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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Lorkan la serratura si scioglie senza difficoltà, ed un calcio ben assestato di Melkor basta e avanza a farla spalancare. La stanza dall'altra parte è un piccolo capolavoro di edilizia: scavata a base quadrata, si innalza poi in una cupola quasi perfetta fino al soffitto, dove c'è un piccolo buco da cui entra la luce solare, sul fondo sentite i guaiti ed i versi di alcuni animali in trappola, mentre a sinistra scorgete un paio di tavoli pieni di libri, pergamene e alambicchi. un uomo è al centro della stanza, con davanti un piedistallo con un grosso tomo aperto ed un amuleto in mano, dalle vesti, bluastre e decorate con una molteplicità di fulmini, si capisce chiaramente la sua fede in Talos. vicino a lui si trovano altri tre figuri, un uomo armato di scudo e spada, che subito si porta davanti al druido, un mezzorco armato di un grosso spadone, ed infine un elfo con un arco a tracolla ed un flauto alla cintura. il druido vi guarda, con in mano una collana su cui balzano piccoli fulmini Ah, i piccoli scocciatori del bosco. salutatemi i folletti, quando li vedrete morti! ciò detto, scompare, e l'unica nota del suo passaggio è lo sbattere di una porta in fondo alla stanza. l'elfo si porta veloce il flauto alle labbra ed inizia a suonare una melodia incalzante, mentre Geren fa partire di colpo un raggio sul mezzorco, colpendolo in pieno. l'uomo con lo scudo vi sorride, indicandovi con la spada Iniziativa: Geren, Melkor, Jared, Lorkan, Allera; Mezzorco, Umano, Elfo
  2. provo a darti un paio di idee sulla 1 1: ispirato all'antica Grecia: ovviamente città stato indipendenti, scontata una militaristica (Sparta) ed una più democratica (Atene) magari entrambe a capo di un cospicuo numero di città minori loro alleate, con conseguente guerra fredda in corso. puoi poi aggiungere un paio di regni monarchici limitrofi, uno fortemente influenzato dalla casta religiosa, magari retto da orchi, per dare un po' di novità, l'altro improntato al dominio di un popolo, magari gli elfi, su altre popolazioni ritenute inferiori. come avventure c'è abbastanza da cui trarre spunto: viaggio dei "greci" in uno dei due regni come avventurieri/mercenari, guerra tra piccole città poi degenerata in guerra globale tra le varie leghe, invasione di un regno alle città stato con conseguenti missioni diplomatiche per unire i "greci" e militari per ritardare l'avanzata nemica.
  3. oltre agli ottimi consigli, mi sento di dartene un altro: cerca di non strafare. mi spiego meglio: se i tuoi pg verranno incaricati di cercare Sansa o Arya, finirebbero ai due capi del mondo, stessa cosa se dovessero riprendere Theon, se inizi ad inserire troppe cose nella campagna, rischi solo di appesantire il gioco o di "far perdere tempo ai pg", se dovranno finire a Essos per cercare Arya, non avranno il tempo materiale di aiutare contro gli Estranei i pg potrebbero essere dei cavalieri erranti al servizio degli Stark, se partiranno dal Nord, possono compiere qualche azione interessante nei primi giorni di guerra, e per questo essere inviati in una di queste missioni a tua scelta. ma come detto, ti consiglio di focalizzarti su una storia e basta per le classi, credo che il meglio sia eliminare quasi del tutto gli incantatori, forse al massimo si potrebbe tenere lo sciamano degli spiriti o l'anima prescelta (perfetto sacerdote), ed usare le varianti senza incantesimi di ranger e paladino, limitare di molto gli oggetti magici (le spade perfette possono essere quelle in acciaio di Valirya, e già qui capisci quante possibilità ci siano di avere una spada+3 fiammeggiante), ed ovviamente togliere orchi, goblin e simili dalle tabelle degli incontri causali, magari sostituendoli con incontri a tema (esploratori nemici, banditi, cavaliere errante con scudieri al seguito, figlia di nobili in viaggio con la scorta e simili)
  4. Sono passati molti giorni di marcia, se procederete a questa andatura sarete sul Guado tra due giorni scarsi. Non ci sono stati problemi, ne durante la marcia ne durante le soste, se ovviamente non considerate un problema le gare a chi canta più forte tra le compagnie o gli incontri di lotta degli orsi, a cui si sono aggiunti presto anche chessentani e Rashemi, e con vostra enorme sorpresa avete visto la seconda sera il piccolo Senofeo buttare a terra il goliath Peor. Chi più chi meno, tutti vi siete ambientati abbastanza nei vostri piccoli contingenti, e la disciplina pare essere abbastanza stabile, almeno fino ad oggi @Laegherta e Yusuf @Nicomo @Eowyn
  5. Thurgir D'accordo, non ti preoccupare, adesso è tutto finito. le dico con un grosso sorriso sulla faccia se hai fame, non fare complimenti, anche se sono solo razioni da viaggio do a Kella qualcosa dalle mie borse da sella, aspettando che mangi e si rilassi un poco Allora, so che è doloroso, ma puoi dirmi qualcosa in più sulla carovana? chi la guidava, da chi era composta, perché andavate a Nighstone? e magari, se te la senti, puoi dirci anche dove vi hanno attaccati?
  6. @Brenno, chiedo scusa ma forse ho capito male io, si tratta di un play by forum o play by chat? no, perché se è solo per le comunicazioni di servizio credo faresti prima ad aprire un topic di servizio. ti mando il messaggio, ma avviso che ho spesso problemi con le notifiche alla mail
  7. Thurgir (paladino) Perfetto, hai fatto bene. dico a denti stretti, ripensando che potevamo arrivare molto prima al villaggio per aiutare quelle persone. scendo da cavallo e mi avvicino alla ragazza, col miglior sorriso che riesco a fare sulle labbra Salve! Tutto bene alla gamba allora? Vieni dal villaggio, credo, vuoi dirci come ti chiami?
  8. c'è qualche mugugno tra i mercenari quando Nicomo inizia ad urlare, ma ben presto il gruppo capisce che se vuole vedere la sua paga deve rassegnarsi a questo nuovo comandante. alla fine, le urla e gli spintoni dell'uomo riescono a far schierare i mercenari in una parvenza di ordine, disponendo quelli armati in modo più pesante sulla destra, seguiti dagli armati alla leggera, sulla sinistra ci sono quanti hanno un'inclinazione per archi e balestre, ed è difficile stabilire quali siano in maggior numero. i chessentani, gli elfi e gli orsi intanto iniziano a prepararsi per la marcia, smontando i campi e caricando provviste e attrezzature su carri e muli. i cinquanta guerrieri rashemi fanno la loro comparsa, con le salmerie già disposte ed in ordine di marcia, è palese che staranno in testa alla colonna, anche se da qualche parte si levano voci non proprio euforiche
  9. Se mi date un'arma posso venire con voi, ma quel maledetto druido che mi ha catturata mi ha fatto sprecare tutte le mie forze magiche. commenta la ninfa, piegandosi per un secondo in due dal dolore. si siede su una sedia al tavolo, chiudendo gli occhi per un attimo credo sia meglio rimanga qui... una volta arrivati alla porta, potete subito constatare sia chiusa a chiave. i rumori di un incantesimo provengono ora in modo chiaro, insieme a lampi e fasci di luce verdi da sotto la porta, qualunque magia stiano lanciando dall'altra parte dev'essere a buon punto
  10. Thurgir (nano paladino) Ah, ecco perché ci hai messo tanto! dico sorridendo possiamo sapere il tuo nome, ragazza? E magari anche come hai stregato il nostro compagno
  11. Arthon Perfetto... togliamo le allucinazioni collettive, pareva troppo reale. Dico a Zeb Che ne dici? Proseguiamo?
  12. Al momento siete tutti fuori a passare in rassegna gli uomini, ovviamente non tutti hanno la stessa disciplina
  13. Arthon Muoviamoci a uscire in effetti dico iniziando a nuotare verso l'altra apertura
  14. I miei soldati possono essere passati in rassegna anche adesso, Capitano afferma Senofeo, imitato quasi subito dal mezzelfo e dal goliath. Il mezzelfo accenna qualcosa a Eowyn in elfico, ed è evidente lo faccia per non farsi comprendere dagli altri @Eowyn e chi capisce l'elfico Fuori sul cortile, appena uscite, vedete Laegherta venire affiancata da dieci energumeni dall'aria minacciosa, solo le cicatrici sulle braccia e le grosse asce sulla schiena vi fanno capire che si tratta dei berserker runici. I dieci si dispongono attorno all'Hatran, non lasciando avvicinare nemmeno voi altri. Fuori dal villaggio, i mercenari hanno allestito i loro campi. I Chessentani, tutti abbigliati come Senofeo e con la stessa arpia sugli scudi, si dispongono in tre lunghe file uno di fianco all'altro, scudi vicini e lance dritte nel cielo Siamo pochi, Capitano, ma non lasciatevi ingannare. Servirà ben più che qualche cavallo ai Nar per superare i nostri scudi fa Senofeo con un sorriso. Gli arcieri elfici si dispongono invece in un'unica linea ordinata, salutando in elfico e chinando il capo al passaggio di Eowyn. Non di Laegherta, cosa che gli attira non pochi sguardi obliqui dai berserker. i liberi mercenari, invece, si dispongono come capita, senza una parvenza di continuità. Hanno le armi e le armature più disparate, asce, spade, mazze sono affiancate da scimitarre, archi, balestre e catene chiodate; cotte di maglia sono accanto a mezze armature, cuoio borchiato e corazze complete. Anche le razze sono le più disparate: gli umani sono in maggioranza, ma notate anche elfi, nani e perfino molti gnomi, contate persino un gruppetto di mezzorchi spiccare tra la folla. I combattenti orso non vi prestano nessuna attenzione, e per poco non arrivano alle mani coi berseker che cercano di farli alzare, solo quando Peor emette un basso ringhio i dieci si dispongono per la rassegna. Tutti loro portano pellicce, denti ed artigli d'orso, spadoni e bipenni sono le loro uniche armi, insieme a giavellotti e asce da lancio. Thruna vi da i numeri di ogni gruppo: 30 chessentani, 30 arcieri elfici, 10 combattenti orso, 70 mercenari vari, 50 guerrieri rashemi e 10 berserker runici. Non proprio un esercito, ma qualcosa
  15. Arthon riemergo trionfante con la lanterna in mano, spostandomi per farla vedere anche agli altri che sono rimasti sui gradini Trovata! La lanterna rossa! Urlo agitandola nella mano, sperando la luce basti a farla vedere Controlliamo anche l'altra stanza, poi possiamo anche uscire, che ne dici? Chiedo a Zeb
  16. Arthon assicuratami la mazza alla cintura, per poter usare le mani per nuotare, faccio spallucce e seguo il prete in acqua
  17. @Ian Morgenvelt, piccola precisazione: in questo momento siete nella sala del banchetto, con voi ci sono solo il berserker runico, che ovviamente comanda la scorta personale dell'Hatran, e i tre capitani, le compagnie sono accampate all'esterno del villaggio; poi c'è Nicodomo (pg di Alonewofl) che si propone come ufficiale piccola nota sulla "catena di comando": Thruna ed i berserker risponderanno solo a Laegherta, i mercenari liberi risponderanno a Yusuf come da ordini del fyrra, le tre compagnie anche, ma ovviamente potrete dialogare con i loro capitani
  18. Uff... non lo so. fa Aghala ancora indispettita ma di sicuro non saranno così scemi da chiudersi in una caverna senza via d'uscita intanto Allera è arrivata vicino alla porta ed ha cominciato a controllarla, seguita da Melkor che ne osserva i movimenti
  19. in sintesi: Laegherta (la maga di Gaspa) e Eowyn (la chierica di Thorgar) sono andate al villaggio del fyrra Eother, dove hanno radunato un gruppo di mercenari per contrastare i Nar; Yusuf, guerriero al servizio di Eother, si aggrega alla compagnia. tu potresti facilmente essere uno dei mercenari ingaggiati, visto che sono stati assoldati "a blocco"
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