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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. perfetto, se ricordo bene il bg, puoi tranquillamente aggregarti subito
  2. la mattina successiva vi svegliate di buon ora, ed avete la possibilità di fare una buona colazione prima di partire, nella sala grande sono presenti ancora dei rimasugli della baldoria appena finita, tra cui un paio di uomini stesi su un tavolo e un mucchio di coperte sotto cui si muovono almeno tre corpi. poco dopo che alcuni servitori vi hanno portato le vivande, vi si avvicina un guerriero rashemi, con le braccia ed il volto pieni di cicatrici Signori, io sono Thuar, berserker runico al vostro servizio Yusuf può riconoscere uno di quelli che erano al tavolo con lui la sera prima i miei compagni sono qui fuori, pronti a partire. i gruppi di mercenari ci aspettano poco fuori dal villaggio, ma intanto vi posso presentare i loro capitani: Alashar Occhiofino, capo degli Arcieri di Rovobianco; Senofeo da Akanax, capo di suoi connazionali; e Peor Alashar spicca senza troppi problemi nel gruppo, essendo il più magro e con un bel paio di orecchie appuntite in testa, porta una giubba di cuoio con borchie a forma di foglia, abiti verdi, arco a tracolla ed una faretra piena alla cintura. per prima cosa, s'inchina a lady Eowyn, con un sorriso che ha ben poco da nascondere, e la saluta in elfico @Eowyn Senofeo è il più basso del gruppo, con barba e capelli lucidi di olio e riccioluti fino all'inverosimile, segno evidente che non sono naturali. porta una corazza su cui è scolpita una muscolatura prominente, e sui pettorali è incisa un'arpia dalle ali aperte, sulle gambe ha un gonnellino di cuoio vicino cui spunta una spada corta, sotto il braccio tiene un elmo con un alto cimiero giallo. non fa molto altro che rimanere immobile e chinare in modo impercettibile il capo. Peor, infine, è il tipico rappresentante del popolo dei goliath, sebbene tutti voi abbiate solo sentito parlare di questo popolo, alto almeno otto piedi, col petto nudo solcato da cicatrici che ricordano le zampate di un orso. sulle spalle ha un enorme mantello, con ai lati della testa due teste d'orso come spallacci ed una terza a fargli da cappuccio, dietro la schiena gli spunta un'ascia bipenne che non sfigurerebbe in mano ad un gigante, ed alla cintura ha un vero arsenale di altre asce, sia da lancio che da mischia
  3. @Alonewolf87, tu hai ancora voglia di unirti alla campagna?
  4. Arthon Vengo anche io, faremo prima in due. e visto che ormai questa è solo una vecchia piscina non credo avremo problemi proseguo con un sorriso tanto sono già fradicio e in brache
  5. @Brenno io ci sono, senza problemi, ho anche cercato qualcosa su internet per come funziona a grandi linee il gioco, ma credo che, magari, potresti fare un sunto veloce per chi proprio non conosce le regole, qui o in un topic di servizio
  6. il corvo di Geren ritorna dopo qualche minuto, annunciando che l'altra galleria prosegue dritta ed appare chiaramente scavata con maestria nella roccia, ma anche che è chiusa da un pesante portone in legno rinforzato. Sembra inoltre che da dietro la porta vengano spezzoni di formule magiche, anche se l'animale non è in grado di capire cosa stiano facendo. In effetti... quando mi hanno portato qui ho sentito un tizio parlare di alcuni libri dice Aghala al tavolino, senza degnarvi di uno sguardo, nella stessa posa di prima Io andrei a vedere fa Allera, estraendo il coltello
  7. In effetti è un po' difficile che i banditi facciano quel colpo, sono un pochino morti... quanto ai "rossi" quando andrete a Lagoalto, se ci andrete, si vedrà
  8. piccolo errore, forse non l'ho scritto bene: lo gnomo che intendevano derubare è quello dell'emporio da cui vi siete riforniti, sono questi "rossi" ad essere a Lagoalto
  9. Thurgir (nano paladino) tutti tranne Kanithar
  10. @Fezza, non l'ho scritto per non appesantire il post, se leggete gli appunti capite abbastanza. modifico sul topic di gioco @Zellos, scusa, non ho letto il passaggio, curi 6 pf
  11. Melkor si allontana per controllare i cadaveri, mentre Jared si dedica ad aprire il baule. Lorkan è sempre nella fossa con la ninfa, che sembra essersi ripresa abbastanza da fare le sue solite battute taglienti, almeno a giudicare dalla faccia del druido. Col vostro aiuto, Aghala riesce ad uscire dalla fossa, getta uno sguardo ad Allera prima di commentare Bene bene, vi lascio soli un giorno e voi già mi rimpiazzate. Consideratemi offesa! Con voi non ci parlo più. Fa la ninfa, incrociando le braccia ed assumendo un broncio davvero poco convincente Ma fa sul serio? Chiede perplessa la vostra compagna. Nel frattempo, Jared è venuto facilmente a capo del lucchetto, che si apre con uno scatto, all'interno c'è il piccolo tesoro dei tre banditi: un'ascia corta piena d'incisioni runiche, qualche lettera, un libretto pieno di annotazioni ed una mappa della zona, simile a quella che avete anche voi, ma con molte più note. Le lettere contengono informazioni ed indicazioni, in particolare su cosa fare in determinati casi, tra cui quello di dover affrontare i pixie, dalle lettere è evidente che siano risposte a lettere inviate dai banditi della caverna. Il libro ha poche note davvero interessanti, in particolare si fa spesso riferimento a dei preti ad Acquebasse, una nota in particolare attira la vostra attenzione "Ormai è fatta, la fede è diffusa dove doveva, manca poco e potremo finalmente colpire" ; un'altra nota, invece, pare riferirsi a dei convogli verso il Dente, che non sapete cosa sia, "Ennesimo carico verso quei fannulloni. ricordarsi chiedere altri rifornimenti per noi" ; ai "rossi" si fa solo un riferimento veloce, anche se pare riferirsi allo gnomo dell'emporio "Possibile colpo grosso, sapere cosa c'è nella bottega per poi prendere tutto l'utile. Gnomo fuori a lungo, ottimo momento" Melkor, invece, non ha molta fortuna coi cadaveri: in tutto avevano addosso una decina di monete d'oro, in vari coni, le loro armi, la pelliccia del mezzorco che potrebbe valere qualcosa, ed un foglio ben piegato con lo stesso indovinello trovato nella torre
  12. Arthon Ci sono più o meno sei o sette gradini, poi ti conviene nuotare, occhio alle colonne nella sala, ce ne sono abbastanza
  13. Arthon Fai finire l'effetto della magia che mi ha lanciato Weber, poi faccio un controllo veloce. O vuoi andarci tu, Graster? Dico ridendo
  14. Arthon vedo il mostro attraversato dalla mia mazza, come se nulla fosse, e già inizio a sudare freddo in vista del suo attacco. per mia fortuna, invece, l'elementale ghiaccia davanti ai miei occhi, ed il nano gli assesta un gran colpo che lo manda in mille pezzi. sparisce da davanti a noi, lasciandoci vedere solo la stanza allagata Bel colpo Goril, davvero un bellissimo colpo. Credete sia "morto" davvero? lo chiedo perché nel caso ci conviene ritirarci in un posto più asciutto
  15. Arthon Ah, ecco chi giocava sott'acqua! Ti insegno io a rompere i c*****i a chi nuota! Mentre il mostro inizia a prendere forma, afferro una delle pozioni trovate prima legate alla mia cintura e la bevo d'un sorso, sperando faccia effetto in tempo. Fatto questo, vista la situazione non proprio rosea ed il giramento di testa che ancora mi attanaglia, semplicemente cerco di rimanere il più vicino possibile alla parete, raccogliendo se riesco la mazza pesante che ho gettato prima, per poi andare addosso al mostro
  16. la cena prosegue con altre portate, altra birra ed altri canti osceni, ormai i sobri nella stanza si contano sulle dita di una mano, e la maggior parte non è rashemi. capite chiaramente che la festa durerà fino all'alba, o poco prima. Eother vi propone di ritirarvi nelle vostre stanze, mentre lui ovviamente deve rimanere coi suoi uomini. poi si volge un attimo verso la figlia, intenta a parlare sempre con altre ragazze, ma che lancia spesso occhiate nella vostra direzione, il fyrra si alza, avvicina la ragazza e le sussurra qualcosa all'orecchio. Mawena per un attimo pare indispettita, ma poi si alza, seguita dalle altre ragazze e si avvia fuori dalla sala, non prima di aver gettato un ultimo sguardo sospettoso all'hatran
  17. perfetto, allora aggiorno @Gaspa tu concordi?
  18. ok, dimmi tu nel pbf come vuoi approcciare, è seduta al tavolo con voi ma circondata da altre ragazze ed il padre la tiene sott'occhio gli altri?
  19. se non volete parlare con altri, io passerei direttamente alla mattina della partenza
  20. Perquisire la stanza si rivela quasi una perdita di tempo: sul tavolo è abbandonato un pugnale in buone condizioni, ma per il resto è pieno di boccali scheggiati, caraffe mezze vuote e otri sgonfi. Coi bauli avete più fortuna, uno è pieno d'argenteria, brocche, bicchieri, piatti, coltelli e forchette, forse il risultato di qualche colpo grosso, tutti portano lo stesso simbolo di una ghianda inciso sopra, forse il blasone della famiglia a cui apparteneva questa roba. L'altro baule, nonostante i tentativi, i calci e i pugni, resta chiuso con un solido lucchetto Non ci sono auree magiche nella stanza, l'unica cosa che emana un'aura è la ninfa, ormai rinvenuta, che sussurra qualcosa al druido che lo fa arrossire vistosamente
  21. Per gli archanamach dovrebbe esserci una cd per la conoscenza non ricordo bene su che manuale, o comunque molto alta perché sono un ordine molto vecchio. Controllo sul manuale se c'è qualcosa, ma se la devo stabilire io credo che almeno un 25/30 per informazioni abbastanza esaustive sia d'obbligo
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