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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Sono andato un poco avanti per non far arenare la campagna, a voi
  2. Viktor si mette subito all’opera, recitando le sue formule magiche. Dopo qualche minuto annuncia che la falda è pulita come pura acqua di fonte. Erkin fa un mezzo sorriso sghembo, poi vi riporta in superficie. Tornate alla locanda in tempo per il pranzo, dove trovate alcuni contadini, sia umano che gnomi
  3. Stasera mi metto a controllare bene schede e bg, magari scrivo via pm per qualcosa
  4. Appena riesco compilo la scheda che hai mandato tu
  5. Koli guardo il fogliame attorno a me, abbassando gli occhi a terra quando i due iniziano a bisticciare, scuotendo il capo Signori, io vado a fare un po’ di legna, e vedo se trovo qualche ramo abbastanza grande per abbozzare un tetto. Magari anche una pietra da buttare su quel buco dico avviandomi verso la vegetazione ascia in mano
  6. Arthon d’accordo con Toki, così finalmente proseguiamo
  7. @cromagnon, perfetto, allora siete proprio a posto sul fronte combattenti
  8. È voluto, il lupo che ha attaccato Melkor è tornato tra gli alberi e non riuscite a vederlo, complice il buio
  9. va bene, a livello di meccanica non credo ci siano problemi, e a livello d'ambientazione ci stanno anche meglio, quindi passerei su tranquillamente sulla parte meccanica appena avete finito schede e bg postateli qui sul topic per favore, o mandate via pm se preferite qualcosa resti segreto agli altri giocatori, unica cosa per il background: scrivete magari come siete finiti nell'Impero e come siete entrati al servizio del gran visir, se non vi viene in mente nulla non preoccupatevi e si trova insieme una risposta
  10. visto com'è strutturata la 5 ed, non vedo grandi mancanze nel party: ci sono abbastanza prime linee, contando anche il guerriero arciere comunque non inutile in mischia, e buona magia arcana tra stregone, bardo e warlock, c'è anche il classico skill monkey col ladro
  11. mentre cercate di ritirarvi verso il vostro accampamento improvvisato, continuate a sentire fruscii e ululati tutto intorno a voi, per quanto drizziate le orecchie vi è impossibile capire quanti lupi ci sono, in un momento ne sembra uno solo, a tratti sembrano centinaia; anche capire dove sono di preciso risulta difficile, e la notte ormai scesa non aiuta molto, dai rami sopra di voi filtra a malapena luce per vedere il compagno che vi sta di fronte, ed in più di un'occasione siete convinti di avere i lupi ormai vicinissimi. tirate quasi un sospiro di sollievo quando arrivate in vista del vostro campo, quando un'ombra scura balza su Melkor, per un secondo non riuscite a distinguere nulla, l'ombra che dovrebbe essere il vostro compagno scompare, insieme a quella che gli è saltata addosso, solo dopo un secondo buono il monaco si rialza, i suoi riflessi gli hanno salvato la vita. In ogni caso non ci sono più dubbi, l'attacco è cominciato Iniziativa: Geren; Jared; Lorkan; Melkor; lupi
  12. si, nessun problema, se avete altre domande non fatevi problemi quindi piccolo resoconto schede Zellos: warlock mezzo drow Psion: stregone mezzo drow Fog: paladino aasimar caduto Borgo: guerriero (arciere) elfo Roald: bardo goblin Kable: ladro (razza da definire) dimenticato qualcuno?
  13. Ricordo che mi riservo di escludere alcune razze inadatte nell’ambientazione, ovviamente da valutare caso per caso; per adesso nessun problema a mezzi drow e goblin, verranno guardati con sospetto e controllati a vista, ma non hanno difficoltà a vivere in città
  14. Va bene, un ultimo posto libero lo posso trovare, ti mando l’invito per la gilda
  15. Di partenza si, vi manderò quanto prima anche un minimo di informazioni riguardo il vostro datore di lavoro e la città dove si svolgerà la prima parte della campagna. Poi come correre muovervi sarà a voi, come detto potrete continuare a servire l’Impero o tradirlo per qualunque motivo note sul vostro datore di lavoro: Setmeck è un umano, chierico di Sokhret e visir di Atkhala. È rispettato dalla popolazione ed abbastanza diplomatico, per essere un chierico s’intende. Sapete che ha molto a cuore il benessere, sia fisico che economico della sua città, e che non esiterebbe a massacrare chiunque lo metta a rischio. Pochi anni fa ha personalmente guidato le sue truppe ad eliminare un gruppo di predoni, impicciandoli lungo la strada che porta alla città, assieme a molti cittadini che li avevano aiutati. Nonostante questi scoppi d’ira, solitamente è una persona diplomatica, disposta ad ascoltare le richieste o le lamentele del popolo, e sufficientemente disposto ad esaudirle o cercare un compromesso da farsi accettare dal popolo Atkhala è una città commerciale, dove la popolazione umana è in netta maggioranza. La città vive principalmente di agricoltura e manifattura, essendo celebre per la maestria dei suoi artigiani di pietre preziose. È vicina ad alcune piste carovaniere minori, cosa che favorisce i commerci, ed ha un piccolo quartiere elfico ben integrato. È raro vedere draconici o membri di altre razze fermarsi stabilmente, ma la popolazione si è abituata al passaggio di creature strane e misteriose, sebbene a volte possano sorgere dubbi sulla loro provenienza o sulle loro intenzioni
  16. Due note storiche sui regni dell’ambientazione Impero del Sole: per quanto si sa, è sempre esistito uno stato che portasse questo nome. Perfino le cronache elfiche più antiche non menzionano un periodo in cui non era presente. Quello che oggi è lo stato più potente del continente di Quibrath, partì da una piccola città tempio, posta su un lago d’acqua dolce e devota ad una sconosciuta dei dei fiumi. Cosa avvenne in seguito è fonte di infinite domande: il lago divenne sale, un’immensa distesa di sale a perdita d’occhio. La popolazione iniziò a morire, assieme alle colture ed al bestiame, quando arrivò il Profeta. Senza rivelare mai il suo nome, l’uomo istruì le masse al culto del Dio Sole Sokhret, svelando loro come l’astro non stesse distruggendo la loro città, ma la stesse benedicendo per condurla alla grandezza. In capo ad un paio d’anni, il Profeta scacciò ogni altro culto dalla città, addestrò i suoi seguaci nelle arti della battaglia e partì alla conquista delle città circostanti. Quando anche l’ultima delle città cadde, i grandi templi si mobilitarono contro di loro. Ma quando gli eserciti giunsero a battaglia, i morti dei precedenti scontri s’alzarono per combattere contro i vivi. Quella che venne chiamata la battaglia delle ossa sepolte è considerata l’inzio dell’Impero. Una dopo altra anche le lotte città tempio si arresero, si convertirono o furono distrutte. I vecchi templi vennero riconsacrati a Sokhret, le vecchie divinità scacciate insieme coi loro sacerdoti. Oggi l’Impero è un colosso politico e religioso, che controlla la maggior parte delle vie carovaniere tra la costa elfica e l’oriente, arricchendosi coi traffici dei ricchi mercanti che pagano i dazi alle città tempio. L’Imperatore è il chierico di più alto grado nell’Impero, e la maggior parte delle cariche politiche e militari vengono ricoperte da chierici: i gran visir dell’esercito, del popolo, della terra sono tutti chierici, solo il gran visir dell’oro è un laico oggi vedo di mettere anche elfi e draconici, la mappa è quasi pronta e la metto quanto prima in “immagini”
  17. Confermo i 27, ero andato a memoria con la 3.5
  18. La casa del grande occhio per prima Il pungente gelo per secondo Chi ha fallito per terzo buttata lì a caso, potrebbero arrivarci senza batterci troppo la testa
  19. Ti segnalo anche autorealm, un programma gratuito da scaricare molto simile a Photoshop come schermata e con molte funzionalità utili
  20. Koli Beh, meno peggio del previsto in fondo commento guardando la torre manca il tetto, quindi vediamo cosa c’è nel buco puzzolente o ci stringiamo sotto un calcinaccio e preghiamo che non piova?
  21. Voignar

    Orien

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