Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Ardyr Guardo di sottecchi la barbara, reprimendo la voglia di fare domande al momento inutile e che farebbero perdere solo tempo, che già non abbiamo Anche per me va bene, governatore. Non credo serva un motivo specifico per salvare vite; per questo, ci sono dei guaritori disponibili? Lei avrebbe bisogno di cure dico, sempre accennando alla barbara e forse anche altri del gruppo? Chiedo poi a tutti gli altri
  2. Rifaccio i conti e aggiorno appena posso; l'idea del pg è più un combattente mobile che usi poteri psionici e lame, in supporto all'avanguardia che è il pg di MattoMatteo Il fucile da cecchino è una pratica aggiunta, per quando il bersaglio si trova troppo lontano o è necessario un tiro preciso, ma per il resto del tempo combatte a distanza più ravvicinata
  3. Modificherò in serata la scheda, per le caratteristiche quali sono gli avanzamenti di livello da prendere? Per la reliquia: più che il fucile mi piacerebbe una spada corta/lunga, magari sempre collegata alla psionia e simili, che nel caso può anche fungere da chiave o simile; ottimo che sia una reliquia del mio ordine, ci penso un momento e scrivo qualche idea
  4. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Servizio
    Non ho tirato, ho solo mandato avanti il gioco in base a come avete ruolato; per qualsiasi tiro scrivetelo in spoiler
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    I contadini, una manciata di uomini armati di forconi e zappe, arriva nel cerchio di luce della torcia, alzando d’istinto gli attrezzi quando Dykria va loro incontro. Sembrano ascoltare dubbiosi la spiegazione della mezzelfa, guardando di sottecchi i due “tiefling” e cercando in silenzio l’approvazione di Vishaad Dopo un poco, si risolvono a portare tutti al villaggio, facendovi alloggiare nella casa del capovillaggio, l’unica che abbia una camera libera
  6. L'idea è che il personaggio possa creare e controllare degli elementali/golem/come li si voglia chiamare, magari in forme e modi differenti, se ne possono stabilire un paio da subito e se serve in seguito aggiungerne altre Pensavo che al momento il personaggio possa controllarne al massimo due piccoli dello stesso elemento, grandi quanto una persona, ma che magari in seguito si può arrivare anche ad averne una decina e grandi anche due volte un uomo normale
  7. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Dopo esservi accordati sul da farsi, raggiungete il torrione dove siete diretti. Anche da lontano, vedete che la struttura è in un notevole stato di abbandono, con il terzo superiore crollato e molti degli edifici attorno ridotti a poco più che ruderi fatiscenti. Non vedete nessuno, tranne un povero disgraziato fuori da quello che era il muro di cinta, con un fuoco appena visibile e uno straccio tirato addosso a mo’ di mantello L'uomo si limita a lanciarvi un'occhiata stanca, più interessato ai cavalli che a voi. Intravedete un gruppetto di altri umani, tutti coperti di stracci, che fanno capolino da una baracca di fortuna, messa assieme con pezzi di legno e pietre
  8. Samuel
  9. https://drive.google.com/file/d/1RULWKiCkFVZrLxMnrv4jV4PKdaYxgi2L/view?usp=drivesdk questo è il link alla scheda, chiedo consigli sopratutto per l'equipaggiamento
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Servizio
    Per il gruppo 2: l'oceanide è svenuta, non solo caduta a terra
  11. Abbastanza poliedrico anche se con un classico fucile di precisione, a cui magari affiancare delle pistole più piccole per le evenienze varie; stavo valutando il talento che permette di creare delle lame psichiche per quanto riguarda il corpo a corpo se non ho capito male, tutto il combattimento va sotto "combattività", giusto? E i vari gradi nelle sottoabilità danno vantaggi con un determinato tipo di arma
  12. Io dovrei star finendo, vorrei solo qualche consiglio per l'equipaggiamento l'idea di base è un Valkarian psi con bg mistico: fa parte di una corrente monastica, spesso fuori dal suo mondo travisata come una religione, che si basa sul perfezionamento di sé; per questo, spesso questa corrente trova spazio tra soldati e forze dell'ordine valkariane. Il personaggio ha servito per un periodo come soldato, per poi arruolarsi assieme agli altri per espandere i suoi orizzonti e potersi confrontare con nuove culture
  13. Ardyr Mi schiarisco la gola a bassa voce quando arriviamo vicino all'uomo, non voglio metterlo in allarme e di sicuro avrà altre cose a cui pensare piuttosto che ad un gruppo di sconosciuti apparso a casaccio Governatore... dico, per attirare la sua attenzione siamo un gruppetto di persone appena arrivate qui in città, subito prima dell'attacco. Ecco, se possibile vorremmo sapere come renderci utili, oltre che magari qualsiasi altra cosa lei possa dirci su chi sta razziando la città
  14. Voignar ha risposto a Dmitrij a un messaggio in una discussione Un'altra storia del Male's Spazio di gioco
    Thanom Mah, più che congetture io le vedrei come degni sospetti; un trucchetto molto comune è fingersi alleato, far fare ad altri il lavoro sporco e poi pugnalarli alle spalle dico, alzando le spalle e cercando una sedia dove poggiarmi le tue azioni e le tue parole suonano sensate, questo si, ma nessuno ci garantisce che non ci sia un tornaconto più grande per te che per noi in questa alleanza. Bene, io il mio l'ho detto; chiamatemi quando c'è da menare qualcuno, il mio cervello ha già dato troppo per oggi
  15. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Io... io mi chiamo Hé... dice la piccola sfera, per poi rimpicciolirsi e farsi meno luminosa, fino a quando non vedete qualcosa cadere a terra. In mezzo a voi c'è la piccola oceanide, lunga poco più di un piede e senza gambe, attorno al corpo ha delle pinne come quelle dei pesci e un corto corno al centro della testa Mentre parlate, sentite in lontananza l'avvicinarsi degli abitanti del villaggio Immagine di Hé: https://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:NPC_Ann.png
  16. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Ad un cenno del suo capo, uno degli altri gnomi si avvicina a voi, lentamente, fino a posare a terra un involucro di cuoio per poi fare qualche passo indietro. Lo gnomo delle profondità aspetta che anche voi presentiate le carte, mentre alle sue spalle potete vedere il resto della compagnia che tiene pronte balestre e coltelli per aiutare il suo membro in caso di bisogno
  17. Voignar ha risposto a Dmitrij a un messaggio in una discussione Un'altra storia del Male's Spazio di gioco
    Thanom vista la fervente ignoranza che mi attanaglia su qualsiasi cosa non sia legata strettamente alla guerra e ai draghi, evito come possibile di inserirmi nel discorso, lasciando che siano altri a cercare di mettere i pezzi assieme. La situazione pare delinearsi ben poco, almeno per me, e di sicuro non sarò io a provare a mettere ordine in questo marasma di indizi tra demoni, diavoli e druidi antichi Tanto perché ci ho capito poco, ma sai cosa c'entra il sangue di questa druida con il domare un drago? E, perché dovrebbero domarne uno, hanno bisogno di lui per qualcosa in particolare?
  18. Samuel
  19. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Servizio
    Scrivo qui per tutti: l’Impero di Xang è una nazione insulare a sud est, abitata in prevalenza da genasi e geni elementali, tra cui le ocenanidi, una tipologia di genio legata all’acqua La società di Xang è fortemente divisa in caste, estremamente burocratica e molto avanzata tecnologicamente. È anche conoscenza comune che siano ai ferri corti, da secoli, con i principati elfici Esistono leggi ferree per quanto riguarda l’entrata e l’uscita dei geni di basso rango, quindi è molto raro che le oceanidi viaggino da sole per il continente, di solito accompagnano altri genasi, di solito acquatici, o geni di maggior rango, come marid e simili
  20. Sto iniziando a fare la scheda, ne esiste un format editabile su Myth?
  21. Ardyr Va bene, vediamo di trovare qualcuno disposto a parlare. Come vorrete uscire? Chiedo, avvicinandomi alle due, a giudicare da quello che ho visto finora non è assolutamente il caso di lasciarle andare da sole e, soprattutto, come vorreste rientrare dopo? Non credo le guardie ci aprirebbero il portone, ma magari potremmo usare una corda o simile per calarci e risalire. Il dubbio è se possiamo portarci dietro un prigioniero
  22. Credo vado di Valkarian psi, per talenti e simili vedo bene e ti dico
  23. Ho avuto poco tempo per leggere il manuale, ma mi sto orientando verso un pg psi/sigma che possa combattere degnamente sia a lunga distanza che in corpo a corpo, girandola un poco sul DnD “classico”, un tipico ranger con alta destrezza la razza è il mio grande problema, oltre che l’ambientazione che conosco poco, credo in serata di portare almeno a grandi linee un abbozzo decente, ma un riassuntivo dell’ambientazione (chi siamo noi, per chi lavoriamo) mi aiuterebbe molto
  24. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Mentre una quarta figura, una mezzelfa, si delinea al limite della luce, quest'ultima lampeggia, leggermente spaventata dalle domande di Gwynnan Non lo so! Dice, balbettando io... stavo viaggiando per fatti miei, quando... quando quei lupi mi hanno aggredito! Sono scappata, ma poi le forze hanno iniziato a mancarmi e mi hanno circondato... poi siete arrivati voi la sfera pare stabilizzarsi per un momento, diventando un poco più trasparente e facendovi vedere dei lineamenti appena sfocati all'interno sono un'oceanide... uno spirito elementale, vengo da Xang... e vorrei tornarci! mentre lo spiritello parla, la luce attorno a lei si fa più intensa, mentre dall'interno della sfera emerge un pianto sommesso. Per un momento, il bagliore si fa abbagliante, e alla luce color cobalto Adalwulf e Gwynnan perdono i loro tratti demoniaci, riapparendo come una nana e un morfico normali; ma la cosa dura pochi attimi, e subito, con l'abbassarsi della luce, i due ritornano di nuovo alle loro fattezze attuali NdM: siete tutti e quattro assieme
  25. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra del Nulla's TdG
    Certamente, ma dipende da come volete dividervi dice la cameriera, guardando velocemente il vostro gruppo abbiamo quattro posti in una sola camera, oppure potete dividervi maschi e femmine, ma in ogni caso dovrete dividere le camere con altre persone. Con la festa ci sono molti ospiti in più del solito, e alcuni hanno prenotato in anticipo. Quando avete deciso chiamate una cameriera e vi faremo preparare la camera I due nani, se ricordo bene il biondo si chiama Xersas, mentre il moro Artefer. Fatemi sapere quando volete ordinare dicendo questo, la cameriera vi scorta ad un tavolo, per poi allontanarsi verso il bancone. Mentre siete nella locanda, vedete il duo di draconidi raggiunto da un terzo della stessa specie, dalle scaglie color ebano; parlano un poco e poi si allontanano dietro alla porta guardata a vista dagli hobgoblin. La famigliola di elfi mercanti, intanto, sembra divertirsi a bere e cantare ad un tavolo poco lontano, coinvolgendo molte persone e perfino i bardi li assecondano con entusiasmo