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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Oste, cameriere e ragazzi fanno quasi a gara a ringraziarvi, con le due ragazze che si affrettano a portavi quanto richiesto come pranzo. Il cibo è ben lontano dall’essere degno di un altro tavola regale, ma è ben cotto, abbondante e pure offerto dall’oste, che apre davanti a voi una piccola botte di birra. Signori, se volete ci sono al piano superiore delle camere. Però vi dico che, ecco... insomma le camere sono contigue a quell’epoca del bordello del paese, quindi può darsi che sentiate qualche “rumoretto” stanotte dice abbastanza imbarazzato, mentre le due cameriere sogghignano
  2. Thurgir Dm e Kanithar
  3. O rifaremo la fine con l’altra ladra, solo che in quell’occasione almeno era una leggera ragazza, stavolta un uomo ben piazzato... io me ne tiro fuori, ho già preso la mia razione annuale di “vicinissimo alla morte ma non crepo” e non voglio stuzzicare la fortuna
  4. Arthon Però Graster, le prime parole sensate che pronunci da quando ti conosco! Dico ridendo che gli avete dato voi due mentre non c’eravamo? Pare aver trovato il cervello!
  5. Ah... si, sarà un ottiiiimo compagno di viaggio (nasconde bene il martello dietro la schiena) XD
  6. Usano della roba rossa, tipo una polverina s’intromette uno dei ragazzi la buttano sui campi appena arati, come coi semi, e poi ci seminano sopra. È quella roba che fa crescere così tanto il loro grano Si, la buttano dapperutto! Se lavori vicino ai campi loro torni a casa tutto pieno di quella roba rincara la dose un altro ragazzo, mentre la cameriera cerca di tenerli buoni Arrivano sempre dalla stessa strada che avete preso voi, signori, è l’unica che porta al villaggio. Fa l’oste a Rainer, per poi rivolgersi a Ardan Vengono quando gli pare, certe volte una volta al mese, altre pure tre volte la settimana. Sempre lo stesso, arrivano a cavallo, sbraitano in mezzo alla piazza quello che vogliono, s’infilano in locanda e bevono fino a quando non decidono di ripartire. E se provi a dire qualcosa minimo t’assestano una mazzata addosso Sono venuti l’ultima volta due giorni fa, erano in sette, ma certe volte sono pure in dieci o in cinque. Hanno tutti le casacche colorate dei cavalieri, ma tutte diverse dice la cameriera più giovane @rainer e ardan
  7. Temo di sapere la risposta, ma chi è Beedo?
  8. Il cavaliere continua a vomitare insulti sullo stregone, che da parte sua si limita ad annuire aspettando le vostre domande
  9. Un “lode ad Elmia” sale dall’oste e da uno dei ragazzi, con poca convinzione. Abbiamo sia il pozzo che la cisterna, messere. Risponde la cameriera più giovane anche se negli ultimi giorni il pozzo ha uno strano sapore, ma dev’essere qualcuna delle sostanze che usano gli gnomi nei loro campi Beh, non lo so per chi lavorano dice l’oste, prendendo un poco più di confidenza hanno tutti colorime disegni diversi sugli scudi, mi pare che c’erano un leone, una testa di drago, e uno che aveva tutte linee gialle e verdi. E poi ci sono due che portano lo stesso stemma vostro, a essere sinceri aggiunge a voce più bassa
  10. Koli Se non ricordo male, e potrebbe essere molto probabile, qua sotto una volta c'era un piccolo villaggio, Tre Foglie. Almeno c'era all'epoca del Disastro, ma forse qualche altro sopravvissuto potrebbe essere tornato a colonizzarlo
  11. Koli ammetto che un poco mi dispiace dover lasciare i tunnel, avendoli considerati la mia casa per lunghi anni e sentendomi più a mio agio tra le rocce che sotto un sole. guardo il panorama devastato, chiedendomi cosa diamine possa essere successo per creare questa desolazione. non oso neppure immaginare a cosa debba essere stato vivere quell'apocalisse, i maghi che riuscirono a salvarsi devono essere stati incantatori davvero potentissimi Concordo col tiefling, non rischiamo l'osso del collo appena usciti dalla tomba... ehm torre. e poi, visto che dormivo quasi tutte le volte, qualcuno si ricorda, più o meno, dove dovremmo andare? almeno se a nord o a sud aiuterebbe dico avvicinandomi al bordo del burrone e sforzando gli occhi per vedere qualcosa
  12. torno a fare una piccola domanda sull'equipaggiamento: avendo, credo, 16.000 mo di partenza, ricchezza base per personaggi di 6°, ed avanzandomene ben 4.000 e passa che stanno solo a pesare nel borsello, si possono aggiungere capacità magiche alle armi/armature o contano nel limite oggetti magici? Se non è possibile, consigli per gli acquisti XD??
  13. La cameriera balbetta qualcosa, lasciandoci il tempo di capire “soldati” prima d’essere spinta via dalla collega più grande che minimizza la cosa con un rapido sorriso. È l’oste, trovando chissà dove il coraggio per parlare, a sciogliere i vostri dubbi Un gruppo di soldato, o almeno credo siano soldati di qualcuno. Ogni tanto arrivano, pretendono vitto, alloggio e rifornimenti, granaglie, animali e cose simili, non pagano mai e qualche volta pestano pure la gente. Al vecchio Herbeg gli hanno spaccato un braccio perché di colpo volevano tre sacchi di farina e non più due. Il borgomastro è andato a Innivur a chiedere udienza, ma sta ancora aspettando d’essere convocato la paura dell’uomo è evidente, ed è costretto a fare una lunga serie di respiri profondi prima di continuare Insomma, quando vi abbiamo visto, pensavamo che eravate dei loro, o altra gente della stessa specie
  14. Koli non addormentarmi mentre i quattro rimbambiti tengono il discorso è uno sforzo tale da meritarmi una statua. Più volte, mentre il Consiglio Supremo parla, mi viene in mente che più che farci cercare una vera soluzione si stiano limitando a togliersi di torno qualche bocca da sfamare. Al contrario dei miei compagni, io personalmente non mi sento tutto questo miglioramento nell’aria fresca, nella possibilità d’uscire eccetera, ma forse è solo perché sono un nano e sono abituato a stare al coperto Beh, vediamo se più avanti il tunnel è intatto, o se la nostra missione inizierà con un bello scavo dico sfregandomi le mani, indeciso se voler fare finalmente un po’ di moto col piccone o provare qualche nuova formula alchemica Descrizione
  15. Trovare la camera del nano è facile, fuori vi staziona un fiero rappresentante dei nani, con le braccia incrociate sul petto e un paio di asce alla cintura. Non vi dice nulla e si limita ad aprire la porta. Dentro, Thurgir, il nano con cui avete parlato, è seduto ad un tavolo con Koli ed un altro nano dalla barba bianca, con sottili occhialetti sul naso. Altri tre nani si trovano vicino alla parete destra della stanza, tutti abbastanza giovani per la loro razza, con l’espressione più incuriosita che solenne Mi scuso per la segretezza, ma credo lui possa esservi d’aiuto maggiore. Dice indicando il nano con la barba bianca Dunque, dite che un druido vuole ricreare un potente artefatto e si sta nascondendo al Dente di Orien, dico bene?
  16. il cavaliere si alza in piedi senza problemi, proseguendo a lanciare insulti ed insinuazioni mentre viene denudato, aspetta quasi impassibile mentre Eowyn e Yusuf gli espongono i loro piani, solo un debole movimento del labbro tradisce la sua paura. quando il grosso berserker inizia a mettere in atto le disposizioni dell' elfa, e lo stregone prosegue nella sua esposizione, notate chiaramente che ha gli occhi dilatati ed il respiro affannoso. ma basta che Trahun sollevi la pietra, perché crolli lo stregone. mentre il cavaliere si lancia in una lunghissima serie di insulti all'uomo nella loro lingua, lo stregone vi guarda con occhi supplichevoli Vi prego! vi prego! risponderò ad ogni domanda! ogni domanda! solo perché è trattenuto da due berserker l'altro non gli salta addosso. notate anche che, mentre Senofeo non ha fatto una piega al parlare di tortura, i due elfi si sono un poco irrigiditi quando avete iniziato ad esporre i vostri propositi, e Peor ha borbottato qualcosa d'incomprensibile, assumendo un'aria schifata
  17. Abbiamo birra, vino, e dei liquori locali, signor cavaliere articola l'oste al terzo tentativo, tremando in modo visibile davanti a Augustus. il corpo scheletrico dell'uomo pare scosso da folate di vento, con il grembiule logoro che indossa ad accompagnarne i movimenti. il cranio rasato è imperlato di sudore al punto che se ne potrebbe riempire un otre intero una delle cameriere afferra il coraggio a due mani e si dirige verso Ardan seduto ad un tavolo, cercando di non farsi tremare la voce Il signor cavaliere gradirebbe ordinare? del cibo o solo da bere? l'ultima frase è pronunciata dalla ragazza, ed ascoltata dagli altri presenti, con vero e proprio terrore
  18. Ah tranquillo. a me di dove andate ad infilarvi e perché non m'importa per nulla. facciamo così, io domattina parto per Acquebasse, portandomi dietro le orecchie per la taglia, la riscuoto e vi lascio la vostra parte, quattro quinti di taglia, ad un amico di fiducia. Va bene? dice la cacciatrice di taglie alzandosi, ma aspettando una vostra risposta prima di andarsene. ormai pare chiaro che le vostre strade si divideranno, e nessuno di voi può sospettare di lei a giudicare dal suo tono o dal suo atteggiamento
  19. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1381267 manca solo l'oggetto magico, che però vedo di trovare in serata, e qualche altra sciocchezza per la sopravvivenza quotidiana, visto che credo sarà inutile girare con molto denaro a disposizione tanto vale spenderlo
  20. Il villaggio non è molto grande, una trentina di case ad un piano in pietra col tetto di assi, raggruppate attorno ad uno spiazzo in terra battuta su cui danno due edifici poco più grandi del resto: una struttura dall’alto tetto a spiovente, con una torre campanaria sul lato, ed un edificio a due piani, con una scalinata esterna che conduce al piano superiore, con fuori attaccato un cartello di legno con su scritto “Il Cucchiaio Felice”, evidentemente una taverna. I vostri accompagnatori vi indirizzano verso la taverna, mentre i pochi paesani che girano per il villaggio si girano verso di voi, indecisi se barricarsi in casa o proseguire ignorandovi. Un gruppo di bambini, molto meno timorosi, vi si avvicina e si ferma a fissarvi a bocca aperta. Un ragazzo di forse quindici anni vi corre incontro quando vi avvicinate alla locanda, esibendosi in una rapidissima successione di inchini, saluti ossequiosi, giuramenti di servizio da far impallidire il migliore dei cortigiani, ci mettete un bel pezzo a capire che è solo lo stalliere. Sistemati i cavalli, potete finalmente entrare nella locanda, dove un lungo bancone fa bella vista di se sulla destra, mentre un grosso camino in pietra sta in fondo alla sala vicino alle scale per il piano superiore, quattro tavoli si accalcano sulla sinistra, lasciando abbastanza spazio al centro, mentre un paio di piccole rientranze nella parete sinistra nascondono un paio di alcove più riparate. Oltre all’oste, che vi guarda indeciso se nascondersi sotto il bancone, nel locale ci sono solo un paio di cameriere imbambolate vicino al camino ed un trio di ragazzi ad un tavolo che vi guardano a bocca aperta
  21. Nessun problema, per adesso non è che sia successo molto, oggi pomeriggio vado un poco avanti con l’ingresso al villaggio
  22. Sul tardi stasera aggiorno l’equipaggiamento, vedendo cosa prendere come oggetto magico, sto pensando seriamente a qualche bastone/bacchetta utile
  23. Concordo col mulo, e spero in serata di finire l’equipaggiamento, ma il dubbio mi rimane sempre per pergamene e pozioni in generale, perché se non possiamo averle di partenza mi attrezzo di conseguenza
  24. O aspettare che passino gli effetti della pozione per poter fare qualcosa di utile? Parlo per me e Zeb eh, se gli altri vogliono rompersi l’osso del collo in qualche modo facciano pure XD
  25. il berserker esegue quanto detto, anche se ci vuole un poco a trovare i soldati nelle condizioni richieste ed a convincerli a fare quanto ordinato. un piccolo coro di lamentele soffocate si alza da fuori la tenda mentre i due vengono condotti davanti a voi. uno è un cavaliere, a giudicare da come cammina, con un grosso squarcio sulla faccia dove dovrebbe esserci il naso, ricucito alla meno peggio. vi guarda con un'aria di sfida, facendo qualche commento su Laegherta e Eowyn, due berseker runici tirano via Thraun prima che finisca di ammazzare il cavaliere a calci. l'altro è uno stregone, abbigliato con una lunga tunica blu e gialla insozzata di sangue e fango, ha solo qualche livido addosso, e nessuna ferita grave. assiste spaventato al pestaggio del compagno, e cerca quasi di alzarsi in piedi e fuggire, ma viene prontamente sbattuto a terra da un berserker. uno dei guerrieri runici entra nella tenda portando un grosso rotolo di canapa ed un paio di grosse pietre, ponendo tutto davanti a Eowyn. il cavaliere parla prima che Thraun possa zittirlo Oh, è questo che volete? fate la guerra perché i vostri uomini non vi soddisfano e vi servono dei veri maschi per questi giochetti? Fatemelo ammazzare Hatran, non ci serve la sua lingua! urla il bersker estraendo l'ascia
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