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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Arthon stanza del sarcofago
  2. Il gruppo di paesani vi si avvicina, con ancora addosso molto del timore reverenziale, a prendere la parola è un ragazzo che forse ha vent’anni, ed è tra i più vecchi del gruppo Messeri, vorremmo, ecco... vorremmo sapere cosa pensate di fare coi lord che vengono qui
  3. a me manca da rifare la lista degli incantesimi, che posso fare in serata, e trovare una benedetta immagine @Fezza, se puoi mi daresti una mano? ti lascio una descrizione del pg: giovane sui venticinque anni, senza poi molti segni particolari, veste in maniera molto povera e gira quasi sempre con un lungo bastone da pellegrino ed abiti da contadino, porta i capelli lunghi ed un accenno di barba sul volto, entrambi biondo scuro.
  4. Koli l’unica speranza è che quell’affare si sia fatto abbastanza male dalla caduta da non tornare subito alla carica Posso vedere se riesco ad asciugare qualcosa, magari con un incantesimo. Scendiamo a valle, poi battibecchiamo, che ne dite?
  5. Non ci vuole molto per trovare una piccola radura riparata, abbastanza larga e vicina per portarci il carro, e abbastanza lontana da sguardi indiscreti. Circondata da bassi cespugli e qualche albero giovane, ha al centro uno spiazzo ottimo per un piccolo fuoco da campo
  6. Thurgir declino gentilmente l'offerta del nan, borbottando qualcosa sul non poter bere durante una missione a causa dei miei voti L'importante è crederci... ma dopo aver bevuto birra nelle roccaforti naniche, poi dovrei dirgli che quella sua roba non è poi gran che seguo il resto del gruppo, fino a quando Drakaras non ci ferma tutti. drizzo le orecchie iniziando a muovermi verso l'edificio, domandando sottovoce al draconide rumore del tipo? metallo, legno, pietra, roba che cade?
  7. Koli recriminare la scemenza del tiefling ormai è inutile, e visto come si muove deve essersene reso conto anche lui. mi preparo a coprire la ritirata del gruppo, se le cose dovessero andare male ci penso io alla ritirata mormoro a mezza voce Dm
  8. Casa del borgomastro Vi ritrovate tutti alla locanda, con l’oste che si sforza per tenere sempre i vostri piatti e boccali pieni, un gruppetto di paesani si è radunato nella locanda, a debita distanza da voi, e confabulano tra di loro, stando bene attenti a non farsi vedere. Le giovani cameriere, passato il timore iniziale, cercano con insistenza d’attaccare bottone con Ardan e Arthur, lanciando qualche piccolo tentativo anche verso i due cavalieri
  9. Per quanto ne sapete, potrebbe esserci un esercito grosso sei volte quello che avete respinto pronto ad attaccarvi stanotte, o i Nar potrebbero essere corsi dal loro capo con la coda tra le gambe
  10. A bordo del carro il viaggio prosegue tranquillo, Allera ha lasciato detto all’oste che sarebbe partita senza attendervi, e l’uomo ha anche aggiunto che pareva molto agitata, vi ha in ogni caso lasciato una lettera di credito presso il signore di Acquebasse, onde evitare possiate farvi strane idee sulla taglia. viaggiate da un paio di giorni ormai, con la strada che passa attraverso piccoli boschetti e sale su lievi colline, l’incontro più interessante finora è stato quello con un cervo dalle corna molto ramificate. Il giorno di marcia volge quasi al termine, col sole che sembra quasi incendiare la foresta, manca forse un’ora alla sera, e circa un paio di giorni di cammino fino a Acquebasse, i cavalli vi fanno intendere chiaramente che gradirebbero una sosta
  11. Più o meno vorrei capire cosa vogliate fare di preciso, rimanete al guado, tornate al villaggio, andate da Eother o cosa
  12. Assolutamente, credo sia utilissimo per tutti, credo possa farlo tu stesso visto che ho fatto tutti leader, nel caso faccio io
  13. Io a conti fatti ho speso 17.000 Mo d’equipaggiamento, tutto per avere una ca e dei ts decenti, restano fuori 16.000 Mo per oggetti d’utilità e magari un’arma decente, probabilmente una balestra gli incantesimi pensavo, oltre alle evocazioni per motivi personali, di mettere per il grosso buff e bombe di giacchio, o qualcuno vuole specializzarsi in questi due campi?
  14. Appena posso faccio i conti, non ricordo benissimo
  15. concordo con Ian leader della gilda, e credo che alla fine bastiate così, alla fine se ci dovesse essere un'assenza momentanea non è un dramma fermarci per un paio di giorni o anche più
  16. gli unici organizzati in gruppo sono i nani, che non si muoveranno per un poco visto che hanno molti feriti gravi, e i soldati, che non credo sarebbero euforici di viaggiare con voi dopo lo scherzetto, altrimenti potete comprare un carro o cavalli
  17. I nani non fanno molto per trattenervi, e potete tranquillamente uscire e sbrigare i vostri affari prima della partenza di domani. qualche paesano mentre girate per il villaggio vi ringrazia ancora, ma il grosso dell’euforia si è estinto. Solo la notte, in taverna, qualcuno brinda ancora alla vostra impresa, ma nessuno si sogna di tirarvi giù dal letto per festeggiare. Il mattino seguente, appena siete tutti svegli, il cielo limpido vi annuncia un viaggio tranquillo per Acquebasse
  18. Va bene, solo per sapere, cosa comporta essere leader?
  19. Di nulla, se ti servono altri consigli chiedi pure, in bocca la lupo per la campagna
  20. Per le caratteristiche, ho messo 16 di partenza ad Int, poi passato a 18 col bonus dell’umano; gli incrementi di 4º e 8º sono andati su Cos ho letto male ieri sera, metto gli ultimi punti mancanti oggi pomeriggio dovrei riuscire a mandare la scheda completa coi talenti e tutto
  21. Non ho la competenza, ma all’8º livello credo non abbia più il problema di esaurire gli incantesimi in uno scontroso e dover usare le armi, almeno non ogni giorno. Poi conta che avrei un malus al tiro per colpire di -2, niente di estremamente penalizzante l'alternativa sono sempre i bracciali dell’armatura, abbinati a mantello della resistenza e altra roba del genere
  22. Grazie mille, domani vedo di mettere a posto. Qualcuno conosce anche qualche armatura specifica, materiale, incantamento o simile che riduca la possibilità di fallimento per incantesimi? Perché armatura in cuoio di fogliascura fa solo +2 CA e non mi pare molto utile
  23. Non dovrebbe essere un talento ogni tre livelli, 1º 3º 6º più 1 bonus da umano? l’idea è utility caster e qualche buffer/debuffer visto che ho abbastanza versatilità, il guaritore lo faccio con l’archetipo e la fattura del 4º che mi permette di cambiare gli incantesimi preparati con le cure, come un chierico
  24. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1398779 scheda del fattucchiere, solo la parte meccanica ovviamente. chiedo consigli soprattutto su talenti e incantesimi, che poi se non sbaglio finora io sono l'unico incantatore completo del gruppo?
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