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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Thorgar, scusa ma non ho capito cosa intendi, non mi pare esista un'azione per alzare il TpC, oltre ad attivare oggetti o lanciarsi incantesimi, ma potrei sbagliarmi, se è così chiedo a quelli più esperti in pratica: oltre a lanciarsi incantesimi o usare oggetti che aumentino il TpC, esiste un'azione (standard, round completo o simili), che abbia questo effetto?
  2. Arthon Per me possiamo andare, sperando che il tempo si sia rimesso
  3. Uccidimi uomo, e poi trovati le risposte nella mia tomba! vi dice il mezzorco, cercando di districarsi dalla presa di Allera chi vi ha trovato prede piccole è Iknar, Signore dei Tuoni, e sperate che sia lui a prendervi, perché altrimenti sarete il pasto della Bestia. vi fissa con sguardo di sfida, chiaramente in attesa di essere ucciso su, ammazzatemi! sarò nella Caccia Eterna quando verrete sbranati dai miei fratelli tutti voi sapete che la Caccia Eterna è un mito dei seguaci di Malar, una sorta di paradiso per i suoi più fedeli seguaci
  4. buon torneo e in bocca al lupo, quando ti liberi noi siamo qui
  5. è metà mattina quando finalmente la nebbia si solleva a sufficienza per farvi vedere lo schieramento Nar che avanza. file ordinate di cavalli si muovono in tre grandi schiere, ognuna porta un alto vessillo rotondo, con su disegnate e ricamate scritte nella loro lingua, le schiere laterali sono composte da soldataglia con abiti semplici, corazze di cuoio ed archi corti direttamente dalle steppe, quella centrale, invece, porta armature laminate che coprono tutto il corpo del guerriero, così come il cavallo, il vessillo centrale è più grande degli altri, con molte più scritte e due code di cavallo ai lati, e sulla sommità qualcosa di simile ad un teschio. dietro i cavalieri si intravedono altri vessilli, indice che là dietro si trova la fanteria Nar. sentite, più che vederli, i cavalli che si avvicinano al passo, e già pare partire una schermaglia canora tra i due schieramenti, coi Nar che cercano di superare le voci dei chessentani, ormai stretti nel loro muro di scudi. sentite una piccola accelerazione nel ritmo dei cavalli, poi vedete le frecce che iniziano a piovere. vedete distintamente le frecce piovere sui mercenari del chessenta, ed il tintinnio delle punte di ferro che rimbalzano sulle protezioni dei vostri uomini e sulle corazze degli elfi. passata la scarica, non pare ci siano perdite, e sentite il rumore dei Nar che fanno voltare i cavalli @Nicomo @Yusuf @Laegherta @Eowyn
  6. Arthon Rimane il problema del fumo però, e la sotto si formerà una cappa enorme. Meglio metterci nel corridoio dell'altra volta, con più fuochi ridotti a braci per scaldarci, o non accenderne proprio
  7. Turgir D'accordo Setanta, allora smonta e dalle il cavallo. Così quando incontrerà i goblin si riempiranno la pancia per una settimana. Replico abbassando gli occhi a terra e tirando fuori un tono molto più adirato di quanto non voglia. Mi schiarisco la gola, e cerco di continuare in modo più pacato girare per i boschi è inutile, direi. Specie perché alcuni di noi, e io soprattutto, ci capiamo troppo poco di tracce e alberi. Propongo che qualcuno più esperto di boschi provi a trovare una qualche traccia, mentre gli altri sarebbe meglio andiamo al villaggio a cercare qualcosa lì.
  8. dopo ogni evento potete cambiare posizione: posizione ad inizio battaglia, tirate l'evento, si risolve l'evento, altro tiro con una nuova posizione che può anche essere la stessa
  9. @Alatar, per andare un po' più sul sicuro, ma il manuale non dice nulla su possibili agganci? magari possiamo prendere spunto da lì per qualche background condiviso
  10. si dice che il mattino abbia l'oro in bocca, ma questo che sta sorgendo di sicuro gronda sangue. seguendo le vostre disposizioni, i guerrieri hanno apportato le necessarie correzioni al sistema difensivo, hanno piantato dei pali di legno, riempito i canali con la pece, eretto piccoli scudi fissi di legno da posizionare sui terrapieni. la notte è scivolata via veloce, ed all'alba avete preso le vostre posizioni. Facendo il giro dei vostri uomini, potete ammirare la compostezza degli arcieri elfici, tutti dritti e fieri coi loro archi già incordati nella sinistra, le frecce dal piumaggio candido al fianco destro e le cotte di maglia brunite che risplendono nei primi raggi del sole; i Chessentani hanno preso posizione alla fine dell'imbuto trai terrapieni, un susseguirsi di scudi rotondi con dipinta un'arpia e corte lance che scintillano nei raggi del sole, le creste degli ufficiali ondeggiano mentre i loro proprietari danno le ultime indicazioni ai soldati; subito dietro stanno Peor coi suoi dieci Orsi, seduti comodi in terra a passarsi un otre ed una pipa, con le loro pellicce d'orso che li fanno sembrare animali nella luce nascente e le asce che quasi già hanno il colore del sangue sulla lama. Fianco a fianco nella seconda linea si trovano i Rashemi, con i loro scudi su cui sono raffigurati i loro animali totemici, le asce e le spade a due mani ed i canti degli antenati sulle labbra; i mercenari sono una vista caotica, ben inquadrati in ranghi, ma con una miriade di fogge diverse di armi ed armature, molti sbattono le armi sugli scudi o sulle corazze, in una cacofonia di metallo su metallo. Per ultimi vengono i trenta uomini a cavallo, al momento smontati per non affaticare le cavalcature, dediti chi a condividere forse l'ultima mela col proprio animale, chi a dar fondo all'otre di vino coi compagni, chi a lucidare le armi. Molti gruppi chiedono qualche parola d'incoraggiamento, o un piccolo segno di fiducia da parte dei loro comandanti. i Nar, nella nebbia che avvolge il fiume, si fanno sentire prima ancora di farsi vedere: il rumore di zoccoli riempie l'aria, seguito da quello dei loro canti tribali. il sole non è ancora abbastanza alto per scorgerli, neppure per i fini occhi degli elfi
  11. @Gaspa, la posizione si riferisce a dove siete nella vostra unità. "Prima Linea", nella prima fila della vostra unità, davanti a tutti; "Ingaggiato", tra seconda e terza fila; "Riserva", tra quarta e quinta fila; "Retrovie", ultima fila. forse non l'avevo spiegato bene prima, chiedo scusa
  12. anche io drago rosso, quindi il linciaggio lo rischiamo in due XD credo che per barbaro e stregone non ci siano problemi di "associazione", il paladino dorato potrebbe essersi unito per tenerci sott'occhio
  13. Potremmo fare semplicemente che ci siamo trovati nella stessa taverna, e da lì, vista anche la razza non proprio comune, sia venuta l'idea di rimanere in gruppo per evitare guai @Pyros88 @LORECRACK, per curiosità, voi che colore avete scelto?
  14. @Pyros88, il mio pg è un vagabondo "cacciato" da un monastero di Deneir, che gironzola per il Faerun senza un vera meta o scopo, per me non ci sono problemi ad esserci incontrati da qualche parte
  15. Strisce di pece tra i terrapieni, ma ne sono solo tre e finora non hanno neppure versato la pece, perché hanno preferito controcaricare i nemici una volta che si ritiravano i covoni sono sui terrapieni, una decina in tutto
  16. Spiego meglio per Ian e Alonewolf: Yusuf ingaggiato, +2 tiro evento; Nicomo retrovia, +0: Yusuf tira "carica", Nicomo "tenere la posizione", ovvio che essendo la stessa unità non possono fare due cose agli antipodi, in questo caso vedrò se ritirare o far prevalere uno dei due risultati, in base a quello che succederà nella battaglia. Poniamo invece "catturare lo stendardo" e "duello", le due cose possono coesistere senza problemi spero di essermi spiegato, era solo per andare sul sicuro
  17. Domani in mattinata posto l'inizio delle ostilità, se mi dite da subito dove intendete posizionarvi faccio già i tiri per posizione intendo "prima linea", "ingaggiato", "riserva", "retrovia", che influenzano il tiro evento della battaglia. Avviso, potrei dover tirare più volte o modificare alcuni risultati da quelli della tabella, ed inoltre considero Nicomo e Yusuf nella stessa unità, quindi, in caso di risultati molto discordanti adatterò la situazione
  18. ho tutto pronto per postare domani mattina l'inizio della battaglia le disposizioni sono: Eowyn in una compagnia di arcieri (dimmi tu dove di preciso, terrapieno destro o sinistro), Laegherta coi berserker coi Rashemi, Yusuf e Nicomo nei mercenari appiedati, i soldati a cavallo dietro come riserva mobile d'emergenza. tutto giusto??
  19. Io si, sto aspettando si vada un po' più avanti, mi sono perso un poco temo do una letta al topic di gioco e aggiorno
  20. Per me si può fare, basta stare un poco attenti ai colori perché se ci presentiamo in otto draconici rossi, neri e verdi rischiamo il linciaggio
  21. perfetto, io cercavo solo se c'era qualche incantesimo o abilità particolare, nel caso trovo qualcosa vedrò di girarti la descrizione
  22. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1339717 ecco a voi lo stregone dragonide, un pacifico e sereno eremita con una piccola passione per roghi, incendi e cose che bruciano... non troppo piccola, in realtà
  23. Pyros e Gaspa dovrebbero essere guerrieri, se non ho capito male se fosse possibile, vorrei sapere anche io quali manuali ha inviato Muso al master, magari potrebbe esserci del materiale interessante
  24. @Lorkan @Geren mentre i due rovistano sui tavoli, il mezzorco finalmente si sveglia, cercando di mettersi a sedere e grugnendo qualcosa nella sua lingua. Allera è più veloce di chiunque, rifila un calcio al fianco del mezzorco, facendolo finire a terra, poi gli pone un pugnale alla gola dicendo Parla una lingua comprensibile, e fallo in fretta. prima che mi si stanchi la mano e il pugnale mi cada nella tua gola!
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