Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.030
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. non so se avete letto l'annuncio nella sezione gioco, col passaggio alle "gilde" per i pbf, appena possibile manderò a tutti la richiesta per la gilda, in modo da continuare normalmente
  2. Emporio- Arthur e Ardan Casa del borgomastro- Augustus e Victor
  3. Ripeto, uso il Faerun standard come da manuale d’ambientazione 3.0, eventuali modifiche ve le comunicherò se servono comunque si, Mulhorand e Aglarond esistono
  4. Beh, ad occhio vedrei bene questo X come un LN, fermamente convinto che ogni persona ha un posto ben preciso nella società e che gente che gironzola tra sotterranei e simili, senza fissa dimora e mettendosi al servizio di chiunque, non abbiano posto in questo ordine mondiale. Per altri consigli servirebbe sapere come vuoi inserirlo nel mondo: se è l’emissario fanatico di una divinità, e quindi magari è a capo di una setta incentrata su orine e giustizia, con un bel po’ di conflitto morale, quanto è giusto limitare la libertà delle persone per farle vivere bene? Se è il capo di un esercito, convito che l’oridne e la disciplina siano essenziali, in continua ostilità con gli altri consiglieri del sovrano meno rigidi; Se è un mago/druido potente che crede di aver scoperto le leggi basilari del creato, e nell’applicarle si rende conto che gli avventurieri le infrangono in continuazione, e decide di eliminarli convinto che possano portare alla distruzione l’intera realtà. poi potresti decidere che non tutti gli avventurieri vanno eliminati, ma solo alcuni, secondo uno schema che può essere sensato o meno, magari X è in contatto con una divinità che gli indica chi eliminare, oppure ha un qualche artefatto che “analizza” il mondo è segnala chi deve essere eliminato e chi invece può continuare a vivere
  5. Non ricordo che successe tra 3 e 4 edizione, ma comunque il Faerun che uso è quello del manuale d’ambientazione 3.0, solo come ambientazione per essere precisi, quindi per città, stati e persone faccio riferimento a quello credo che la wiki sia semplicemente scritta in quel modo, per fare più “effetto archivio”, ma se non vado errato anche nella 5 edizione il Faerun dovrebbe essere quello classico
  6. Koli E questo era il sentiero sicuro... sussurro tra me e me abbiamo davanti un grosso insetto mangiapietra, molto grosso. ritirata strategica sul pianale? Almeno possiamo muoverci... dico ai miei compagni
  7. Koli guardo incuriosito l’asimaar che arretra, richiamo la sua attenzione e separo un poco le mani, cercando di capire cosa intenda per “enorme”. Nel frattempo cerco di sporgere la testa oltre la curva, per vedere questo insetto che mangia la roccia @dm
  8. Koli Oh, andiamo! Su forza, muovete le chiappe! Dico andando dietro Angelo
  9. Koli Ad averlo! Commento a metà tra il divertito e lo spazientito seriamente, o chi è davanti tira fuori una magia, o almeno veda di capire che abbiamo davanti
  10. Salve, provo a darti una mano per l’artefatto: -fornire indizi: come la spada di Frodo nel Signore degli Anelli, più l’erede al trono è vicino, più brilla, i pg non lo capiranno subito, ed anche una volta che avranno compreso che l’artefatto si fa più luminoso più è vicino all’erede, resta difficile capire chi del gruppo sia questo erede -chiave per combattere il re fantasma: puoi fare che, sempre nella profezia, sia fatta menzione che il re fantasma può essere ucciso solo con quest’arma, e quindi la chiesa malvagia la vuole per evitare che il suo signore possa essere bandito; o se è un altro oggetto può essere la chiave per sigillare o aprire il portale da cui il re fantasma entrerà nel mondo, la chiesa malvagia lo vuole per far arrivare il re fantasma, quella buona vuole distruggerlo Io sarei proprio per far tornare il Re Fantasma, con al seguito un bell’esercito di anime dannate, così che il nuovo erede e il suo gruppo possa avere un bello scontro in grande stile contro la loro arcinemesi, per dire: l’erede si scontrerà col Fantasma, che sarà accompagnato da altri npg minori che saranno antitesi degli altri membri del gruppo spero di esserti stato utile
  11. Il fertilizzante? E che c’entra col pozzo? Lo gnomo vi fissa con gli occhi sgranati, come se aveste detto che il sole sorge di notte è un composto di foglie secche, guano e sostanze chimiche, la ricetta se la tramandano gli agricoltori della zona e se gli umani si lagnano per questo, beh sappiano che non siamo tenuti a spifferargli secoli di tradizioni! Quanto all’acqua, dei benedetti, ma come farebbe secondo voi quella roba sparsa nei campi a mezzo miglio da qui, a finire nella falda acquifera sotto il villaggio?
  12. Sono spiacente, ma io per il mio gruppo non posso aiutarvi fa Thurir siamo stati attaccati da un gruppo di orchi, ho sette compagni da ricucire nell’altra stanza e nani troppi giovani per affidargli una cosa del genere nani menzionati, tra cui Koli, iniziano a borbottare qualcosa tra di loro ad ogni modo, un qualche aiuto ve lo posso dare. Scriverò per voi una lettera ad un paio di amici ad Acquebasse, un armaiolo ed un incantatore, portategliele e vi aiuteranno almeno per i mezzi della spedizione. Di più, almeno adesso, non posso fare non è detto in modo esplicito, ma potete capire che il colloquio è finito
  13. Chiedo scusa, purtroppo sono stato un poco incasinato e devo aver saltato le notifiche. Il discorso coi nani è finito, quindi posso andare avanti al viaggio verso la città se volete
  14. Dipende se vuoi fare lo space marine grosso e cattivo che avanza e spara nonostante gli finisca addosso anche una montagna, o se lo vuoi più sulla destrezza e lo schivare, da qui si può vedere che classi e archetipi usare ps: quanto contate di ottimizzare i pg?
  15. Concordo, io posso andare per secondo, e dovrei avere nell’inventario anche dei chiodi per assicurarci alla parete, se usiamo le corde potremmo evitare ruzzoloni clamorosi
  16. @Fezza, massimizza pure il carisma, nessuno dei miei due concept è un face. Il fattucchiere è più un guaritore/caster di supporto, con Evoca Mostri e qualche buff/debuff dalla lista e le fatture per curare in modo più efficace. Il guerriero è una build guerriero/pistolero/intrepido, da vedere bene come, focalizzato più su destrezza che altro, con qualche talento per il controllo del campo che non fa mai male @DarthFeder, hai provato a vedere il pistolero tiratore blindato? Mi sembra che quell’archetipo permetta di usare le armature pesanti
  17. lo gnomo si rilassa in maniera evidente, lasciandosi sfuggire un grosso sospiro di sollievo. ma drizza subito le orecchie quando gli menzionate la polvere Eh, ce n'è più di una di "polvere rossa"... allora una per tingere i capelli, una per dormire, una per le prestazioni sessuali... mentre parla, lo gnomo posa davanti a voi diversi sacchetti, prendendoli a colpo sicuro dagli scaffali a voi quale serve?
  18. ammetto di non aver capito la similitudine tra rituale egizio e la nostra situazione, o la battuta del master se è per questo
  19. Thurgir Quando sento nella stessa frase le parole “nano” e “tortura”, non ci vuole molto a capire perché sollevi il martello e mi avvii verso il goblin Un testimone mi basta, obiezioni se gli fracasso la testa? Poi pensiamo anche ai giganti, tranquilli
  20. Thurgir Va bene, e perché lo avete legato? Dico ai miei compagni con uno sguardo spaesato
  21. @Fezza, se dici a grandi linee un concept di pg ti si può dare una mano
  22. @Fezza, tra paladina e “space marine” credo che le prime linee sono coperte, il magus penso possa essere un buon fiancheggiatore, tra attacchi con le armi e gli incantesimi, il fattucchiere un minimo di capacità di cura le possiede, poi ha una lista abbastanza variegata d’incantesimi. Ad essere sincero, a me sembra che manchi sia uno skillmonkey puro, ladro o simili, che un incatatore puro, come un mago o un chierico. poi ovvio, scegli quello che vuoi eh, questi sono solo consigli
  23. i due Nar si agitano ancora un poco, col cavaliere che fa di tutto per gettarsi addosso allo stregone, ma vengono tenuti separati dai berserker. uno ad uno, i comandanti mercenari escono dalla tenda, con gli elfi che rivolgono un solenne inchino a Eowyn, Senofeo che riesce appena ad inclinare il capo, e per finire Peor, che borbotta qualcosa in una lingua che non conoscete, e rivolge a tutti voi una strana occhiata prima di uscire. nella tenda rimanete solo voi, sebbene sentite i rumori dei berserker che prendono posizione fuori dalla tenda
  24. io non ho postato perché aspetto di sapere cosa volete fare voi, quando avete terminato la riunione vado avanti senza problemi
×
×
  • Crea nuovo...