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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. si, finisco di delineare bene le città appena conquistate e realizzo la mappa della regione, al massimo la posto oggi pomeriggio
  2. piccola nota: i Nar sono su una striscia di pece, i Chessentani su un'altra, è un attimo che lì in mezzo si scateni un inferno e vi giochiate pure gli opliti (che se sopravvivono, non saranno proprio euforici). poi ti ricordo che i Nar stanno cercando di fuggire dalla nebbia, fatti due conti
  3. @Ricky Vee @Fezza @Thorgar @Gaspa ecco il topic di servizio per la campagna, per i pg: livello di partenza 3, point buy da 20, 2 tratti, denaro iniziale 3000. allego il pantheon in modo che possiate scegliere la divinità: -Vestai: dea del bene, della lealtà, dell'amore; NB; maggiore; domini: bene, charm, piacere, protezione; arma: colpo senz'armi -Perek: dio della guerra, della strategia, del coraggio; LN; minore; domini: guerra, pianificazione; arma: lancia lunga -Ustal: dio delle arti, dei fabbri, del lavoro; N; minore; domini: creazione, metallo; arma: martello da guerra -Agelga: dea della sapienza, della magia, dello studio; NB; minore; domini: conoscenza, magia; arma: bastone ferrato -Samal: dio della furtività, dei ladri; CN; minore; domini: inganno, fortuna; arma: pugnale -Kaltas: dio della morte, della giustizia, del dolore; LM; maggiore; domini: morte, legge, conoscenza, fato, tempo; arma: spada lunga -Elmia: dea della natura, degli animali, delle coltivazioni; N; minore; domini: animali, piante; arma: falcetto Non preoccupatevi se ci sono pochi domini, sono solo indicativi, se volete aggiungerne altri non c'è problema. Qualche nota d'ambientazione: il regno di Orien è una monarchia feudale, organizzata in sette ducati con grandissima autonomia interna, il regno ha appena terminato l'annessione della Lega di Glip, un insieme di città gnomiche dal commercio fiorente. L'annessione si è realizzata dopo oltre vent'anni di guerra, con la conquista di tre delle cinque città principali e la resa delle ultime due, che comunque non accettano ancora la dominazione straniera. Orien ha sfiorato la guerra civile solo tre anni fa, quando l'improvvisa morte di Re Feleal III ha portato sul trono il figlio minorenne Aulial IV, due ducati hanno fatto pressioni per la concessione di privilegi maggiori alla nobiltà, e giravano molte voci su una possibile secessione, considerando anche che i due regni confinanti, l'Impero di Gwyllach e il regno di Sardan, sono moloto presenti in quei territori; un duca fa poco mistero di riconoscere a stento l'autorità reale, e di ritenersi un gonvernante migliore. In tuttto questo si è inserita la guerriglia degli gnomi nei territori appena conquistati, che l'attuale governatore riesce a stento a contenere con le poche truppe che ha a disposizione. I più colpiti sono i piccoli nobili di confine, che hanno visto il grosso delle loro truppe inviate in guerra e poi requisite da nobili più potenti, e che adesso si trovano con poca forza lavoro nei campi, pochi soldati per controllare le strade, signori sul piede di guerra, briganti e guerriglieri. Non è un buon anno per essere nobili. le città della Lega di Glip: Erbug: capitale formale della provincia, occupata dopo tre mesi di assedio e saccheggiata; ospita il governatore locale, il duca Fler Grewyn. c'è molta tensione tra umani e gnomi. stemma: di blu alla nave d'oro Innivur: arresa dopo la battagilia del Fiume Gelo, occupata senza conseguenze. la sua popolazione è quella che sembra tollerare di più la presenza umana. stemma: di bianco alla banda rossa, caricata di spade nere Aquer: arresa dopo essere stata cinta d'assedio, occupata senza conseguenze. alcuni scontri tra popolo e soldati sono degenerati in una dura repressione. stemma: di verde alle tre monete d'oro in fascia Krikwal: formalmente arresa dopo la caduta di Erbug, ma ancora sul piede di guerra. la città non riconosce il dominio Orieniano, ma manca dei mezzi economici e militari per condurre una guerra. stemma: di blu vestito di bianco Starfen: arresa dopo la caduta di Erbug, era già cinta d'assedio. la resa venne firmata più per preservare la popolazione che per reale incapacità militare. di fatto, ad oggi è l'unica a poter ancora schierare un esercito, e si vocifera stia ammassando molti soldati sia gnomi, sia umani, sia nani. stemma: di nero calzato d'argento, all'albero morto dello stesso se non avete ben presenti gli stemmi, oggi pomeriggio insieme alla mappa ne posto anche le immagini Per dubbi, perplessità, approfondimenti, insulti, offese e simili, sono tutto orecchie
  4. Per me non c'è problema ad avere un quarto giocatore, anche perché così il gruppo è al completo tra poco apro il topic di servizio, così posso mettervi anche tutte le info del setting, compreso il pantheon un poco riadattato
  5. salve, credo che quando si usa materiale pre fatto, specie quando molto lungo come nel tuo caso, sia sempre meglio fare prima una lettura sommaria a tutto, così da avere almeno a grandi linee tutto lo svolgimento della campagna, poi concentrarsi di volta in volta sulle parti che effettivamente i tuoi giocatori andranno ad affrontare, in modo da avere le sessioni già pronte e dettagliate. un consiglio che ti do è di prendere appunti, sia su personaggi importanti che su possibili sviluppi di una data azione, magari quando al gruppo si presentano varie possibilità, così non dovrai controllare sul manuale e allo stesso tempo non sarai spiazzato dalle loro scelte per consigli miranti, non avendo mai ne giocato ne masterato le campagne, ti segnalo che nella sezione articoli del forum ci sono le recensioni di entrambe le avventure, con anche molti consigli su come procedere e qualche punto da modificare
  6. assolutamente, vedi tu come impostarlo, senza vincoli tranquillo
  7. ok, la perplessità è che, già gli Hell Knight sono così intransigenti da far sembrare umane le SS naziste, per essere così intransigente da essere definito eretico, il tuo pg che diamine fa? non è per criticare, solo per capire ritrovarmi se brucerai un villaggio perché "sospetti di poter trovare qualcosa di riconducibile al figlio di una strega"
  8. aspetta, forse sono io che ho capito male... vorresti fare un inquisitore ERETICO???
  9. @Fezza, se mi dici a grandi linee come vorresti impostare il pg posso provare ad aiutarti: oiù più o meno incantatore? tiro nel senso di unico singolo colpo letale o mille frecce tirate una dietro l'altra?
  10. Per me va benissimo, un inquisitore ci sta alla perfezione in un ordine un pochino "intransigente" come quello degli Hell Knight per i tratti non so bene cosa consigliarti
  11. Allora io confermo, con l'idea di fare un chierico o simili, scrivo sul topic organizzativo?
  12. Intanto posto i dati per le schede: livello di partenza 3º, 2 tratti, point buy da 20, denaro d'inizio 3.000 partire insieme o separati, per me è uguale, potete partire divisi ed essere tutti assoldati/inviati nello stesso posto o potete tutti far parte della stessa organizzazione che vi assegna ad un territorio come luogo di partenza pensavo alla corte di un barone, che ha la sfiga di vivere in un ducato ai ferri corti col re, e molto vicino ad una zona appena conquistata e per nulla pacificata, con qualche compagnia mercenaria al momento senza ingaggio, paesani diventati banditi e partigiani molto incazzati. Questo giusto per darvi una minima base per i bg, poi liberissimi di far come preferite
  13. Sarei interessato anch'io, se c'è ancora posto. Aspetto qualche info sull'ambientazione per decidere bene
  14. Arthon Beh, diciamo pure che questa situazione capita a fagiolo. Io e Zeb, dopo la simpatica gara di morsi, dovremmo prendere un qualche intruglio "benefico", dove con benefico s'intende il lasciarci con lo stomaco sottosopra e meno forze di un centenario per un giorno intero. Quindi, proprongo di accamparci, buttarci quella roba nella pancia e aspettare che il fumo si disperda e noi finiamo di vomitare
  15. Allora, ho quasi finito di delineare il regno, con tutte le magagne interne ed estere, vi anticipo solo che non è un buon momento per essere re per la questione personaggi, ditemi voi se volete partire come squadra, ovvero tre persone che fanno parte dello stesso gruppo, oppure arrivare ognuno per fatti propri al punto d'inizio se volete trovare un quarto giocatore, liberissimi di cercare, figuratevi
  16. Nell'euforia generale, dopo aver scaricato dal carro tutto il dovuto, i soldati tornano verso il loro forte, scoccandovi altre occhiatacce mentre passate. I paesani si danno a motteggi e cori di festa, e venite rapidamente portati, tra spinte e tirate, nella taverna, dove l'oste ha già aperto un paio di barili e fa girare boccali pieni. Poco dopo, senza aver capito bene come, vi ritrovate tutti e quattro con un boccale in mano, attorniati da una folla festante. Passa molto tempo prima che si disinteressino a voi abbastanza da farvi guardare attorno, ed allora notate un paio di soldati sull'uscio della taverna, che guardano torvi la scena, ed un tavolo di nani che parlottano tra di loro a bassa voce, aguzzando meglio la vista, notate che uno è molto simile al capitano della nave che vi ha portato fin qui
  17. Thurgir No, ma decidetevi una buona volta! Ci fermiamo in gruppo quando sentiamo dei worg. Poi però Kanithar scatta in avanti come una furia, e non posso far altro che seguirlo. Non lascerò che un compagno s'infila correndo nella tana del nemico
  18. Ho il permesso di prelevare ciò che ritengo necessario, nel nome di Helm. Jergan è in forte imbarazzo, la voce si abbassa e pare perdere il grosso della sua sicurezza, mentre la folla, capitanata dallo gnomo, si fa sotto sempre più minacciosa Credo si possa trovare una soluzione, Fratello s'infila nella discussione il borgomastro, prima che i due gruppi si scontrino prendete il solito terzo dei nostri prodotti, e poi sarà il Signore di Acquebasse a decidere quanto vi sarà dovuto da quella quota. E ovviamente da Buokir prenderete solo il denaro, lasciategli le merci Ah, finalmente una cosa buona l'hai detta Drek! Commenta lo gnomo, rosso in faccia in mezzo alla folla. con un cenno di stizza, Jergan ordina ai suoi uomini di scaricare quanto non dovuto, sotto lo sguardo attento della folla, con Buokir che da direttive precise su come rimettere ogni cosa nel suo magazzino. La folla esulta e cerca di capire i vostri nomi per scandirli a gran voce, ma in ogni caso si capisce bene che siete diventati gli eroi locali. Allera, rimasta in silenzio fino a questo momento, vi indica il capitano, dicendo Io mi defilerei in fretta, quello si legherà al dito la faccenda quando guardate Jergan, tutti vi meravigliate che dai suoi occhi non escano fiumi di fuoco
  19. Arthon osservo preoccupato quella specie di fumo che esce dalla tomba, chiedendomi cosa abbiano combinato i tre rimasti lì, in particolare lo gnomo Tutto a posto, gente? Che cosa diamine stavate cucinando per fare tutto quel fumo?
  20. Allora, quello che ho capito a grandi linee sugli Hell Knight: sono un gruppo di cavalieri dediti allo sradicamento del caos e dell'anarchia, intenzionati ad imporre una legge quanto più ferrea possibile, anche ricorrendo a mezzi brutali quali torture, sevizie, massacri e simili (anche se LB, il risultato vale più della moralità), e dulcis in fundo, hanno molto a che fare coi diavoli. L'ambientazione di Golarion prevede vari ordini di HK, ma per amor di semplicità considererò esistere nel setting home Made un solo ordine, diviso in varie Commende che rappresentano i vari ordini canonici. Ci sarà quindi la Commenda che riunisce gli HK tradizionali, che partano come guerrieri, paladini e simili, quella che riunisce gli usufruitori di magia divina e quella per chi usa la magia arcana, quella per inquisitori ed assassini, appena posso scriverò un topic organizzativo con tutte le info d'ambientazione necessari. Per il discorso livello: io proponevo il terzo perché così avete tempo d'ambientarvi nel setting prima di finire nei grandi giochi di politica e guerre, per capirci un pg di 3º è l'equivalente di un potente barone nel setting, un pg di 5º/6º può dare fastidio ad un piccolo conte. Se volete partire da livelli ancora più alti non c'è problema
  21. Credo si possa partire anche dal terzo, non credo più in là, se va bene a tutti. Come pg non c'è problema, cercherò di adattare gli scontri a quello che giocate, leggasi: niente scontro con mago ottimizzato se il miglior incantatore è un bardo, e simili. Poi se il gruppo s'infila nel covo della Super Gilda dei Potenti Maghi Cattivi, quelli sono problemi vostri XD
  22. Due giocatore interessati li ho trovati @Fezza e @Thorgar (miracolo che li ha taggati entrambi) allora, come setting pensavo ad un regno sull'orlo della guerra civile, sullo stampo della Francia medievale, con ducati che non riconoscono il potere del re, altri che vogliono l'indipendenza, altri che vogliono unirsi ad altri regni, altri re che vorrebbero invadere il territorio. La campagna sarebbe molto sandbox, nel senso che sarete liberi di fare ciò che vorrete, nei limiti della decenza ovvio come razze starei su cose facili da inserire: umani, elfi, nani, gnomi, orchi, mezzelfi e mezzorchi, poi se volete proporre altro è il benvenuto. Per le classi rimarrei sulla core, ma anche qui rimango aperto un po' a tutto come livello pensavo di farvi partire dal 1º, point buy e ricchezza iniziale standard. Ditemi voi se avete altre idee
  23. allora vedo un poco se trovo qualche altro giocatore, spero di non metterci troppo
  24. mi sono documentato abbastanza, e credo non ci siano problemi ad inserirli come ordine religioso, magari distinto in vari rami che rappresentano le varie "discipline" manca solo il resto del gruppo, o vorresti giocare anche in solitario?
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