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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Su questo non so aiutarti bene, ti conviene aprire un topic nella sezione appropriata, considera in ogni caso che è un gs 12, quindi andrebbe modificato a fondo per i primi livelli
  2. Hanz rimango in ginocchio fin quando non ci viene ordinato di andarcene. A quanto pare dobbiamo indagare su persone scomparse, e se non ci fossero tutte queste coincidenze penserei a gente che vuole fuggire dalle tasse o col fidanzato di turno. Quando usciamo, getto una rapidissima occhiata al Camerlengo, come a cercare di capire se ha qualcosa da aggiungere. Fuori aspetto che gli altri si incamminino verso l’armeria per seguirli, visto che non conosco il posto. Non presto attenzione alle parole degli altri che si complimentano con la ragazza, e quando lei si rivolge a me, non posso fare a meno d’arrossire un poco A di i complimenti per la sua investitura, mia signora. E la ringrazio per le sue parole. Ai vostri ordini. Poi prendo coraggio ed aggiungo se fosse possibile, potrei sapere dov’è l’armeria? ho da recuperare alcune cose dalla mia stanza prima di partire e vi raggiungerei li
  3. Guarda, io scandirei bene in 20 livelli cinque nazgul, facendone affrontare uno al 4º, uno all’8º, un 12º, 16º e per ultimo il re stregone al 20º se vuoi un aiuto sulla parte meccanica, io vedrei bene dei personaggi non tutti uguali, ma legati in qualche modo ai servitori che li risvegliano: il nazgul degli orchi, ad esempio, potrebbe essere o un barbaro focalizzato sull’ammazzare tutto e tutti, o anche un simil bardo che potenzia i suoi alleati, per rendere più interessante lo scontro
  4. Se vuoi usare il Faerun, credo possa venire una gran bella campagna, provo a darti qualche idea sparsa: 9 spettri sono tanti, specie perché se li affrontassero tutto insieme, sarebbe un gran bello scontro epico, se invece venissero affrontati uno alla volta, un paio verrebbero ad essere personaggi di livello bassino, quindi potresti prendere in considerazione l’idea di ridurne il numero, magari a quattro/cinque poi, io li vedrei bene come un gruppo di potenti esseri sparsi in giro per il mondo, buttandola lì, uno a nord (Marche d’Argento), uno a sud (Calimshan), uno a ovest (Cormyr) e uno a est (Thay), tutti e quattro imprigionati in delle tombe, coi loro seguaci che cercano di liberarli in qualche modo; terrei per ultimo il re stregone, come boss finale della campagna, magari seppellendolo nell’Auranoch e legando la sua liberazione a qualcosa di molto potente, tipo un particolare incantesimo o un antefatto specifico. Così i tuoi pg si troveranno davanti ad una bella scelta difficile: impedire ai cattivi di liberare il re stregone, o eliminare i nazgul più piccoli? Conta poi che, mentre eliminano un nazgul, gli altri saranno più vicini ad essere liberati, rendendo più difficile l’ammazzarli ultimo consiglio: potresti legare ogni nazgul ad un determinato tipo di creatura, esempio banale: il nazgul del nord viene liberato dagli orchi, quello del cormyr dai drow, e così via. Il re stregone potrebbe essere legato o alle Tenebre, nel senso di archetipo, o a dei maghi necromanti
  5. I primi quattro, i due mezzi drow, l’aasimar e l’hafling si conoscono di nome, nel senso che avranno sentito nominare gli altri una volta o due, ma non si sono mai parlati tra di loro. Gli altri tre, draconide, goblin e elfo è la prima volta che vedono gli altri
  6. aperto il topic di gioco nella sezione discussioni, evito di linkarvelo qui. all'inizio dei post per cortesia mettete il nome del personaggio, e nella prima risposta anche una piccola descrizione del pg
  7. Atkhala è una città grande, caotica e confusionaria. una città di contrasti, membri di molte razze girano per le sue strade, i ricchi su portantine e i poveri a piedi, mercanti urlano i loro prezzi e ladri rubano ciò che possono. vivi camminano accanto a morti, i primi impegnati a condurre la propria esistenza, i secondi a servire nell'eternità. è più facile di quanto si pensi imbattersi in un gruppo di mummie dalle bende candide che trasportano ceste o casse, sotto gli occhi severi di sorveglianti armati di frusta e bastoni. pattuglie della guardia cittadina battono a tappeto le strade, anche loro con un buon numero di mummie al seguito. l'afa è opprimente, almeno per chi viene da paesi lontani, perfino in città l'orizzonte oscilla per il forte calore, gli edifici offrono poca ombra e sembra che il sole si diverta a picchiare con particolare forza oggi. per i forestieri, lo spettacolo dei cittadini che rimangono a capo scoperto sotto l'astro sembra pura follia, ma per quelli pratichi della città è solo un esempio del loro fanatismo religioso. ognuno di voi è stato convocato al palazzo del gran visir, chi tramite servitori, chi tramite ancelle, chi tramite messi mascherati e chi ha semplicemente ascoltato offerte di guadagno. quando venite condotti tutti nella sala delle udienze, avete poco tempo per sorprendervi alla vista degli altri, un araldo vi chiama per nome ad uno ad uno, prima di condurvi in una stanza più piccola e più intima. il vostro non sarà un colloquio formale. passa poco tempo, sufficiente a vedere se vi sbranerete subito l'un l'altro, prima che il gran visir in persona entri nella stanza, seguito da un picchetto di sue guardie personali Salto tutto il cerimoniale e tutto il protocollo, ho ben poco tempo da perdere. alcuni di voi mi conoscono dice rivolto a Archimandrita, Izzen, Tadriel e Swain altri forse hanno solo sentito il mio nome aggiunge a Gorgoth, Gozukr e Adran ad ogni modo, sono qui per offrirvi una grande occasione, per oro, donne o potere, la vostra ricompensa verrà definita in seguito. mi serve un gruppo di persone disposte a compiere una missione importante, vitale per questa città, che la compia nella massima discrezione e con la massima efficacia. vorrei anche in fretta, ma preferisco un lavoro fatto bene. aggiungo che potrete morire, e non con onore o con rapidità, ma lentamente e tra mille sofferenze. chi non è interessato a queste condizioni, esca pure da questa sala, giuro sul dio sole che non gli verrà torto un capello solite regole da pbf: normale per azioni, descrizioni e simili; grassetto per il parlato; corsivo blu per i pensieri; sotto spoiler azioni, frasi o qualsiasi cosa non vogliate rivelare a tutto il gruppo, sempre sotto spoiler modificatori di abilità per le prove, tiro per colpire e danni, così che non debba sempre rivedere le vostre schede per ogni azione. Grazi a tutti e buon gioco
  8. io sinceramente mi tiro indietro, ho avviato altre campagne e come giocatore e come master e non riuscirei a stare dietro a tutto buon gioco
  9. Io direi di esplorare la zona dell’ascensore, anche perché andare a fare a botte con una statua non mi ispira poi tanto
  10. conosco Inkarnate, ma ha un piccolo difetto, almeno per me: crea mappe troppo piccole XD @Fog, se tutto va bene e riesco a trovare abbastanza tempo dovrei riuscire ad aprire il topic di gioco massimo domani pomeriggio. PS, la mappa "completa" dell'ambientazione, nel senso che finora non sono andato avanti, è questa
  11. ecco la mappa della zona iniziale, la carico anche nella sezione immagini e poi la metterò nel topic di gioco
  12. Voignar

    immagini Impero del Sole

    posterò qui tutte le immagini relative all'Impero: personaggi, mostri, città e simili
  13. mentre parlate, un gran chiasso arriva da fuori la taverna. prima che possiate far qualcosa, una delle cameriere entra dalla porta, reggendosi brandelli del vestito davanti al petto, in lacrime si precipita la vostro tavolo, buttandosi letteralmente contro le vostre gambe e piangendo a dirotto. un uomo armato entra nella locanda, la barba ed i capelli luridi, una cotta di maglia con più ruggine che ferro ed una surcotta blu con su ricamato un leone argentato, al fianco ha una mazza rossa di ruggine Oste! Porta fuori i barili di birra! E non metterci molto!
  14. una freccia vola vicinissima al naso di Geren, che fa appena in tempo a capire cosa gli è passato dinanzi. un ululato squarcia la notte, mentre una massa di pelo appare come dal nulla vicino a Jared, il quadrello del balestriere vola nell'aria senza avere effetto, e le zanne del lupo si chiudono a pochissimo dall'uomo Iniziativa: la stessa del turno precedente
  15. Il mio draconide ha una storia molto semplice: venne abbandonato ancora uovo in un circolo druidico, ed allevato da questi ultimi, che gli insegnarono il rispetto per le Antiche Leggi che regolano il mondo, e lo istruirono in modo che lui potesse applicarle e difenderle anche nei territori più civilizzati. Cresciuto, ha deciso di partire per poter approfondire queste leggi, scoprirne di nuove e professare quelle che già esistono. Si cura poco dell’apparire mostruoso, e la ferrea disciplina drudica del rispetto per ogni forma di vita gli permette di passare sopra il grosso delle offese e delle ingiurie
  16. ben venuto Pippomaster sono finalmente riuscito a compilare la scheda, e prima di scrivere per bene il bg volevo chiedere se qualcuno lo volesse collegare in qualche modo, specie il ranger o gli altri draconici
  17. Hanz dire che sono felice di tornare tra queste mura non è corretto. dire che vorrei essere in qualsiasi altro luogo, fosse pure il fondo dell'Inferno, piuttosto che qui, questo è corretto. ad ogni modo, rifiutare o fuggire avrebbe portato allo stesso risultato, e non ho tutta questa voglia di finire a fare la carbonella per l'arrosto. quando giunge il giorno del colloquio, non posso far altro che vestirmi al meglio delle mie possibilità, nel senso che cerco di nascondere i buchi e le macchie più grosse alla meno peggio. lascio in camera bastone, cappello, collane, borse e tutto il lasciabile, l'ultima cosa che voglio è qualche stolto zelante che s'interroga su qualche ghirigoro che mi porto dietro nell'anticamera non posso fare a meno di notare quanti soldati siano presenti, facendo finta di essere tranquillo e sereno. alla fine veniamo fatti entrare, stanza buia, poche finestre, affreschi alle pareti, mi sono sempre chiesto se da queste parti avessero pure stanze allegre, dove magari non devi strizzare gli occhi per vedere qualcosa. Gran Maestro e Camerlengo sono come me li ricordavo, due anziani che in qualche modo riescono ancora a ragionare con lucidità ed a percorrere il tragitto tra letto e scrittoio senza aiuto. cerco di non sudare freddo quando Onorio elenca gli avvenimenti degli ultimi mesi, già immagino cosa stia per succedere, si mangerà arrosto per molto tempo da queste parti. sulle ultime parole, rimango spiazzato, gettando uno sguardo alla tizia chiamata Aurora, per vedere come reagisce, a quanto pare sto per assistere ad un'investitura. ad ogni modo, meglio non far attendere il vegliardo, m'inginocchio dinanzi al Gran Maestro, per dire col tono più solenne che riesco a tirare fuori Sarebbe per me un grande onore potervi servire, eccellenza. le mie umili doti sono al vostro servizio Non che prima fossero da qualche altra parte, a dirla tutta descrizione pg
  18. bellissimo inizio, appena arrivato e il mio pg già può rispolverare tutta la sindrome da persecuzione! primo passo nel delirio, fatto... XD
  19. Puoi rivendere la cotta di maglia a metà prezzo, si
  20. Di base il paladino parte con una cotta di maglia, e non credo tu riesca a comprare una completa rivendendola, quindi vedi tu se tenerti la cotta di maglia o cercare qualcos’altro considerando i fondi
  21. in ordine: rivendendo e pagando la differenza puoi comprare l'armatura di cuoio borchiato il simbolo sacro è un semplice sole con una goccia d'acqua al centro, non mi sono dilungato troppo sulla divinità perché non c'è nessun chierico, ma se a qualcuno interessano i domini sono: Luce, Morte, Tomba, Guerra partenza di primo e progressione rapida per far calibrare bene a me gli scontri (ed evitare morti ripetute al primo livello) e per farvi raggiungere quanto prima le specializzazioni delle classi di base non vi conoscete, siete tutti chi per un motivo chi per un altro convocati da un funzionario della teocrazia, ma se volete conoscervi da subito ditelo; per adesso abbiamo un ex contrabbandiere e un paladino
  22. Per i giocatori, garantisco che Pippomaster sia un forumista attivo, conosco anche Sir.Soccio e anche lui è abbastanza attivo, gli altri due non li conosco @Brenno, in effetti un “volto pubblico” del gruppo potrebbe essere utile, evitiamo infarti multipli a chiunque ci veda
  23. Guarda, ora come ora non ricordo con precisione ne l’evento ne i luoghi, ma credo sia una di quelle cose che il master può permettersi di modificare senza troppi problemi, se hai trovato a grandi linee dov’erano le pergamene, anche se le cose non coincidono con quanto riportato dai manuali, sei liberissimo di usare quei luoghi per dirti: la cittadella delle nebbie potrebbe essere un luogo fisico sul piano materiale o sul piano delle ombre; le pergamene potrebbero essere tre, otto, mille o più; se la storia sui manuali non va bene per la tua campagna, sentiti libero di modificarla un poco per risolvere il problema, potrai sempre dire che i netheresi modificarono la storia di come ottennero le pergamene, o che nei secoli la storia si sia corrotta nella versione attuale
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