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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Non l'avevo specificato, ma è un'aquila
  2. Nel conteggio che ho postato prima ho accorpato i Rashemi arrivati con voi e quelli già al guado, così come ho accorpato i mercenari. Se volete potete anche dividere le forze in maniera differente e ricordo che avete un druido dalla vostra, con tutto ciò che ne consegue (livello 5 eh, non chiedete miracoli)
  3. ha lasciato in sospeso un dialogo, non rispondendo, quindi credo abbia abbandonato la campagna
  4. ci sono stati i due attacchi di cui vi ha parlato il fyrra, quindi a grandi linee sapete come agiscono i Nar da quanto vi hanno riportato il nano di Jareth, così come i personaggi di Seldon e Borosck sono nell'esercito. il nano è al tavolo dei comandanti con voi, gli altri due sparsi chissà dove
  5. Gli incursori sono ben addestrati, considerando il tempo a tua disposizione, hai a disposizione 10 uomini a cavallo e 20 appiedati (mancanza di cavalli decenti) ma nell'accampamento ci sono abbastanza cavalli per tutti. un paio di uomini per fare gli ufficiali ci sono, va visto se vuoi affidare un ruolo così delicato a dei mercenari le misure proposte sono state preparate, ma ancora non utilizzate visto che non se ne è presentata la necessità, per adesso è bastato il collo di bottiglia formato dai terrapieni per canalizzare i Nar contro i soldati, bersagliandoli di frecce e poi caricandoli quando cercavano di ritirarsi. Quindi se ho ben capito: Laegherta nella truppa di 190 rashemi, con Guttak e Thrana; Yusuf e Nicomo coi 140 mercenari; Eowyn coi 30 arcieri elfici; tutto esatto? piccolo errore, ci sono anche 20 spiritidi ai vostri ordini, con tanto di druido alleato
  6. per comodità, postate qui come volete impostare la battaglia: come disponete le truppe e dove vi posizionate vi posto il numero dei vostri uomini: 190 guerrieri rashemen, tra cui i 10 berserker runici, al comando di Laegherta; 140 mercenari liberi al comando di Yusuf e Nicomo, tra cui i 30 incursori selezionati; 30 arcieri elfici al comando di Eowyn; 30 Chessentani e 10 orsi. vi allego anche una mappa fatta un po' di fretta, ma spero si capisca. legenda: 1.guado, 2/3. terrapieni, 4. campo
  7. arrivate infine al Guado dell'Orso, dove vi aspetta il fyrra Guttak insieme alle poche forze di cui dispone, circa duecento uomini in tutto. non appena arrivate all'accampamento improvvisato, notate subito che si sono dati molto da fare per fortificare la riva: due piccoli terrapieni irti di pali aguzzi sorgono sulla vostra riva, e vedete su entrambi arcieri vigili. il guado stesso è stato scavato per essere più profondo, ed a occhio vi pare possa arrivare alla cintola di un uomo. mentre passate tra le tende, in molti si alzano a salutarvi, sia Rashemi che inneggiano a Laegherta, sia mercenari che salutano i "colleghi". vedete che sono stati organizzati in modo preciso, con le tende disposte in buon ordine. un odore dolciastro, di erbe medicinali e sangue vecchio, vi fa capire chiaramente che qui si è già combattuto. lasciate che i vostri uomini si accampino, poi vi dirigete coi capitani da Guttak per una riunione di comando. il capovillaggio presenta a Nicomo e Yusuf un nano basso e tarchiato Questo è mastro Hedrear, ci è stato assai utile per fortificare la riva. e lui è il druido spiritide del Guado, fondamentale per resistere vi indica poi un umanoide dalla pelle bluastra. Al vostro servizio, mastro Yusuf, probabile Eother non ve l'abbia detto, ma anche i mercenari qui presenti sono ai suoi ordini. Mi permetto di farvi un resoconto dice il fyrra circa un giorno dopo che abbiamo preso posizione al Guado siamo stati investiti dall'avanguardia Nar, sono arrivati a portata dei loro archi ed hanno scoccato, mentre noi ci coprivamo con gli scudi. dopo una mattinata così hanno mandato avanti i fantaccini, ma li abbiamo massacrati senza problemi. due giorni dopo ci hanno riprovato, stessa solfa ma stavolta hanno fatto caricare la cavalleria dopo le salve di frecce. siamo andati vicini a cedere, ma il nanetto qui ha iniziato ad urlare ed a prendere a calci in culo chiunque si allontanava dalla formazione. E quando hanno mandato la fanteria ci siamo potuti sfogare per bene. adesso sono quattro giorni che non lanciano attacchi, ma dagli esploratori sappiamo che si stanno muovendo e che saranno qui domani mattina al più tardi. Ordini signori?
  8. tra Geren e Melkor il povero guerriero umano ha poco da opporre: il dardo del mago lo prende in pieno petto, mentre il calcio del monaco, prontamente reindirizzato, lo prende dritto tra capo e collo. rantolando e portandosi una mano alla gola, l'uomo cade a terra, dove poco dopo giace immobile. il dardo di Jared stavolta prende in pieno il braccio del bardo, che tra le urla del proprietario inizia a sciogliersi in una poltiglia disgustosa, il cui odore nauseante giunge fino a voi. quasi con un gesto di pietà, Allera lancia un secondo dardo di energia contro il poveraccio, mettendo fine alle sue pene. Lorkan assesta una sonora legnata al mezzorco ancora imbambolato, che crolla al suolo di botto, immobile ma ancora vivo
  9. scusatemi, ma per una serie di motivi mi tocca rinunciare a questo pbf. mi dispiace abbandonare, ma meglio ora che quando saremo partiti scusate ancora, in bocca al lupo
  10. Thurgir Se sono nelle vicinanze allora andiamoli subito addosso! Ne elimineremo qualcuno e avremo informazioni di prima mano
  11. Nel topic di gioco ho scritto che tagli i mignoli ai due "disertori", il dito meno utile per usare un'arma, se nel post vuoi modificare non c'è problema i due ringraziano
  12. Mi sono permesso di andare un po' avanti, visto che doveva essere solo un piccolo intermezzo nel viaggio. Se non volete fare altro durante la marcia, passerei direttamente al Guado dell'Orso, dove vi attendono Guttak e gli altri
  13. @Brenno, stessa domanda di Fezza: posso scegliere solo una magia tra quelle che hai mandato, poi ogni 5 punti avventura ne seleziono un'altra? funziona così o ho capito male io?
  14. anche stavolta, la bacchetta di Geren si rivela efficace: il mezzorco per un lungo secondo rimane imbambolato, poi lascia cadere la grossa bipenne e rimane in piedi, tremante e con gli occhi sbarrati, incapace di muovere un muscolo. Jared scatta all'indietro, scoccando col la sua fida balestra, che deve avere qualche problema, visto che l'elfo riesce a fare agilmente un passo di lato ed a evitare il quadrello. Lorkan corre a posizionarsi alle spalle del mezzorco, senza far nulla viste le condizioni del "poveretto". Per quanto riguarda Melkor, invece, pare in gran forma, da piegato si da una spinta con le mani, sotto lo sguardo sgranato del guerriero e di Allera, sale in aria in verticale, inclina i tacchi in avanti e colpisce in pieno muso l'umano. Sbilanciato, l'uomo non riesce a evitare il coltello di Allera che lo colpisce al fianco. Purtroppo però la prodezza marziale del monaco ha anche un risvolto negativo: il cadere a terra di schiena e il beccarsi un gran bel fendente in pieno petto non appena si rialza. dal canto suo l'elfo prende di mira Lorkan, che deve avere gli spiriti della natura dalla sua, perché l'incantesimo gli scivola addosso senza problemi Iniziativa: Geren, Melkor, Lorkan, Jared, Allera; Umano, Elfo
  15. il nobile è un fante pesante, il ragazzo è tra quelli che addestri ma non tra quelli che eccellono
  16. qualcuno un po' più portato spicca, ma nulla di che. dei 60, tra combattenti leggeri e tiratori, che stai facendo addestrare ce ne sono una decina poco più abili degli altri
  17. Thurgir Allora indicaci almeno come fare a raggiungere questo posto, troveremo senz'altro delle tracce anche vecchie e da lì potremo cercare magari altri superstiti
  18. Thurgir Uhm, allora è probabile che questi goblin agiscano per conto di qualcuno. Qualcuno abbastanza potente da portar via un grosso monolito rifletto ad alta voce, poi mi rivolgo di nuovo alla ragazza potresti portarci sul luogo dove vi hanno attaccato? So che è doloroso, ma potremmo scoprire qualcosa di utile su questi goblin. E poi andremo al villaggio per indagare a fondo, tutti d'accordo?
  19. @Alonewolf87, scusa ho editato in fretta la mappa e non ho letto bene il messaggio, dopo pranzo correggo mettendoti nella posizione esatta @Fezza, c'è un errore nella mappa, il druido si trova più o meno in linea con Jared ed il mezzorco, se vuoi modificare l'azione fai pure
  20. un secondo dardo di luce colpisce il mezzorco, che però continua a rimanere fermo muovendo l'ascia. Jared non perde tempo e si muove per accerchiare i nemici, ed il mezzorco pare non aspettasse altro, si fionda sul balestriere menando un fendente che lo aprirebbe in due dal collo alla cintola, se Jared non avesse la presenza di spirito di sottrarsi all'ultimo istante. Melkor e Allera sono ancora impegnati contro l'umano, che scansa senza difficoltà il calcio del monaco e para con lo scudo la pugnalata della cacciatrice, la sua spada scatta in avanti prima che chiunque di voi possa accorgersene, trafiggendo la gamba di Allera e facendola urlare di dolore. il bardo, con un sorriso sulla faccia, prende di mira il druido che cerca di passare oltre i combattimenti, tende l'arco, ma per fortuna di Lorkan la freccia lo manca di netto Iniziativa: Geren, Lorkan, Jared, Melkor, Allera; Mezzorco, Umano, Elfo
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