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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Thurgir Ah si, piccolo errore dico togliendo il bavaglio al goblin adesso puoi parlare, e ti avverto, il nano qui presente dovrà confermare ogni parola che dici, e per ogni menzogna, vedrò di romperti qualche osso... poi decido quanti
  2. L’esempio della spada era solo per far capire bene, ma puoi usare qualunque cosa, un anello, un guanto, un mantello, uno scettro o cose simili invece di un singolo oggetto, provo a proporti una cosa un po’ diversa: un libro a cui sono stati tolti alcuni fogli (rubati, perduti, strappati o simili) e questi fogli sono scritti in una lingua antica oggi scomparsa, che però l’erede riesce a comprendere. Su questi fogli è scritta in maniera molto criptica una descrizione dell’erede (per esempio lo cita come Uccisore di Draghi, magari il gruppo ancora non ha ucciso nessun drago, ma puoi sempre mettergliene contro uno e fare in modo che lo uccida proprio quel pg) quindi il gruppo può avere proprio il compito di trovare questi fogli e ricomporre la profezia, dove alla fine verrà indicata la località di questo oggetto per richiamare/bandire il Re Fantasma
  3. Nome Gilda: i Feudi Rossi topic da spostare https://www.dragonslair.it/forums/topic/50655-tds-i-feudi-rossi/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/50747-i-feudi-rossi-tdg/ grazie mille
  4. Koli per fortuna l’insetto decide che ha più fame di roccia che di carne, e non posso essere che felice per questo Proviamo a evocare qualcosa e a farla passare, meglio sprecare un incantesimo che le nostre vite, non credete? Io comunque voto per tentare l’altra via, non ha senso mettersi di punta a voler smuovere quell’affare
  5. Thurgir Va bene allora, fino a quando sei utile Beedo, resti vivo, punto. Quindi inizia a prolungarti la vita e racconta cosa è successo dico al goblin, sempre con il martello da guerra bene in vista poi faremo un riassuntino al nostro nuovo compagno di viaggio
  6. Perfetto, allora appena posso completo la scheda, per gli incantesimi vedo cosa serve al party
  7. Buttando giù la scheda del fattucchiere, mi è venuto un dubbio: in pratica al posto d’avere un libro d’incantesimi avrei il famiglio con la stessa funzione, e poi c’è il patrono che aggiunge un incantesimo conosciuto standard a livello. Funziona così, o ho capito male io?
  8. Visto la nuova sezione gilde, appena riesco credo la gilda per questa campagna
  9. Sicuramente, appena trovo un’immagine decente aggiungo
  10. Senza voler giudicare, ma credo che la migliore sia la terza, le altre due mi sembrano più delle sotto-quest che il motore della campagna, mi spiego: una strega che si vede massacrare la famiglia la vedo dura che vada poi in giro a stanare avventurieri, ma magari si sfoga su un villaggio/città/comunitari vicina; stessa cosa credo che l’hobgoblin abbia bisogno di un ottimo motivo per mettere insieme un esercito e mettersi a girare il mondo per uccidere avventurieri a caso queste tue idee credo sarebbero perfette se questo antagonista cercasse solo il party, ma se devono mettersi a massacrare gente in giro per il mondo secondo me devono avere delle motivazioni davvero solidissime tutto questo ovviamente per il mio parere
  11. @Ian Morgenvelt, lo chiedo qui per rapidità: in caso uno abbia più campagne avviate sul forum, ovviamente dovrebbe aprire una gilda per ognuna, dico bene?
  12. domanda forse stupida, ma la faccio lo stesso per sicurezza: se ho più di una campagna avviata sul forum, devo creare una gilda per ognuna e farci spostare le discussioni?
  13. nome gilda: La Guerra dell'Est topic da spostare nome gilda: Le Bestie del Nord Topic:
  14. non so se avete letto l'annuncio nella sezione gioco, col passaggio alle "gilde" per i pbf, appena possibile manderò a tutti la richiesta per la gilda, in modo da continuare normalmente
  15. Emporio- Arthur e Ardan Casa del borgomastro- Augustus e Victor
  16. Ripeto, uso il Faerun standard come da manuale d’ambientazione 3.0, eventuali modifiche ve le comunicherò se servono comunque si, Mulhorand e Aglarond esistono
  17. Beh, ad occhio vedrei bene questo X come un LN, fermamente convinto che ogni persona ha un posto ben preciso nella società e che gente che gironzola tra sotterranei e simili, senza fissa dimora e mettendosi al servizio di chiunque, non abbiano posto in questo ordine mondiale. Per altri consigli servirebbe sapere come vuoi inserirlo nel mondo: se è l’emissario fanatico di una divinità, e quindi magari è a capo di una setta incentrata su orine e giustizia, con un bel po’ di conflitto morale, quanto è giusto limitare la libertà delle persone per farle vivere bene? Se è il capo di un esercito, convito che l’oridne e la disciplina siano essenziali, in continua ostilità con gli altri consiglieri del sovrano meno rigidi; Se è un mago/druido potente che crede di aver scoperto le leggi basilari del creato, e nell’applicarle si rende conto che gli avventurieri le infrangono in continuazione, e decide di eliminarli convinto che possano portare alla distruzione l’intera realtà. poi potresti decidere che non tutti gli avventurieri vanno eliminati, ma solo alcuni, secondo uno schema che può essere sensato o meno, magari X è in contatto con una divinità che gli indica chi eliminare, oppure ha un qualche artefatto che “analizza” il mondo è segnala chi deve essere eliminato e chi invece può continuare a vivere
  18. Non ricordo che successe tra 3 e 4 edizione, ma comunque il Faerun che uso è quello del manuale d’ambientazione 3.0, solo come ambientazione per essere precisi, quindi per città, stati e persone faccio riferimento a quello credo che la wiki sia semplicemente scritta in quel modo, per fare più “effetto archivio”, ma se non vado errato anche nella 5 edizione il Faerun dovrebbe essere quello classico
  19. Koli E questo era il sentiero sicuro... sussurro tra me e me abbiamo davanti un grosso insetto mangiapietra, molto grosso. ritirata strategica sul pianale? Almeno possiamo muoverci... dico ai miei compagni
  20. Koli guardo incuriosito l’asimaar che arretra, richiamo la sua attenzione e separo un poco le mani, cercando di capire cosa intenda per “enorme”. Nel frattempo cerco di sporgere la testa oltre la curva, per vedere questo insetto che mangia la roccia @dm
  21. Koli Oh, andiamo! Su forza, muovete le chiappe! Dico andando dietro Angelo
  22. Koli Ad averlo! Commento a metà tra il divertito e lo spazientito seriamente, o chi è davanti tira fuori una magia, o almeno veda di capire che abbiamo davanti
  23. Salve, provo a darti una mano per l’artefatto: -fornire indizi: come la spada di Frodo nel Signore degli Anelli, più l’erede al trono è vicino, più brilla, i pg non lo capiranno subito, ed anche una volta che avranno compreso che l’artefatto si fa più luminoso più è vicino all’erede, resta difficile capire chi del gruppo sia questo erede -chiave per combattere il re fantasma: puoi fare che, sempre nella profezia, sia fatta menzione che il re fantasma può essere ucciso solo con quest’arma, e quindi la chiesa malvagia la vuole per evitare che il suo signore possa essere bandito; o se è un altro oggetto può essere la chiave per sigillare o aprire il portale da cui il re fantasma entrerà nel mondo, la chiesa malvagia lo vuole per far arrivare il re fantasma, quella buona vuole distruggerlo Io sarei proprio per far tornare il Re Fantasma, con al seguito un bell’esercito di anime dannate, così che il nuovo erede e il suo gruppo possa avere un bello scontro in grande stile contro la loro arcinemesi, per dire: l’erede si scontrerà col Fantasma, che sarà accompagnato da altri npg minori che saranno antitesi degli altri membri del gruppo spero di esserti stato utile
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