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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. mentre cercate di ritirarvi verso il vostro accampamento improvvisato, continuate a sentire fruscii e ululati tutto intorno a voi, per quanto drizziate le orecchie vi è impossibile capire quanti lupi ci sono, in un momento ne sembra uno solo, a tratti sembrano centinaia; anche capire dove sono di preciso risulta difficile, e la notte ormai scesa non aiuta molto, dai rami sopra di voi filtra a malapena luce per vedere il compagno che vi sta di fronte, ed in più di un'occasione siete convinti di avere i lupi ormai vicinissimi. tirate quasi un sospiro di sollievo quando arrivate in vista del vostro campo, quando un'ombra scura balza su Melkor, per un secondo non riuscite a distinguere nulla, l'ombra che dovrebbe essere il vostro compagno scompare, insieme a quella che gli è saltata addosso, solo dopo un secondo buono il monaco si rialza, i suoi riflessi gli hanno salvato la vita. In ogni caso non ci sono più dubbi, l'attacco è cominciato Iniziativa: Geren; Jared; Lorkan; Melkor; lupi
  2. si, nessun problema, se avete altre domande non fatevi problemi quindi piccolo resoconto schede Zellos: warlock mezzo drow Psion: stregone mezzo drow Fog: paladino aasimar caduto Borgo: guerriero (arciere) elfo Roald: bardo goblin Kable: ladro (razza da definire) dimenticato qualcuno?
  3. Ricordo che mi riservo di escludere alcune razze inadatte nell’ambientazione, ovviamente da valutare caso per caso; per adesso nessun problema a mezzi drow e goblin, verranno guardati con sospetto e controllati a vista, ma non hanno difficoltà a vivere in città
  4. Va bene, un ultimo posto libero lo posso trovare, ti mando l’invito per la gilda
  5. Di partenza si, vi manderò quanto prima anche un minimo di informazioni riguardo il vostro datore di lavoro e la città dove si svolgerà la prima parte della campagna. Poi come correre muovervi sarà a voi, come detto potrete continuare a servire l’Impero o tradirlo per qualunque motivo note sul vostro datore di lavoro: Setmeck è un umano, chierico di Sokhret e visir di Atkhala. È rispettato dalla popolazione ed abbastanza diplomatico, per essere un chierico s’intende. Sapete che ha molto a cuore il benessere, sia fisico che economico della sua città, e che non esiterebbe a massacrare chiunque lo metta a rischio. Pochi anni fa ha personalmente guidato le sue truppe ad eliminare un gruppo di predoni, impicciandoli lungo la strada che porta alla città, assieme a molti cittadini che li avevano aiutati. Nonostante questi scoppi d’ira, solitamente è una persona diplomatica, disposta ad ascoltare le richieste o le lamentele del popolo, e sufficientemente disposto ad esaudirle o cercare un compromesso da farsi accettare dal popolo Atkhala è una città commerciale, dove la popolazione umana è in netta maggioranza. La città vive principalmente di agricoltura e manifattura, essendo celebre per la maestria dei suoi artigiani di pietre preziose. È vicina ad alcune piste carovaniere minori, cosa che favorisce i commerci, ed ha un piccolo quartiere elfico ben integrato. È raro vedere draconici o membri di altre razze fermarsi stabilmente, ma la popolazione si è abituata al passaggio di creature strane e misteriose, sebbene a volte possano sorgere dubbi sulla loro provenienza o sulle loro intenzioni
  6. Due note storiche sui regni dell’ambientazione Impero del Sole: per quanto si sa, è sempre esistito uno stato che portasse questo nome. Perfino le cronache elfiche più antiche non menzionano un periodo in cui non era presente. Quello che oggi è lo stato più potente del continente di Quibrath, partì da una piccola città tempio, posta su un lago d’acqua dolce e devota ad una sconosciuta dei dei fiumi. Cosa avvenne in seguito è fonte di infinite domande: il lago divenne sale, un’immensa distesa di sale a perdita d’occhio. La popolazione iniziò a morire, assieme alle colture ed al bestiame, quando arrivò il Profeta. Senza rivelare mai il suo nome, l’uomo istruì le masse al culto del Dio Sole Sokhret, svelando loro come l’astro non stesse distruggendo la loro città, ma la stesse benedicendo per condurla alla grandezza. In capo ad un paio d’anni, il Profeta scacciò ogni altro culto dalla città, addestrò i suoi seguaci nelle arti della battaglia e partì alla conquista delle città circostanti. Quando anche l’ultima delle città cadde, i grandi templi si mobilitarono contro di loro. Ma quando gli eserciti giunsero a battaglia, i morti dei precedenti scontri s’alzarono per combattere contro i vivi. Quella che venne chiamata la battaglia delle ossa sepolte è considerata l’inzio dell’Impero. Una dopo altra anche le lotte città tempio si arresero, si convertirono o furono distrutte. I vecchi templi vennero riconsacrati a Sokhret, le vecchie divinità scacciate insieme coi loro sacerdoti. Oggi l’Impero è un colosso politico e religioso, che controlla la maggior parte delle vie carovaniere tra la costa elfica e l’oriente, arricchendosi coi traffici dei ricchi mercanti che pagano i dazi alle città tempio. L’Imperatore è il chierico di più alto grado nell’Impero, e la maggior parte delle cariche politiche e militari vengono ricoperte da chierici: i gran visir dell’esercito, del popolo, della terra sono tutti chierici, solo il gran visir dell’oro è un laico oggi vedo di mettere anche elfi e draconici, la mappa è quasi pronta e la metto quanto prima in “immagini”
  7. Confermo i 27, ero andato a memoria con la 3.5
  8. La casa del grande occhio per prima Il pungente gelo per secondo Chi ha fallito per terzo buttata lì a caso, potrebbero arrivarci senza batterci troppo la testa
  9. Ti segnalo anche autorealm, un programma gratuito da scaricare molto simile a Photoshop come schermata e con molte funzionalità utili
  10. Koli Beh, meno peggio del previsto in fondo commento guardando la torre manca il tetto, quindi vediamo cosa c’è nel buco puzzolente o ci stringiamo sotto un calcinaccio e preghiamo che non piova?
  11. Voignar

    Orien

    Dall'album mappe

  12. Voignar

    mappe

    per inserire mappe varie in modo da farvi orientare meglio
  13. Voignar

    Friante

    Dall'album mappe

  14. il pg va bene, faccio un rapido resoconto delle vostre idee, così vediamo se mi sono perso qualcosa: Fog: paladino fallen aasimar Zellos: warlock mezzo drow Psion: warlock o stregone Cromagnon: guerriero draconide Borgo: guerriero arciere elfo perso qualcuno? in mattinata vedo di finire la mappa della zona, così la carico in file
  15. @Zellos, con il dovuto profilo basso non avresti problemi a giocare un personaggio che "ruba" i poteri al dio venerato da un teocrazia; per i mezzi drow, sicuro che ti convenga in mezzo al deserto? non so di preciso, ma mi pare che di solito lì il sole picchi forte XD @fog, riguardo bene la scheda appena ho tempo, forse ho letto male io qualcosa
  16. Per rispondere a tutti: le relazioni sono abbastanza buone, l’Impero è abbastanza espansionista, ma non si fa problemi ad accettare chiunque nelle proprie fila, purché dimostri capacità e fedeltà. Le Oasi sono un poco più xenofobe, non permettendo che non elfi arrivino in cima alla scala gerarchica, ma non vietano la circolazione di alcuna razza. Le tribù draconiche, infine, sono le più isolazioniste, e come è prevedibile esiste un’accesa rivalità tra draconici cromatici e metallici, coi secondi che spesso si arruolano nell’Impero come mercenari. I vostri pg possono venire da qualunque luogo, partirete come emissari dell’Impero, che siate fedeli sudditi dello stesso, mercenari, o altro; poi come evolverà la cosa starà a voi, potrete benissimo decidere di fare i vostri comodi, mettervi al servizio degli elfi, unificare le tribù draconidi, eccetera @Roald Nordavind: il goblin bardo mi piace, la versione verde di Sam del Signore degli Anelli XD @Zellos @Psion: ho giocato poco alla 5 edizione, e non ho mai provato o visto provare il warlock, dal manuale sembra una classe abbastanza utile come supporto @Fog: il paladino caduto va benissimo come concept, ma a livello di meccaniche come ti sei regolato? @Borgo: elfo arciere arcano ok
  17. Due hexblade non sono un problema, fin quando hanno un senso come pg per me va bene qualsiasi classe e razza, capisco che per la 5 c’è poco materiale finora, quindi non fatevi problemi a considerare anche le stesse classi (magari evitiamo un party mono warlock hexblade, eh? XD)
  18. Penso tu non abbia messo il follow, perché mi risulti tra i membri di gilda, in ogni caso te la linko qui https://www.dragonslair.it/clubs/111-sole-sabbia-e-sangue/
  19. @Fog, perfetto come personaggio, quando puoi postalo anche sul topic di servizio della Gilda, o non ti ho inviato l’invito?
  20. Se vogliamo ripartire coi personaggi, io sarei per un druido, razza da definire
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