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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Temo che questa parte sarà mooooolto lunga chi aveva i dadi?
  2. Oir era una roccaforte dei Forgianera, e vi lavorava nei tempi d'oro Bailar il Rosso, o come lo chiamavano i suoi familiari, Sterminaorchi. pare abbia lasciato alcune armi intrise di un particolare odio per orchi, goblinoidi e giganti, l'odio che lui stesso provava. e se state per chiederlo, si, chi oggi occupa il dente deve aver trovato le antiche armi, e no, non ne può produrre altre, le forge runiche di Oir sono spente da anni, e di certo non saranno accese da orchi o simili creature! il volto del nano s'infervora sulle ultime parole, e quasi si alza in piedi sbattendo un pugno sul tavolo davanti a lui, prima che Thurir lo faccia sedere di nuovo per calmarlo
  3. visto lo stupore per i numeri dell'esercito Nar, 20/30.000 unità, mi permetto di far notare che il Rashemen, con una popolazione di circa 650.000 persone, da manuale d'ambientazione, è in grado di schierare senza difficoltà 65.000 uomini, il 10% della popolazione. senza voler fare metagioco o simile, solo per informazione
  4. va bene, in ogni caso controllavo che la mula non si fosse ustionata troppo e basta, era giusto una cosa descrittiva
  5. Arthon Buona, buona asina che non sei altro! dico con calma all'animale, controllando che non si sia ferita troppo gravemente al dorso, dove dev'essere caduta la lampada venitevela a riprendere, gente! e qualcuno assesti un calcio a Goril, sennò lo perdiamo
  6. Arthon il gioco di luci sul soffitto è meraviglioso, bellissimo, rilassante... troppo rilassante. Quasi mi si chiudono gli occhi quando nelle orecchie mi rimbomba la voce del sergente, come quando facevo la ronda è quasi mi addormentavo. Signori, io vi aspetterei fuori, non mi piace avere la testa troppo leggera in casi simili, mi segue qualcuno? Dico avviandomi fuori dalla stanza
  7. Beh, temo che un po' di paura dovrete mettergliela. da quando è finita la guerra è difficile che si fidino degli umani. l'oste vi mostra la vostra camera al piano di sopra, una porta vecchia ma ancora robusta chiude una stanza quadrata con due letti per lato, un paio di piccole cassapanche sul fondo ed una finestra che farebbe sembrare ampia una feritoia Se volete fare qualche domanda in giro, ecco la chiave della stanza. magari potete parlare col borgomastro, per quella storia dei cavalieri intendo
  8. Quello che mi preoccupa è che fine faremo noi, quando le avrà accese tutte, voglio dire: passino gli incantatori, ma io, il nano e il ladro come ce la mettiamo? Vediamo se si trova un modo per arginare il problema, anche uscire dalla stanza ed osservare la cosa a distanza
  9. Koli Beh, non vedo perché non dovrebbero esserci sopravvissuti come noi. Non partiamo dal presupposto che siamo gli ultimi abitanti del mondo, perché magari scendiamo da questa montagna e troviamo un'enorme città dico semiserio, ridendo alle mie ultime parole quanto alla mappa, scusate ma cosa state disegnando? abbiamo fatto mezzo metro dal tunnel, aspettate almeno d'avere qualcosa da metterci sopra
  10. Instabile come minimo, già solo il potere che ha adesso lo rende più un peso che altro. e, se il druido che sta cercando di crearlo non è sciocco come il suo predecessore, avrà preso delle precauzioni, o semplicemente dividerà i vari poteri in vari amuleti. prosegue il nano attempato il Dente non ha nulla di magico, ma era la sede del clan Forgianera, quindi credo stiano usando le antiche fucine per forgiare armi ed armature. alcune forge avevano poteri magici, questo si, ma nulla di collegato alla magia druidica
  11. lo stregone vi guarda un attimo, capendo che ha fatto forse la più grande cavolata della sua vita Jerkei vuole rifondare Narfell. ha esplorato le antiche rovine, ha contattato i signori delle fiamme, ha ritrovato libri con le antiche conoscenze e manufatti potenti, sia di Narfell, che del Raumathar, ma anche cose più antiche, non lo so di preciso cos'ha per le mani, sono un semplice stregone, mica un Khengin Ibekin! e quanto agli alleati, non sono poi molto a sud, credetemi, le vostre sale e le vostre foreste sacre sono già nostre. non conosco nomi o titoli, so solo che non potete vincere questa guerra! Nota del Master: Khengin Ibekin, direttamente dal mongolico, è qualcosa come "stregone guardia del corpo", ed indica gli stregoni che si occupano della sicurezza personale dei comandanti delle tribù
  12. Arthon Benissimo, allora procediamo in quell'ordine. non mi va di aggiungere battute o altro, anche se lo gnomo pare stia facendo di tutto per guadagnarsi una bella ripassata. mi posiziono sotto la prima lanterna da accendere, pronto a dare una mano per salire su Concordia e rimanerci in equilibrio
  13. Mi propongo anch’io come giocatore, sperando di trovare un master
  14. Arthon Io sono per accedere le lanterne, almeno proviamo tutte le possibili soluzioni per una cosa, poi passiamo ad affrontarne un’altra. Al massimo possiamo far ripetere a Enoch l’arrampicata, forse sarebbe più semplice
  15. C'è uno gnomo che lavora all'emporio, o ne trovate altri verso oltre le case, uscite dalla locanda e andate a destra. All'inizio sembrano solo colline, ma sono le case degli gnomi l'oste intanto, tutto felice per le monete ottenute, s'impegna a farvi arrivare un altro giro di portate, mentre i tre ragazzi escono dalla locanda
  16. un colpo col manico di un'ascia stende il cavaliere, così che possa finalmente tacere. lo stregone, sentite le domande, ha un attimo d'esitazione, come se ripensasse a cosa potervi dire Non... non so i numeri dell'esercito. tutte le tribù sono riunite, e quelle che non si sono piegate sono state sterminate, venti, trentamila uomini almeno. I Nar si spostano, viaggiano, non lo so dove sono le altre tribù, lo giuro sugli Abissi. aspetta un poco, come temendo che lo ucciderete perché non sa nulla, poi parte a parlare veloce Jerkei è il migliore evocatore tra le tribù, ha viaggiato nei luoghi dell'antico Narfell, ha ritrovato la conoscenza perduta e adesso può vincolare al suo volere i demoni. Poi ha alleati, si alleati potenti qui nel sud! aggiunge di slancio, ma zittendosi subito
  17. il vecchio nano ispeziona le carte, muovendo lentamente le mani e stringendo spesso gli occhi per mettere a fuoco le lettere, alla fine vi da il responso Purtroppo non comprendo il druidico, signori, e sul libro posso dirvi solo che è molto antico, d'eccellente fattura e rilegato da mani abili, tutte cose che non v'interessano. Leggendo gli appunti, e confrontando l'amuleto con ciò che la mia memoria mi concede, posso dirvi quanto segue: questo amuleto è creato per potenziare i poteri di un druido, e questo è lampante, ma è creato per poter dominare l'ordine naturale delle cose. Ho il sospetto che gli animali che avete visto, o meglio il loro sangue, sia stato usato per infondere nell'amuleto il potere di dominarli, in pratica, con un rituale che mi sa più di necromanzia che di druidismo, il sangue degli animali è stato vincolato al metallo, e ritengo che ora si possa usare l'amuleto per controllare animali come i chierici malvagi fanno coi non morti. speriamo solo domineranno lupi o orsi, e non qualcosa di più grande. Per la seconda parte del rituale, gli oggetti menzionati sono tutti artefatti che permettono di evocare e controllare elementali, dunque ho il sospetto si tratti di un Braciere del Controllo e che chi lo userà già era in possesso degli artefatti per vincolare elementali di acqua, aria e terra. da alcuni passaggi posso ipotizzare che le quattro evocazioni andranno eseguite una dopo l'altra, un processo non facile, se mi si permette un parere, ma che se andrà a buon fine ritengo darà al possessore dell'amuleto di evocare e controllare elementali a proprio piacimento. stesso dicasi per gli altri poteri descritti, il controllo del tempo atmosferico e la possibilità d'animare alberi allo stesso modo dei treant
  18. perfetto, così siamo di nuovo al completo unico dubbio: le lanterne sono accese o spente ora? perché nel caso proviamo ad accenderle
  19. Oste, cameriere e ragazzi fanno quasi a gara a ringraziarvi, con le due ragazze che si affrettano a portavi quanto richiesto come pranzo. Il cibo è ben lontano dall’essere degno di un altro tavola regale, ma è ben cotto, abbondante e pure offerto dall’oste, che apre davanti a voi una piccola botte di birra. Signori, se volete ci sono al piano superiore delle camere. Però vi dico che, ecco... insomma le camere sono contigue a quell’epoca del bordello del paese, quindi può darsi che sentiate qualche “rumoretto” stanotte dice abbastanza imbarazzato, mentre le due cameriere sogghignano
  20. O rifaremo la fine con l’altra ladra, solo che in quell’occasione almeno era una leggera ragazza, stavolta un uomo ben piazzato... io me ne tiro fuori, ho già preso la mia razione annuale di “vicinissimo alla morte ma non crepo” e non voglio stuzzicare la fortuna
  21. Arthon Però Graster, le prime parole sensate che pronunci da quando ti conosco! Dico ridendo che gli avete dato voi due mentre non c’eravamo? Pare aver trovato il cervello!
  22. Ah... si, sarà un ottiiiimo compagno di viaggio (nasconde bene il martello dietro la schiena) XD
  23. Usano della roba rossa, tipo una polverina s’intromette uno dei ragazzi la buttano sui campi appena arati, come coi semi, e poi ci seminano sopra. È quella roba che fa crescere così tanto il loro grano Si, la buttano dapperutto! Se lavori vicino ai campi loro torni a casa tutto pieno di quella roba rincara la dose un altro ragazzo, mentre la cameriera cerca di tenerli buoni Arrivano sempre dalla stessa strada che avete preso voi, signori, è l’unica che porta al villaggio. Fa l’oste a Rainer, per poi rivolgersi a Ardan Vengono quando gli pare, certe volte una volta al mese, altre pure tre volte la settimana. Sempre lo stesso, arrivano a cavallo, sbraitano in mezzo alla piazza quello che vogliono, s’infilano in locanda e bevono fino a quando non decidono di ripartire. E se provi a dire qualcosa minimo t’assestano una mazzata addosso Sono venuti l’ultima volta due giorni fa, erano in sette, ma certe volte sono pure in dieci o in cinque. Hanno tutti le casacche colorate dei cavalieri, ma tutte diverse dice la cameriera più giovane @rainer e ardan
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