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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Thurgir (nano paladino) tiro il fiato, forse in maniera troppo evidente, quando la questione del comando può essere rimandata. Con un ghigno felice all'idea di spaccare qualche testa di goblin, impugno il martello ed imbraccio lo scudo, per poi rivolgermi a Kanithar e agli altri Beh, iniziamo a fare ciò per cui siamo stati pagati. Chi mi affianca a salutare i goblin? dico mentre faccio qualche passo verso la porta
  2. No, Rovovecchio è un druido "libero", se vogliamo dirla così. fu tra i tre che tornarono dal Bosco della Fonte, ma si separò dal Circolo per alcune incomprensioni. In ogni caso, l'Arcidruido è Tassomorto, o Ghawal se volete usare il suo nome di un tempo. lo trovate di sicuro ad Acquebasse, vi basta seguire le urla dell' Alto Sacerdote di Helm, se sentite cose simili a "vecchio rin*******o abbraccialaberi", state sicuri che parla con lui
  3. Gaspa manca anche in un altro paio di pbf, purtroppo c'è poco da fare. In ogni caso, credo che appena potrà tornerà a scrivere e postare, quindi penso sia il caso il master decida come procedere in questo caso Beh, anche fare il master è problematico, puoi essere "implacabile" quando vuoi, ma rischi di trovarti in situazioni in cui quasi cambi tutto il party, e ti ritrovi a dover modificare quasi tutta la campagna
  4. A Lagoalto c'è una piccola scuola di magia, al tempo della guerra contro la Chimera c'erano forse una trentina di maghi, tra maestri e studenti, poi tra combattimenti, arruolamenti degli helmiti e altro, forse ne saranno rimasti sei o sette. Cosa sono i "rossi" non te lo so dire, ma se vuoi il mio parere, quelli di Lagoalto sono gli unici incantatori arcani di cui mi fido, e dalla vostra mappa vedo che la croce non è nella città, quindi credo possano essere una qualche cabala di maghi pazzi a caso. Quanto a Shatar, nella Legione della Chimera si diceva ci fosse un potente druido devoto a Talos, Shatar, e sembra che questo pazzo avesse creato un rituale per controllare la natura, con poteri simili a quelli che avete descritto voi. Il Circolo di Granbosco mise anima e corpo a trovare il druido ed a interrompere il rituale, e da quanto ne sappiamo riuscì a grandi linee nell'intento. Dovreste chiedere all'Arcidruido del Circolo, lui era tra quelli che presero parte alla spedizione. Io non c'ero, ma ricordo una cosa: partirono venti tra i più potenti druidi del Circolo, e per due settimane il Bosco della Fonte fu inavvicinabile, animali enormi si aggiravano tra gli alberi, il terreno e l'aria si incendiavano e congelavano di botto, e chiunque cercasse di entrarci ne usciva a pezzettini. Dei venti druidi ne tornarono solo tre, con Shatar in catene. Dopo quell'impresa, la Legione crollò e fuggì
  5. Arthon Lago Diamante
  6. Arthon Emporio
  7. Arthon Emporio- Zeb e Narcyssa
  8. Beh... i seguaci di Talos non sono nuovi a queste cose, e mi sembra di aver già sentito parlare di un medaglione simile Pino si mette a riflettere pensieroso Se deve vincolare degli elementali, potrebbe dover usare dei manufatti che gli permettano di richiamarli, in modo da mantenere intatte le sue energie per il vincolo. di luoghi dove possa amministrare questo rito me ne vengono in mente pochi, nei boschi vicino Acquebasse si riunisce un circolo druidico fedele a Silvanus, e i maghi vicino Lagoalto prestano molta attenzione a ciò che avviene vicino la loro città. Credo che il "dente" che avete segnato sulla mappa possa essere il Dente di Oir, un antico avamposto nanico abbandonato da tempo, sarebbe il posto più sicuro dove ritirarsi Ghianda vi parla come a scusarsi di non poter dare informazioni più precise, mentre la ninfa si occupa di tenere lontani i folletti ormai liberi di far festa Shathar! grida ad un tratto Pino ma certo! questo pazzo vuole ricreare l'Amuleto di Shatar!
  9. Arthon Lago Diamante
  10. @Laegherta @Nicomo @Eowyn @Yusuf
  11. Arthon Lago Diamante
  12. Arthon Lago Diamante
  13. il mezzorco alza la testa, esponendo il collo alla pugnalata di Jared, muore in silenzio, con solo qualche sussulto a sottolineare il trapasso. Allera non perde tempo a tagliargli le orecchie Faccio il giro degli altri, torno subito dice la ladra andando a compiere il suo "raccolto". ritorna poco dopo con sei paia di orecchie dicendovi che quando riscuoterete la taglia a Acquabasse di dire che i banditi erano dodici. uscite dalla grotta, diretti verso la corte fatata, con la ninfa che, come al solito, fa di tutto per mettervi in imbarazzo con finti svenimenti e richieste da principessina. Allera le viene tenuta a distanza per evitare guai. arrivati da Ghianda, potete ben sperimentare l'esultanza dei folletti, fra lanci di fiori e complesse acrobazie aeree attorno al vostro gruppo, accompagnati da risate e scherzi. Ci avete reso un grande servizio, amici. prendete questi come segno della nostra stima, non ci sarà mai folletto che vi negherà aiuto se glieli mostrerete vi dice Ghianda mostrandovi dei piccoli fermagli a forma di albero, con vicino un piccolo paio di ali di pixie. E questo per i lunghi viaggi, Rovovecchio si è tanto raccomandato di darvelo. è facile da usare, la aprite e tira fuori cibo e acqua per... uhm, a conti fatti una quindicina di persone o giù di lì aggiunge Pino porgendovi un piccolo astuccio di legno
  14. Thurgir Dm, Setanta, Drakaras, Piotr
  15. Arthon Tempio di Lago Diamante
  16. @Nicomo @Eowyn @Laegherta @Yusuf
  17. Arthon Tempio di Lago Diamante
  18. lo schieramento dei chessentani pare in difficoltà nella mischia, coi Nar che avanzano imperterriti sfruttando la forza delle loro cavalcature per aprire varchi nel muro di scudi, frecce si abbattono sui vostri uomini, troppo precise per non avere un qualche aiuto magico. gli orsi sono ormai in mischia insieme ai chessentani, cercando di fermare l'avanzata dei Nar. alcuni uomini, sia rashemi che mercenari, insieme con gli incursori, si dirigono sul terrapieno sinistro per soccorrere gli arcieri, il fyrra Guttak viene inviato al loro comando. alcuni Nar, travolgendo o scostando di peso i mercenari, riesce a filtrare oltre il muro di scudi, caricando da solo il resto delle vostre forze @Laegherta @Yusuf @Eowyn @Nicomo
  19. Non sprecate ovviamente un'azione per dare ordini, considero già date le indicazioni per velocizzare la cosa. Oggi pomeriggio faccio i tiri e vi posto le nuove azioni
  20. Scusate se propongo, perché non mi piace intromettermi nelle decisioni dei pg, ma semplicemente mandare metà dei mercenari con Yusuf? Considerando che sono quelli più vicini al terrapieno
  21. Thurgir Non per dare ordini, ma meglio se va avanti qualcuno che si muove silenzioso. Se ci sono goblin nel villaggio non mi pare una grande idea corrergli addosso. Come l'esploratore dice che la porta è sicura ci avviciniamo in gruppo, che ne dite?
  22. Non so cosa sono i rossi, cordardo. Ma so quali saranno le tue urla quando i miei fratelli ti sbraneranno il mezzorco vi pare sincero nella sua follia, Allera alza ancora gli occhi al cielo, eseguendo un movimento eloquente con un dito sul suo collo
  23. Chiedo scusa se non ho risposto, ma ieri è stata una giornata pesante. Oggi pomeriggio al massimo leggo per bene tutti i messaggi e rispondo per ora volete inviare gli incursori e 70 uomini a supporto del fianco sinistro, se non ho capito male
  24. In questo momento la fanteria Nar, circa 300 uomini, sta ancora scalando il terrapieno, solo che fra frecce, pendenza, corrente e spiritidi che arrivano, scoccano e se la svignano a nuoto, stanno avendo i loro problemi. Aggiungeteci che i mercenari in cima hanno comunque delle armi ed armature molto migliori di loro, e capirete che se opportunamente supportati ci sono davvero pochi problemi sul fianco sinistro gli arcieri, sia a destra che a sinistra sono una cinquantina, tra mercenari ed elfi. I chessentani sono 30, mentre le formazioni di fanteria di Rashemi e mercenari sono, rispettivamente, 190 e 110 uomini
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