per fare la pira adesso XD @Thorgar, ti lascio l'immagine di una mappa fatta in cinque minuti con autorealm, così puoi farti un'idea
  11. Hanz il mio stomaco e la mia testa stavolta erano abbastanza pronti per evitare l’effetto “sacco di patate”. Non che la visione sia meno devastante, ma forse l’aver già mezzo definito gli eventi mi sta aiutando a guardare. Come prima mi avvicino per analizzare i corpi, alla ricerca di altri simboli o indizi. Do comunque voce ad un pensiero forse sciocco Credo, così a prima vista, che questo non sia un sacrificio uguale al precedente. Manca tutta la cura per la composizione, e i segni di decomposizione sono naturali, non hanno i rimandi simbolici dell’altra scena. Questo credo rafforzi la teoria di un sacrifico spontaneo da parte del mercante, mentre questi due, a prima vista, mi sembrano più due vittime e basta
  12. Concordo, portiamo i disgraziati al villaggio e parcheggiamoli da qualche parte, andiamo a vedere gli altri corpi e ad ispezionare le case come programma per mappe, in giro se ne trovano molti anche gratuiti, se conosci un poco Photoshop, visto che l’interfaccia è simile, ti consiglio autorealm, facile da usare e abbastanza vario
  13. Finita questa micro sotto quest, quindi ripartite per dove?
  14. L’ho visto un paio di volte, è un umano, vecchio, molto alto e con una grossa barba grigia. Porta dei vestiti verdi e blu, e ha un grosso bastone tutto intarsiato con dei fulmini. Quando arrivava andava nei livelli più bassi del Dente con Eatnar, alcune guardie che conosco dicono che parlavano di un rituale, di un amuleto e roba simile. Non so altro, lo giuro sulle carcasse di Freyk e Loard
  15. Se conosci qualche utente che potrebbe essere interessato, secondo me, fai prima a contattarlo via pm
  16. La mappa di lemieux potrebbe essere utile, anche per orientarci meglio e gestire il tempo, magari più mappe di questo tipo, che non quelle dei viaggi in cui non succede nulla, secondo me eh
  17. @Fezza il famiglio è uno scorpione, che di solito se ne sta al calduccio da qualche parte sotto i vestiti di Hanz, ma che a volte zampetta fuori quando usa la magia, era uscito quando ho castato Individuazione del Magico e adesso, causa il timore di Hanz verso il tuo personaggio, ha rizzato il pungiglione, ma si è già placato
  18. Hanz quasi svengo di nuovo quando Attila mi si avvicina, alle sue parole un brivido mi corre lungo il corpo, e noto di sfuggita che Ulf ha già la coda sollevata. Placo il mio famiglio prima di annuire, tanto ad Aurora che ad Attila Perfettamente d’accordo, hanno diritto ad una degna sepoltura. Anche se temo che così facendo potremmo attirare l'attenzione del sacerdote, e se fosse collegato alla setta metterla in allarme
  19. Personalmente sono dello stesso parere di Ian, se esiste la possibilità che una dei rapiti sia ancora viva, conviene focalizzarsi sul ritrovare lei, piuttosto che ricostruire tutti i sacrifici fatti dalla setta; questo almeno è il pensiero di Hanz, per suoi motivi
  20. Li avevo dimenticati, in effetti, meglio andare anche lì tutti insieme e poi separarci che ne dite?
  21. Se si vogliono sveltire i tempi credo che la cosa migliore sia un gruppo a casa di Lucille e uno dai nobili decaduti, magari poi ci si rincontra tutti in un punto concordato e si va al cimitero tutto insieme e proporrei che Velkan andasse col gruppo di Aurora, visto che pare essere l’altro pg con le conoscenze più alte, poi se mi sbaglio rimaniamo così
  22. Al druido serve un riposo lungo per recuperare gli slot incantesimi, e qualche minuto per preapararli, magari anche cose più utili
  23. Perché quella è la favoletta per i novelli sposi dice l’oste ma la gente sparisce a caso. Prima quel vecchio mendicante, che se aveva una moglie l’ha sepolta da anni. Poi Ern, un vinaio che aveva pure tre figli; poi non lo so bene chi è sparito, la guardia fa di tutto per non farci sapere nulla. Ma una cosa siamo tutti sicuri in città: chi resta da solo, sparisce. Punto.
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