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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. bellissimo inizio, appena arrivato e il mio pg già può rispolverare tutta la sindrome da persecuzione! primo passo nel delirio, fatto... XD
  2. Puoi rivendere la cotta di maglia a metà prezzo, si
  3. Di base il paladino parte con una cotta di maglia, e non credo tu riesca a comprare una completa rivendendola, quindi vedi tu se tenerti la cotta di maglia o cercare qualcos’altro considerando i fondi
  4. in ordine: rivendendo e pagando la differenza puoi comprare l'armatura di cuoio borchiato il simbolo sacro è un semplice sole con una goccia d'acqua al centro, non mi sono dilungato troppo sulla divinità perché non c'è nessun chierico, ma se a qualcuno interessano i domini sono: Luce, Morte, Tomba, Guerra partenza di primo e progressione rapida per far calibrare bene a me gli scontri (ed evitare morti ripetute al primo livello) e per farvi raggiungere quanto prima le specializzazioni delle classi di base non vi conoscete, siete tutti chi per un motivo chi per un altro convocati da un funzionario della teocrazia, ma se volete conoscervi da subito ditelo; per adesso abbiamo un ex contrabbandiere e un paladino
  5. Per i giocatori, garantisco che Pippomaster sia un forumista attivo, conosco anche Sir.Soccio e anche lui è abbastanza attivo, gli altri due non li conosco @Brenno, in effetti un “volto pubblico” del gruppo potrebbe essere utile, evitiamo infarti multipli a chiunque ci veda
  6. Guarda, ora come ora non ricordo con precisione ne l’evento ne i luoghi, ma credo sia una di quelle cose che il master può permettersi di modificare senza troppi problemi, se hai trovato a grandi linee dov’erano le pergamene, anche se le cose non coincidono con quanto riportato dai manuali, sei liberissimo di usare quei luoghi per dirti: la cittadella delle nebbie potrebbe essere un luogo fisico sul piano materiale o sul piano delle ombre; le pergamene potrebbero essere tre, otto, mille o più; se la storia sui manuali non va bene per la tua campagna, sentiti libero di modificarla un poco per risolvere il problema, potrai sempre dire che i netheresi modificarono la storia di come ottennero le pergamene, o che nei secoli la storia si sia corrotta nella versione attuale
  7. uso edge da pc, dev'essere quello, appena riesco scarico adobe o altro per editarlo
  8. @Borgo, scusa ma non vedo l'immagine @Fog, vedo se riesco a prenderla dalla scheda. Do gli ultimi ritocchi a mappa e appunti e domani pomeriggio possiamo iniziare se non ci sono problemi
  9. nessun problema, tranquillo, anche perché come detto il villaggio si sta per movimentare un poco
  10. Va bene, non l'ho scritto per non allungare troppo, considera pure d’aver comprato le frecce
  11. Su Imperi Perduti di Faerun dovrebbe esserci una mappa dell’epoca, ora non ricordo benissimo la datazione, ma da lì si potrebbe partire con le cronologie del manuale per modificarla e adattarla all’epoca che ti interessa
  12. Koli Andiamo calmi con le parole, tutti e due. Siamo qua fuori, senza sapere un bel niente del mondo e dove andare, farci la guerra tra di noi non mi sembra utile alla sopravvivenza. Parlo con tutta la calma che riesco a mostrare, mettendomi fisicamente in mezzo ai due dovremmo riposare per recuperare la capacità di lanciare incantesimi, quindi almeno otto ore. Faccio il primo turno, se qualcuno vuole farmi compagnia sveglio l’altro gruppo tra quattro ore, altrimenti tra due, vedete voi come preferite. Ah, e un fuoco credo sia d’obbligo, ci scaldiamo, illuminiamo questa pece, e magari teniamo anche lontano qualche animale
  13. @Beppe63 semplicemente non mi fa salvare le modifiche, compilo la scheda ma quando salvo mi da errore
  14. Arthon Potrebbe essere sensibile al peso, se è quella che ha fatto scattare la trappola quando sono saliti io prima. Altrimenti possiamo usare la corsesca e la picca per rimuovere i detriti a distanza di sicurezza
  15. Se avete altre immagini dei vostri pg posso creare un album nella sezioni immagini della Gilda, almeno li abbiamo sempre sotto gli occhi
  16. Sto avendo problemi a compilare il pdf, appena riesco a risolvere vedo di mandare il tutto il pg è un draconico druido, colore o verde o bronzo, abbandonato ancora uovo in una comunità di druidi e allevato da questi, decide da adulto di partire in giro per il mondo per approfondire la sua conoscenza della natura e delle sue leggi, penso lo farò più incantatore che sulla forma selvatica
  17. @Roald Nordavind, che dire, passerai inosservato come un pugno in un occhio! XD XD
  18. @Beppe63, già all’inizio quando venne proposto il party monodrago si erano ipotizzate fughe di massa, e ci eravamo preparati psicologicamente alla cosa, io avevo preso il drago rosso proprio per questo XD
  19. Sinceramente ho un piccolo file con le vostre statistiche in breve, quindi anche se Myth dovesse saltare di nuovo (mettete corna) non perderei nulla per questa e le altre campagne che masterizzo
  20. Spoiler: proprio perché l’arrivo è imminente ho mandato avanti, neanche io ho voglia di rimanere anni in un buco come questo tranquilli XD
  21. @Pyros88 per me va benissimo, di fatto rifarò un poco il mio vecchio stregone come druido
  22. Sono andato un poco avanti per non far arenare la campagna, a voi
  23. Viktor si mette subito all’opera, recitando le sue formule magiche. Dopo qualche minuto annuncia che la falda è pulita come pura acqua di fonte. Erkin fa un mezzo sorriso sghembo, poi vi riporta in superficie. Tornate alla locanda in tempo per il pranzo, dove trovate alcuni contadini, sia umano che gnomi
  24. Stasera mi metto a controllare bene schede e bg, magari scrivo via pm per qualcosa
  25. Appena riesco compilo la scheda che hai mandato tu
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