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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Magari almeno a me inviate un sunto del bg, poi se volete alcuni giocatori partono insieme, chierico e paladino per ora mi pare vogliano fare così, decidano loro. Quelli che arriveranno al punto di partenza da soli possono tenere segreto quello che vogliono
  2. @Thorgar, non c'è problema se non hai una divinità patrona, in ogni caso la divinità della natura va bene anche per un cacciatore, o comunque c'è il dio dei ladri per personaggi più egoisti @Ricky Vee, allego un piccolo background degli Hell Knight, tutte notizie di dominio pubblico: l'ordine degli Hell Knight nacque nei turbolenti anni delle Guerre Elfiche, quando i predoni dalle orecchie a punta si mossero dal lontano oriente per saccheggiare le terre degli uomini. Quello che sarebbe diventato uno degli ordini militari più temuto al mondo, nacque come la piccola banda personale di un signorotto senza nome, noto solo come Hell Duke, diventando presto famosi per la loro ferocia e la loro brutalità. con la fine delle Guerre Elfiche, nel 872, l'ordine, ormai composto da centinaia di uomini e donne, dovette trovare una sua nuova collocazione nel mondo. a dargliela, il Patriarca di Sardan, che all'epoca cercava un modo per sganciare i suoi domini dalla morsa imperiale. diventati di fatto il braccio armato del Patriarca e dei suoi Araldi, gli Hell Knight tornarono sui campi di battaglia con rinnovato vigore, diventando l'ordine di guerrieri sacri che è oggi. negli anni la fede della legalità, dell'ordine, della legge, finì per soppiantare qualsiasi altro credo religioso, finendo anche con l'entrare in contrasto con il Patriarca. Alla fine della Guerra di Navia, l'ordine era cresciuto al punto da comprendere migliaia di individui. fu allora che avvenne lo Scisma: divisi tra i seguaci della Legge e quanti volevano rimanere fedeli al Patriarca, coi primi che si rifiutavano di riconoscere qualsiasi entità statale oltre se stessi. le False Guerre durarono dal 987 fino al 1061, terminate solo con la concessione agli insorti di un piccolo castello su un'isola del Mare Chiuso. questo gruppo, che prese il nome di Hell Knight in onore del condottiero originale, prese presto a servire come forza di polizia politica, mercenari, corpo elitario per nobili e regnanti, svolgendo di fatto gli stessi incarichi odierni, che generano nei più confusione tra i comuni mercenari e gli Hell Knight. ad oggi, il Patriarca di Sardan è il miglior "cliente" dell'ordine, nonostante i trascorsi burrascosi, seguito a poca distanza dal Re e dai nobili di Orien, molti disposti ad ipotecare o vendere gran parte dei loro averi per assoldarne una compagnia, solo l'Impero di Gwyllach vede male i cavalieri, preferendo affidarsi ad ordini meno fanatici e, soprattutto come suppongono in molti, meno costosi o legati al Patriarca. Per chiunque se lo chiedesse, Orien è di fatto la Francia, Sardan un Papato molto più esteso e tollerante, Gwyllach una brutta copia del Sacro Romano Impero
  3. Esistendo la regola del "passo" non credo sia un problema un paladino di Perek LB, il fine ultimo è imporre la legge e l'ordine, poi i mezzi possono essere i più disparati anche la modifica di Gasparri va bene, dimmi tu che ne pensi @Ricky Vee
  4. Guarda, se il problema è la divinità, puoi sempre venerare Perek, LN, che anzi per il tuo pg lo vedo molto adatto
  5. Gli Hell Knight sono un ordine sovranazionale, sul modello dei classici ordini cavallereschi delle crociate. Non cambio nulla su allineamento, fede, ideologia e simili, l'unica modifica è che esiste un solo ordine, non vari come in Golarion, ma diviso in varie branche chiamate commende. Appena ho tempo posto qualcosa di più preciso
  6. Thurgir senza perdere altro tempo, alzo il martello e mi lancio addosso al worg che ha attaccato il druido
  7. Volendo entrambe: Perek è la disciplina intesa come ordine costituito, dei sottoposti che obbediscono ai superiori senza fiatare; Kaltas è la disciplina intesa come il limite umano da non superare, primo tra tutti il sottrarsi alla morte
  8. ne avresti la competenza anche se non fosse di classe, ma visto che l'inquisitore ha competenza nell'arco lungo non c'è problema aggiunte le città degli gnomi, così sapete chi avrete di fronte. ah, come forse si è capito, non sono i pacifici gnometti da giardino che litigano ogni tanto coi coboldi, questi sono un pochino più bellicosi
  9. se non ho capito male, però sale davvero a +10, ma solo nei round di sorpresa per il sottodominio della piuma. per la divinità va bene quella che ho scritto?
  10. @Fezza, il tuo pg è di allineamento LN, ed il dominio degli animali rientra tra quelli di Elmia, l'ultima divinità che ho scritto, a livello di meccaniche non credo ci siano problemi, tranne il cambio di arma preferita. la scheda l'ho guardata di sfuggita, e non ho trovato problemi, solo il 10 ad iniziativa non mi ritrovo (+4 dalla destrezza, +2 da "reazionario, che penso sia reattivo, +2 da iniziativa astuta, e mi manca un ultimo +2 nel conteggio)
  11. si, finisco di delineare bene le città appena conquistate e realizzo la mappa della regione, al massimo la posto oggi pomeriggio
  12. piccola nota: i Nar sono su una striscia di pece, i Chessentani su un'altra, è un attimo che lì in mezzo si scateni un inferno e vi giochiate pure gli opliti (che se sopravvivono, non saranno proprio euforici). poi ti ricordo che i Nar stanno cercando di fuggire dalla nebbia, fatti due conti
  13. @Ricky Vee @Fezza @Thorgar @Gaspa ecco il topic di servizio per la campagna, per i pg: livello di partenza 3, point buy da 20, 2 tratti, denaro iniziale 3000. allego il pantheon in modo che possiate scegliere la divinità: -Vestai: dea del bene, della lealtà, dell'amore; NB; maggiore; domini: bene, charm, piacere, protezione; arma: colpo senz'armi -Perek: dio della guerra, della strategia, del coraggio; LN; minore; domini: guerra, pianificazione; arma: lancia lunga -Ustal: dio delle arti, dei fabbri, del lavoro; N; minore; domini: creazione, metallo; arma: martello da guerra -Agelga: dea della sapienza, della magia, dello studio; NB; minore; domini: conoscenza, magia; arma: bastone ferrato -Samal: dio della furtività, dei ladri; CN; minore; domini: inganno, fortuna; arma: pugnale -Kaltas: dio della morte, della giustizia, del dolore; LM; maggiore; domini: morte, legge, conoscenza, fato, tempo; arma: spada lunga -Elmia: dea della natura, degli animali, delle coltivazioni; N; minore; domini: animali, piante; arma: falcetto Non preoccupatevi se ci sono pochi domini, sono solo indicativi, se volete aggiungerne altri non c'è problema. Qualche nota d'ambientazione: il regno di Orien è una monarchia feudale, organizzata in sette ducati con grandissima autonomia interna, il regno ha appena terminato l'annessione della Lega di Glip, un insieme di città gnomiche dal commercio fiorente. L'annessione si è realizzata dopo oltre vent'anni di guerra, con la conquista di tre delle cinque città principali e la resa delle ultime due, che comunque non accettano ancora la dominazione straniera. Orien ha sfiorato la guerra civile solo tre anni fa, quando l'improvvisa morte di Re Feleal III ha portato sul trono il figlio minorenne Aulial IV, due ducati hanno fatto pressioni per la concessione di privilegi maggiori alla nobiltà, e giravano molte voci su una possibile secessione, considerando anche che i due regni confinanti, l'Impero di Gwyllach e il regno di Sardan, sono moloto presenti in quei territori; un duca fa poco mistero di riconoscere a stento l'autorità reale, e di ritenersi un gonvernante migliore. In tuttto questo si è inserita la guerriglia degli gnomi nei territori appena conquistati, che l'attuale governatore riesce a stento a contenere con le poche truppe che ha a disposizione. I più colpiti sono i piccoli nobili di confine, che hanno visto il grosso delle loro truppe inviate in guerra e poi requisite da nobili più potenti, e che adesso si trovano con poca forza lavoro nei campi, pochi soldati per controllare le strade, signori sul piede di guerra, briganti e guerriglieri. Non è un buon anno per essere nobili. le città della Lega di Glip: Erbug: capitale formale della provincia, occupata dopo tre mesi di assedio e saccheggiata; ospita il governatore locale, il duca Fler Grewyn. c'è molta tensione tra umani e gnomi. stemma: di blu alla nave d'oro Innivur: arresa dopo la battagilia del Fiume Gelo, occupata senza conseguenze. la sua popolazione è quella che sembra tollerare di più la presenza umana. stemma: di bianco alla banda rossa, caricata di spade nere Aquer: arresa dopo essere stata cinta d'assedio, occupata senza conseguenze. alcuni scontri tra popolo e soldati sono degenerati in una dura repressione. stemma: di verde alle tre monete d'oro in fascia Krikwal: formalmente arresa dopo la caduta di Erbug, ma ancora sul piede di guerra. la città non riconosce il dominio Orieniano, ma manca dei mezzi economici e militari per condurre una guerra. stemma: di blu vestito di bianco Starfen: arresa dopo la caduta di Erbug, era già cinta d'assedio. la resa venne firmata più per preservare la popolazione che per reale incapacità militare. di fatto, ad oggi è l'unica a poter ancora schierare un esercito, e si vocifera stia ammassando molti soldati sia gnomi, sia umani, sia nani. stemma: di nero calzato d'argento, all'albero morto dello stesso se non avete ben presenti gli stemmi, oggi pomeriggio insieme alla mappa ne posto anche le immagini Per dubbi, perplessità, approfondimenti, insulti, offese e simili, sono tutto orecchie
  14. Per me non c'è problema ad avere un quarto giocatore, anche perché così il gruppo è al completo tra poco apro il topic di servizio, così posso mettervi anche tutte le info del setting, compreso il pantheon un poco riadattato
  15. salve, credo che quando si usa materiale pre fatto, specie quando molto lungo come nel tuo caso, sia sempre meglio fare prima una lettura sommaria a tutto, così da avere almeno a grandi linee tutto lo svolgimento della campagna, poi concentrarsi di volta in volta sulle parti che effettivamente i tuoi giocatori andranno ad affrontare, in modo da avere le sessioni già pronte e dettagliate. un consiglio che ti do è di prendere appunti, sia su personaggi importanti che su possibili sviluppi di una data azione, magari quando al gruppo si presentano varie possibilità, così non dovrai controllare sul manuale e allo stesso tempo non sarai spiazzato dalle loro scelte per consigli miranti, non avendo mai ne giocato ne masterato le campagne, ti segnalo che nella sezione articoli del forum ci sono le recensioni di entrambe le avventure, con anche molti consigli su come procedere e qualche punto da modificare
  16. assolutamente, vedi tu come impostarlo, senza vincoli tranquillo
  17. ok, la perplessità è che, già gli Hell Knight sono così intransigenti da far sembrare umane le SS naziste, per essere così intransigente da essere definito eretico, il tuo pg che diamine fa? non è per criticare, solo per capire ritrovarmi se brucerai un villaggio perché "sospetti di poter trovare qualcosa di riconducibile al figlio di una strega"
  18. aspetta, forse sono io che ho capito male... vorresti fare un inquisitore ERETICO???
  19. @Fezza, se mi dici a grandi linee come vorresti impostare il pg posso provare ad aiutarti: oiù più o meno incantatore? tiro nel senso di unico singolo colpo letale o mille frecce tirate una dietro l'altra?
  20. Per me va benissimo, un inquisitore ci sta alla perfezione in un ordine un pochino "intransigente" come quello degli Hell Knight per i tratti non so bene cosa consigliarti
  21. Allora io confermo, con l'idea di fare un chierico o simili, scrivo sul topic organizzativo?
  22. Intanto posto i dati per le schede: livello di partenza 3º, 2 tratti, point buy da 20, denaro d'inizio 3.000 partire insieme o separati, per me è uguale, potete partire divisi ed essere tutti assoldati/inviati nello stesso posto o potete tutti far parte della stessa organizzazione che vi assegna ad un territorio come luogo di partenza pensavo alla corte di un barone, che ha la sfiga di vivere in un ducato ai ferri corti col re, e molto vicino ad una zona appena conquistata e per nulla pacificata, con qualche compagnia mercenaria al momento senza ingaggio, paesani diventati banditi e partigiani molto incazzati. Questo giusto per darvi una minima base per i bg, poi liberissimi di far come preferite
  23. Sarei interessato anch'io, se c'è ancora posto. Aspetto qualche info sull'ambientazione per decidere bene
  24. Arthon Beh, diciamo pure che questa situazione capita a fagiolo. Io e Zeb, dopo la simpatica gara di morsi, dovremmo prendere un qualche intruglio "benefico", dove con benefico s'intende il lasciarci con lo stomaco sottosopra e meno forze di un centenario per un giorno intero. Quindi, proprongo di accamparci, buttarci quella roba nella pancia e aspettare che il fumo si disperda e noi finiamo di vomitare
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