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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Di nulla, se ti servono altri consigli chiedi pure, in bocca la lupo per la campagna
  2. Per le caratteristiche, ho messo 16 di partenza ad Int, poi passato a 18 col bonus dell’umano; gli incrementi di 4º e 8º sono andati su Cos ho letto male ieri sera, metto gli ultimi punti mancanti oggi pomeriggio dovrei riuscire a mandare la scheda completa coi talenti e tutto
  3. Non ho la competenza, ma all’8º livello credo non abbia più il problema di esaurire gli incantesimi in uno scontroso e dover usare le armi, almeno non ogni giorno. Poi conta che avrei un malus al tiro per colpire di -2, niente di estremamente penalizzante l'alternativa sono sempre i bracciali dell’armatura, abbinati a mantello della resistenza e altra roba del genere
  4. Grazie mille, domani vedo di mettere a posto. Qualcuno conosce anche qualche armatura specifica, materiale, incantamento o simile che riduca la possibilità di fallimento per incantesimi? Perché armatura in cuoio di fogliascura fa solo +2 CA e non mi pare molto utile
  5. Non dovrebbe essere un talento ogni tre livelli, 1º 3º 6º più 1 bonus da umano? l’idea è utility caster e qualche buffer/debuffer visto che ho abbastanza versatilità, il guaritore lo faccio con l’archetipo e la fattura del 4º che mi permette di cambiare gli incantesimi preparati con le cure, come un chierico
  6. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1398779 scheda del fattucchiere, solo la parte meccanica ovviamente. chiedo consigli soprattutto su talenti e incantesimi, che poi se non sbaglio finora io sono l'unico incantatore completo del gruppo?
  7. Thurgir Ah si, piccolo errore dico togliendo il bavaglio al goblin adesso puoi parlare, e ti avverto, il nano qui presente dovrà confermare ogni parola che dici, e per ogni menzogna, vedrò di romperti qualche osso... poi decido quanti
  8. Emporio Borgomastro
  9. Casa del Borgomastro Emporio
  10. L’esempio della spada era solo per far capire bene, ma puoi usare qualunque cosa, un anello, un guanto, un mantello, uno scettro o cose simili invece di un singolo oggetto, provo a proporti una cosa un po’ diversa: un libro a cui sono stati tolti alcuni fogli (rubati, perduti, strappati o simili) e questi fogli sono scritti in una lingua antica oggi scomparsa, che però l’erede riesce a comprendere. Su questi fogli è scritta in maniera molto criptica una descrizione dell’erede (per esempio lo cita come Uccisore di Draghi, magari il gruppo ancora non ha ucciso nessun drago, ma puoi sempre mettergliene contro uno e fare in modo che lo uccida proprio quel pg) quindi il gruppo può avere proprio il compito di trovare questi fogli e ricomporre la profezia, dove alla fine verrà indicata la località di questo oggetto per richiamare/bandire il Re Fantasma
  11. Nome Gilda: i Feudi Rossi topic da spostare https://www.dragonslair.it/forums/topic/50655-tds-i-feudi-rossi/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/50747-i-feudi-rossi-tdg/ grazie mille
  12. Koli per fortuna l’insetto decide che ha più fame di roccia che di carne, e non posso essere che felice per questo Proviamo a evocare qualcosa e a farla passare, meglio sprecare un incantesimo che le nostre vite, non credete? Io comunque voto per tentare l’altra via, non ha senso mettersi di punta a voler smuovere quell’affare
  13. Thurgir Va bene allora, fino a quando sei utile Beedo, resti vivo, punto. Quindi inizia a prolungarti la vita e racconta cosa è successo dico al goblin, sempre con il martello da guerra bene in vista poi faremo un riassuntino al nostro nuovo compagno di viaggio
  14. Perfetto, allora appena posso completo la scheda, per gli incantesimi vedo cosa serve al party
  15. Buttando giù la scheda del fattucchiere, mi è venuto un dubbio: in pratica al posto d’avere un libro d’incantesimi avrei il famiglio con la stessa funzione, e poi c’è il patrono che aggiunge un incantesimo conosciuto standard a livello. Funziona così, o ho capito male io?
  16. Visto la nuova sezione gilde, appena riesco credo la gilda per questa campagna
  17. Sicuramente, appena trovo un’immagine decente aggiungo
  18. Senza voler giudicare, ma credo che la migliore sia la terza, le altre due mi sembrano più delle sotto-quest che il motore della campagna, mi spiego: una strega che si vede massacrare la famiglia la vedo dura che vada poi in giro a stanare avventurieri, ma magari si sfoga su un villaggio/città/comunitari vicina; stessa cosa credo che l’hobgoblin abbia bisogno di un ottimo motivo per mettere insieme un esercito e mettersi a girare il mondo per uccidere avventurieri a caso queste tue idee credo sarebbero perfette se questo antagonista cercasse solo il party, ma se devono mettersi a massacrare gente in giro per il mondo secondo me devono avere delle motivazioni davvero solidissime tutto questo ovviamente per il mio parere
  19. @Ian Morgenvelt, lo chiedo qui per rapidità: in caso uno abbia più campagne avviate sul forum, ovviamente dovrebbe aprire una gilda per ognuna, dico bene?
  20. domanda forse stupida, ma la faccio lo stesso per sicurezza: se ho più di una campagna avviata sul forum, devo creare una gilda per ognuna e farci spostare le discussioni?
  21. nome gilda: La Guerra dell'Est topic da spostare nome gilda: Le Bestie del Nord Topic:
  22. non so se avete letto l'annuncio nella sezione gioco, col passaggio alle "gilde" per i pbf, appena possibile manderò a tutti la richiesta per la gilda, in modo da continuare normalmente
  23. Emporio- Arthur e Ardan Casa del borgomastro- Augustus e Victor
  24. Ripeto, uso il Faerun standard come da manuale d’ambientazione 3.0, eventuali modifiche ve le comunicherò se servono comunque si, Mulhorand e Aglarond esistono
  25. Beh, ad occhio vedrei bene questo X come un LN, fermamente convinto che ogni persona ha un posto ben preciso nella società e che gente che gironzola tra sotterranei e simili, senza fissa dimora e mettendosi al servizio di chiunque, non abbiano posto in questo ordine mondiale. Per altri consigli servirebbe sapere come vuoi inserirlo nel mondo: se è l’emissario fanatico di una divinità, e quindi magari è a capo di una setta incentrata su orine e giustizia, con un bel po’ di conflitto morale, quanto è giusto limitare la libertà delle persone per farle vivere bene? Se è il capo di un esercito, convito che l’oridne e la disciplina siano essenziali, in continua ostilità con gli altri consiglieri del sovrano meno rigidi; Se è un mago/druido potente che crede di aver scoperto le leggi basilari del creato, e nell’applicarle si rende conto che gli avventurieri le infrangono in continuazione, e decide di eliminarli convinto che possano portare alla distruzione l’intera realtà. poi potresti decidere che non tutti gli avventurieri vanno eliminati, ma solo alcuni, secondo uno schema che può essere sensato o meno, magari X è in contatto con una divinità che gli indica chi eliminare, oppure ha un qualche artefatto che “analizza” il mondo è segnala chi deve essere eliminato e chi invece può continuare a vivere
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