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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Arthon Emporio- Zeb e Narcyssa
  2. Beh... i seguaci di Talos non sono nuovi a queste cose, e mi sembra di aver già sentito parlare di un medaglione simile Pino si mette a riflettere pensieroso Se deve vincolare degli elementali, potrebbe dover usare dei manufatti che gli permettano di richiamarli, in modo da mantenere intatte le sue energie per il vincolo. di luoghi dove possa amministrare questo rito me ne vengono in mente pochi, nei boschi vicino Acquebasse si riunisce un circolo druidico fedele a Silvanus, e i maghi vicino Lagoalto prestano molta attenzione a ciò che avviene vicino la loro città. Credo che il "dente" che avete segnato sulla mappa possa essere il Dente di Oir, un antico avamposto nanico abbandonato da tempo, sarebbe il posto più sicuro dove ritirarsi Ghianda vi parla come a scusarsi di non poter dare informazioni più precise, mentre la ninfa si occupa di tenere lontani i folletti ormai liberi di far festa Shathar! grida ad un tratto Pino ma certo! questo pazzo vuole ricreare l'Amuleto di Shatar!
  3. il mezzorco alza la testa, esponendo il collo alla pugnalata di Jared, muore in silenzio, con solo qualche sussulto a sottolineare il trapasso. Allera non perde tempo a tagliargli le orecchie Faccio il giro degli altri, torno subito dice la ladra andando a compiere il suo "raccolto". ritorna poco dopo con sei paia di orecchie dicendovi che quando riscuoterete la taglia a Acquabasse di dire che i banditi erano dodici. uscite dalla grotta, diretti verso la corte fatata, con la ninfa che, come al solito, fa di tutto per mettervi in imbarazzo con finti svenimenti e richieste da principessina. Allera le viene tenuta a distanza per evitare guai. arrivati da Ghianda, potete ben sperimentare l'esultanza dei folletti, fra lanci di fiori e complesse acrobazie aeree attorno al vostro gruppo, accompagnati da risate e scherzi. Ci avete reso un grande servizio, amici. prendete questi come segno della nostra stima, non ci sarà mai folletto che vi negherà aiuto se glieli mostrerete vi dice Ghianda mostrandovi dei piccoli fermagli a forma di albero, con vicino un piccolo paio di ali di pixie. E questo per i lunghi viaggi, Rovovecchio si è tanto raccomandato di darvelo. è facile da usare, la aprite e tira fuori cibo e acqua per... uhm, a conti fatti una quindicina di persone o giù di lì aggiunge Pino porgendovi un piccolo astuccio di legno
  4. Arthon Tempio di Lago Diamante
  5. Arthon Tempio di Lago Diamante
  6. lo schieramento dei chessentani pare in difficoltà nella mischia, coi Nar che avanzano imperterriti sfruttando la forza delle loro cavalcature per aprire varchi nel muro di scudi, frecce si abbattono sui vostri uomini, troppo precise per non avere un qualche aiuto magico. gli orsi sono ormai in mischia insieme ai chessentani, cercando di fermare l'avanzata dei Nar. alcuni uomini, sia rashemi che mercenari, insieme con gli incursori, si dirigono sul terrapieno sinistro per soccorrere gli arcieri, il fyrra Guttak viene inviato al loro comando. alcuni Nar, travolgendo o scostando di peso i mercenari, riesce a filtrare oltre il muro di scudi, caricando da solo il resto delle vostre forze @Laegherta @Yusuf @Eowyn @Nicomo
  7. Non sprecate ovviamente un'azione per dare ordini, considero già date le indicazioni per velocizzare la cosa. Oggi pomeriggio faccio i tiri e vi posto le nuove azioni
  8. Scusate se propongo, perché non mi piace intromettermi nelle decisioni dei pg, ma semplicemente mandare metà dei mercenari con Yusuf? Considerando che sono quelli più vicini al terrapieno
  9. Thurgir Non per dare ordini, ma meglio se va avanti qualcuno che si muove silenzioso. Se ci sono goblin nel villaggio non mi pare una grande idea corrergli addosso. Come l'esploratore dice che la porta è sicura ci avviciniamo in gruppo, che ne dite?
  10. Non so cosa sono i rossi, cordardo. Ma so quali saranno le tue urla quando i miei fratelli ti sbraneranno il mezzorco vi pare sincero nella sua follia, Allera alza ancora gli occhi al cielo, eseguendo un movimento eloquente con un dito sul suo collo
  11. Chiedo scusa se non ho risposto, ma ieri è stata una giornata pesante. Oggi pomeriggio al massimo leggo per bene tutti i messaggi e rispondo per ora volete inviare gli incursori e 70 uomini a supporto del fianco sinistro, se non ho capito male
  12. In questo momento la fanteria Nar, circa 300 uomini, sta ancora scalando il terrapieno, solo che fra frecce, pendenza, corrente e spiritidi che arrivano, scoccano e se la svignano a nuoto, stanno avendo i loro problemi. Aggiungeteci che i mercenari in cima hanno comunque delle armi ed armature molto migliori di loro, e capirete che se opportunamente supportati ci sono davvero pochi problemi sul fianco sinistro gli arcieri, sia a destra che a sinistra sono una cinquantina, tra mercenari ed elfi. I chessentani sono 30, mentre le formazioni di fanteria di Rashemi e mercenari sono, rispettivamente, 190 e 110 uomini
  13. Purtroppo sto ancora cercando dei simboli su Autorealm per descrivere bene le unità, ma tra qui e la fine della campagna dovrei farcela. L'unità di fanteria Nar è quasi a contatto con gli arcieri, e sotto ci sono i mercenari a poter caricare, che però hanno qualche piccolo problema nelle retrovie. La cavalleria pesante Nar è in mischia contro i chessentani, e pare incapace di sfondare per ora. Un'unità di cavalleria è sotto il terrapieno destro e continua nella sua opera di tiro a bersaglio. le unità di cavalieria sono raloresentati in grande perché appunto cavalieri, ma sono all'incirca una trentina (contante già le perdite) e le altre due unità sono dello stesso numero. Ps: c'è anche un piccolo rettangolino rosso al centro, dove c'è un po' di gente cattiva
  14. La Bestia riconosce il potere di Padre Tuono! Iknar è potente ed ha il favore degli dei, gli sciamani benedetti da Malar lo seguono perché il più debole segue sempre il più forte. poi guarda Jared come se non comprendesse la domanda L'unica cosa rossa sarà il tuo sangue quando i miei fratelli lo berranno. Ormai il tempo sta per giungere, chi ha ottenuto la benedizione vi piomberà addosso con la forza delle zanne e del ferro, chi ancora non l'avrà ottenuta si metterà in mostra davanti agli occhi della Bestia! l'ultima parte sono solo grugniti e insulti al mondo civilizzato, mentre Allera inizia a faticare per tenerlo giù, dal collo del mezzorco si iniziano a vedere piccoli rigagnoli rossi dove il pugnale ha scavato la carne Che ne dite, lo ammazziamo e ci prendiamo le orecchie?
  15. @Gaspa @Ian Morgenvelt @Thorgar (non lo cita) ditemi se volete cambiare posizione nella formazione. il rettangolo grosso rosso nella mappa con la spada nera è la fanteria Nar, quello con la stella nera sono i cavalieri pesanti
  16. @Eowyn @Nicomo @Laegherta @Yusuf un boato vi scuote tutti , facendovi tendere i colli verso il guado, un fragore d'esplosione ed una grande nuvola di fumo, poi lo scalpitare dei cavalli al galoppo e la voce di Senofeo che chiama i chessentani alla difesa. si possono intravedere dietro la massa di vostri mercenari i cavalieri in armatura Nar che mulinano le spade e le mazze, mentre le lance affondano alla ricerca di uomini e cavalli. anche dal terrapieno sinistro giungono voci di battaglia, e si intravedono alcuni stendardi Nar tra i vostri uomini
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