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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Prima di mettermi a fare un bg fatto bene preferirei sapere come si collocano gli altri giocatori, cioè se serve una prima linea vado di intrepido, se serve un guaritore di supporto trovo un bg al fattucchiere, sono entrambi personaggi che mi piacerebbe giocare, quindi non ho problemi a saltare dall’uno all’altro
  2. allego anch'io un paio di proposte, vediamo se vanno bene -Un fattucchiere: quasi il classico eremita di campagna, un poveraccio che gironzola tra vari piccoli villaggi curando e guarendo alla meno peggio chi non può permettersi un medico o un chierico come si deve; come collocazione o l'Impero o la Francia (scusa ma non mi ricordo i nomi dei paesi, poi modifico), in una regioni di confine molto rurale, un posto dove sceriffi e gabellieri sanno che non conviene andare perché tanto non c'è nulla da estorcere. è associato all'Ordine grazie ad un semplice accordo: lui fornisce le sue conoscenze occulte agli inquisitori, e loro non gli stanno troppo col fiato sul collo -Un intrepido (o comunque guerriero/pistolero/altro spada e pistola): direttamente dall'Endomia, un disgraziato arruolato a calci e sberle e sbattuto in prima linea in qualche posto terribile, sapendo solo ammazzare e tirare avanti ha deciso di pagarsi da vivere con queste caratteristiche, prestando la sua spada a gente che non poteva farsi giustizia da solo. finito in un gioco troppo grande per lui, ha avuto come alternative entrare nell'Ordine e la forca. patriota, fedele al re ed agli dei fino al fanatismo, e anche un po' oltre se serve, intende il propagarsi della dottrina dell'Ordine come un propagarsi dell'influenza del re, e viceversa. descritto in poche parole: capitano Diego Alatriste
  3. @Thorgar, qualche domanda tecnica: da dove partiremo, intendo lo stato o la regione? Saremo un gruppo che già si conosce ed ha lavorato insieme in passato o ci incontreremo per la prima volta?
  4. @Thorgar, per chiarirci subito, potresti per favore scrivere le classi con cui faremmo parte dell’ordine? Così magari ci si mette d’accordo subito
  5. Allora, ad essere sincero speravo nel fattucchiere, perché avevo già in mente il pg, ma sinceramente adesso girerei o su un inquisitore o su un paladino, comunque un pg da tiro/supporto, per capire il tipo di pg
  6. La seconda che avete detto, si possono radunare in poche settimane almeno 65.000 uomini, poi va anche considerato il tempo per farli riunire ed organizzarli contando anche che il Rashemen è un paese molto “bellicamente attivo”, considero che almeno un 25/30% della popolazione possa essere chiamato alle armi
  7. Temo che questa parte sarà mooooolto lunga chi aveva i dadi?
  8. Oir era una roccaforte dei Forgianera, e vi lavorava nei tempi d'oro Bailar il Rosso, o come lo chiamavano i suoi familiari, Sterminaorchi. pare abbia lasciato alcune armi intrise di un particolare odio per orchi, goblinoidi e giganti, l'odio che lui stesso provava. e se state per chiederlo, si, chi oggi occupa il dente deve aver trovato le antiche armi, e no, non ne può produrre altre, le forge runiche di Oir sono spente da anni, e di certo non saranno accese da orchi o simili creature! il volto del nano s'infervora sulle ultime parole, e quasi si alza in piedi sbattendo un pugno sul tavolo davanti a lui, prima che Thurir lo faccia sedere di nuovo per calmarlo
  9. visto lo stupore per i numeri dell'esercito Nar, 20/30.000 unità, mi permetto di far notare che il Rashemen, con una popolazione di circa 650.000 persone, da manuale d'ambientazione, è in grado di schierare senza difficoltà 65.000 uomini, il 10% della popolazione. senza voler fare metagioco o simile, solo per informazione
  10. va bene, in ogni caso controllavo che la mula non si fosse ustionata troppo e basta, era giusto una cosa descrittiva
  11. Arthon Buona, buona asina che non sei altro! dico con calma all'animale, controllando che non si sia ferita troppo gravemente al dorso, dove dev'essere caduta la lampada venitevela a riprendere, gente! e qualcuno assesti un calcio a Goril, sennò lo perdiamo
  12. Arthon il gioco di luci sul soffitto è meraviglioso, bellissimo, rilassante... troppo rilassante. Quasi mi si chiudono gli occhi quando nelle orecchie mi rimbomba la voce del sergente, come quando facevo la ronda è quasi mi addormentavo. Signori, io vi aspetterei fuori, non mi piace avere la testa troppo leggera in casi simili, mi segue qualcuno? Dico avviandomi fuori dalla stanza
  13. Io mi candido come player se c’è ancora posto
  14. Beh, temo che un po' di paura dovrete mettergliela. da quando è finita la guerra è difficile che si fidino degli umani. l'oste vi mostra la vostra camera al piano di sopra, una porta vecchia ma ancora robusta chiude una stanza quadrata con due letti per lato, un paio di piccole cassapanche sul fondo ed una finestra che farebbe sembrare ampia una feritoia Se volete fare qualche domanda in giro, ecco la chiave della stanza. magari potete parlare col borgomastro, per quella storia dei cavalieri intendo
  15. Quello che mi preoccupa è che fine faremo noi, quando le avrà accese tutte, voglio dire: passino gli incantatori, ma io, il nano e il ladro come ce la mettiamo? Vediamo se si trova un modo per arginare il problema, anche uscire dalla stanza ed osservare la cosa a distanza
  16. Koli Beh, non vedo perché non dovrebbero esserci sopravvissuti come noi. Non partiamo dal presupposto che siamo gli ultimi abitanti del mondo, perché magari scendiamo da questa montagna e troviamo un'enorme città dico semiserio, ridendo alle mie ultime parole quanto alla mappa, scusate ma cosa state disegnando? abbiamo fatto mezzo metro dal tunnel, aspettate almeno d'avere qualcosa da metterci sopra
  17. Instabile come minimo, già solo il potere che ha adesso lo rende più un peso che altro. e, se il druido che sta cercando di crearlo non è sciocco come il suo predecessore, avrà preso delle precauzioni, o semplicemente dividerà i vari poteri in vari amuleti. prosegue il nano attempato il Dente non ha nulla di magico, ma era la sede del clan Forgianera, quindi credo stiano usando le antiche fucine per forgiare armi ed armature. alcune forge avevano poteri magici, questo si, ma nulla di collegato alla magia druidica
  18. lo stregone vi guarda un attimo, capendo che ha fatto forse la più grande cavolata della sua vita Jerkei vuole rifondare Narfell. ha esplorato le antiche rovine, ha contattato i signori delle fiamme, ha ritrovato libri con le antiche conoscenze e manufatti potenti, sia di Narfell, che del Raumathar, ma anche cose più antiche, non lo so di preciso cos'ha per le mani, sono un semplice stregone, mica un Khengin Ibekin! e quanto agli alleati, non sono poi molto a sud, credetemi, le vostre sale e le vostre foreste sacre sono già nostre. non conosco nomi o titoli, so solo che non potete vincere questa guerra! Nota del Master: Khengin Ibekin, direttamente dal mongolico, è qualcosa come "stregone guardia del corpo", ed indica gli stregoni che si occupano della sicurezza personale dei comandanti delle tribù
  19. Arthon Benissimo, allora procediamo in quell'ordine. non mi va di aggiungere battute o altro, anche se lo gnomo pare stia facendo di tutto per guadagnarsi una bella ripassata. mi posiziono sotto la prima lanterna da accendere, pronto a dare una mano per salire su Concordia e rimanerci in equilibrio
  20. Mi propongo anch’io come giocatore, sperando di trovare un master
  21. Arthon Io sono per accedere le lanterne, almeno proviamo tutte le possibili soluzioni per una cosa, poi passiamo ad affrontarne un’altra. Al massimo possiamo far ripetere a Enoch l’arrampicata, forse sarebbe più semplice
  22. C'è uno gnomo che lavora all'emporio, o ne trovate altri verso oltre le case, uscite dalla locanda e andate a destra. All'inizio sembrano solo colline, ma sono le case degli gnomi l'oste intanto, tutto felice per le monete ottenute, s'impegna a farvi arrivare un altro giro di portate, mentre i tre ragazzi escono dalla locanda
  23. un colpo col manico di un'ascia stende il cavaliere, così che possa finalmente tacere. lo stregone, sentite le domande, ha un attimo d'esitazione, come se ripensasse a cosa potervi dire Non... non so i numeri dell'esercito. tutte le tribù sono riunite, e quelle che non si sono piegate sono state sterminate, venti, trentamila uomini almeno. I Nar si spostano, viaggiano, non lo so dove sono le altre tribù, lo giuro sugli Abissi. aspetta un poco, come temendo che lo ucciderete perché non sa nulla, poi parte a parlare veloce Jerkei è il migliore evocatore tra le tribù, ha viaggiato nei luoghi dell'antico Narfell, ha ritrovato la conoscenza perduta e adesso può vincolare al suo volere i demoni. Poi ha alleati, si alleati potenti qui nel sud! aggiunge di slancio, ma zittendosi subito
  24. il vecchio nano ispeziona le carte, muovendo lentamente le mani e stringendo spesso gli occhi per mettere a fuoco le lettere, alla fine vi da il responso Purtroppo non comprendo il druidico, signori, e sul libro posso dirvi solo che è molto antico, d'eccellente fattura e rilegato da mani abili, tutte cose che non v'interessano. Leggendo gli appunti, e confrontando l'amuleto con ciò che la mia memoria mi concede, posso dirvi quanto segue: questo amuleto è creato per potenziare i poteri di un druido, e questo è lampante, ma è creato per poter dominare l'ordine naturale delle cose. Ho il sospetto che gli animali che avete visto, o meglio il loro sangue, sia stato usato per infondere nell'amuleto il potere di dominarli, in pratica, con un rituale che mi sa più di necromanzia che di druidismo, il sangue degli animali è stato vincolato al metallo, e ritengo che ora si possa usare l'amuleto per controllare animali come i chierici malvagi fanno coi non morti. speriamo solo domineranno lupi o orsi, e non qualcosa di più grande. Per la seconda parte del rituale, gli oggetti menzionati sono tutti artefatti che permettono di evocare e controllare elementali, dunque ho il sospetto si tratti di un Braciere del Controllo e che chi lo userà già era in possesso degli artefatti per vincolare elementali di acqua, aria e terra. da alcuni passaggi posso ipotizzare che le quattro evocazioni andranno eseguite una dopo l'altra, un processo non facile, se mi si permette un parere, ma che se andrà a buon fine ritengo darà al possessore dell'amuleto di evocare e controllare elementali a proprio piacimento. stesso dicasi per gli altri poteri descritti, il controllo del tempo atmosferico e la possibilità d'animare alberi allo stesso modo dei treant
  25. perfetto, così siamo di nuovo al completo unico dubbio: le lanterne sono accese o spente ora? perché nel caso proviamo ad accenderle
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