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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Thurgir (nano paladino) Ah, ecco perché ci hai messo tanto! dico sorridendo possiamo sapere il tuo nome, ragazza? E magari anche come hai stregato il nostro compagno
  2. Arthon Perfetto... togliamo le allucinazioni collettive, pareva troppo reale. Dico a Zeb Che ne dici? Proseguiamo?
  3. Al momento siete tutti fuori a passare in rassegna gli uomini, ovviamente non tutti hanno la stessa disciplina
  4. Arthon Muoviamoci a uscire in effetti dico iniziando a nuotare verso l'altra apertura
  5. I miei soldati possono essere passati in rassegna anche adesso, Capitano afferma Senofeo, imitato quasi subito dal mezzelfo e dal goliath. Il mezzelfo accenna qualcosa a Eowyn in elfico, ed è evidente lo faccia per non farsi comprendere dagli altri @Eowyn e chi capisce l'elfico Fuori sul cortile, appena uscite, vedete Laegherta venire affiancata da dieci energumeni dall'aria minacciosa, solo le cicatrici sulle braccia e le grosse asce sulla schiena vi fanno capire che si tratta dei berserker runici. I dieci si dispongono attorno all'Hatran, non lasciando avvicinare nemmeno voi altri. Fuori dal villaggio, i mercenari hanno allestito i loro campi. I Chessentani, tutti abbigliati come Senofeo e con la stessa arpia sugli scudi, si dispongono in tre lunghe file uno di fianco all'altro, scudi vicini e lance dritte nel cielo Siamo pochi, Capitano, ma non lasciatevi ingannare. Servirà ben più che qualche cavallo ai Nar per superare i nostri scudi fa Senofeo con un sorriso. Gli arcieri elfici si dispongono invece in un'unica linea ordinata, salutando in elfico e chinando il capo al passaggio di Eowyn. Non di Laegherta, cosa che gli attira non pochi sguardi obliqui dai berserker. i liberi mercenari, invece, si dispongono come capita, senza una parvenza di continuità. Hanno le armi e le armature più disparate, asce, spade, mazze sono affiancate da scimitarre, archi, balestre e catene chiodate; cotte di maglia sono accanto a mezze armature, cuoio borchiato e corazze complete. Anche le razze sono le più disparate: gli umani sono in maggioranza, ma notate anche elfi, nani e perfino molti gnomi, contate persino un gruppetto di mezzorchi spiccare tra la folla. I combattenti orso non vi prestano nessuna attenzione, e per poco non arrivano alle mani coi berseker che cercano di farli alzare, solo quando Peor emette un basso ringhio i dieci si dispongono per la rassegna. Tutti loro portano pellicce, denti ed artigli d'orso, spadoni e bipenni sono le loro uniche armi, insieme a giavellotti e asce da lancio. Thruna vi da i numeri di ogni gruppo: 30 chessentani, 30 arcieri elfici, 10 combattenti orso, 70 mercenari vari, 50 guerrieri rashemi e 10 berserker runici. Non proprio un esercito, ma qualcosa
  6. Arthon riemergo trionfante con la lanterna in mano, spostandomi per farla vedere anche agli altri che sono rimasti sui gradini Trovata! La lanterna rossa! Urlo agitandola nella mano, sperando la luce basti a farla vedere Controlliamo anche l'altra stanza, poi possiamo anche uscire, che ne dici? Chiedo a Zeb
  7. Arthon assicuratami la mazza alla cintura, per poter usare le mani per nuotare, faccio spallucce e seguo il prete in acqua
  8. @Ian Morgenvelt, piccola precisazione: in questo momento siete nella sala del banchetto, con voi ci sono solo il berserker runico, che ovviamente comanda la scorta personale dell'Hatran, e i tre capitani, le compagnie sono accampate all'esterno del villaggio; poi c'è Nicodomo (pg di Alonewofl) che si propone come ufficiale piccola nota sulla "catena di comando": Thruna ed i berserker risponderanno solo a Laegherta, i mercenari liberi risponderanno a Yusuf come da ordini del fyrra, le tre compagnie anche, ma ovviamente potrete dialogare con i loro capitani
  9. Uff... non lo so. fa Aghala ancora indispettita ma di sicuro non saranno così scemi da chiudersi in una caverna senza via d'uscita intanto Allera è arrivata vicino alla porta ed ha cominciato a controllarla, seguita da Melkor che ne osserva i movimenti
  10. in sintesi: Laegherta (la maga di Gaspa) e Eowyn (la chierica di Thorgar) sono andate al villaggio del fyrra Eother, dove hanno radunato un gruppo di mercenari per contrastare i Nar; Yusuf, guerriero al servizio di Eother, si aggrega alla compagnia. tu potresti facilmente essere uno dei mercenari ingaggiati, visto che sono stati assoldati "a blocco"
  11. perfetto, se ricordo bene il bg, puoi tranquillamente aggregarti subito
  12. la mattina successiva vi svegliate di buon ora, ed avete la possibilità di fare una buona colazione prima di partire, nella sala grande sono presenti ancora dei rimasugli della baldoria appena finita, tra cui un paio di uomini stesi su un tavolo e un mucchio di coperte sotto cui si muovono almeno tre corpi. poco dopo che alcuni servitori vi hanno portato le vivande, vi si avvicina un guerriero rashemi, con le braccia ed il volto pieni di cicatrici Signori, io sono Thuar, berserker runico al vostro servizio Yusuf può riconoscere uno di quelli che erano al tavolo con lui la sera prima i miei compagni sono qui fuori, pronti a partire. i gruppi di mercenari ci aspettano poco fuori dal villaggio, ma intanto vi posso presentare i loro capitani: Alashar Occhiofino, capo degli Arcieri di Rovobianco; Senofeo da Akanax, capo di suoi connazionali; e Peor Alashar spicca senza troppi problemi nel gruppo, essendo il più magro e con un bel paio di orecchie appuntite in testa, porta una giubba di cuoio con borchie a forma di foglia, abiti verdi, arco a tracolla ed una faretra piena alla cintura. per prima cosa, s'inchina a lady Eowyn, con un sorriso che ha ben poco da nascondere, e la saluta in elfico @Eowyn Senofeo è il più basso del gruppo, con barba e capelli lucidi di olio e riccioluti fino all'inverosimile, segno evidente che non sono naturali. porta una corazza su cui è scolpita una muscolatura prominente, e sui pettorali è incisa un'arpia dalle ali aperte, sulle gambe ha un gonnellino di cuoio vicino cui spunta una spada corta, sotto il braccio tiene un elmo con un alto cimiero giallo. non fa molto altro che rimanere immobile e chinare in modo impercettibile il capo. Peor, infine, è il tipico rappresentante del popolo dei goliath, sebbene tutti voi abbiate solo sentito parlare di questo popolo, alto almeno otto piedi, col petto nudo solcato da cicatrici che ricordano le zampate di un orso. sulle spalle ha un enorme mantello, con ai lati della testa due teste d'orso come spallacci ed una terza a fargli da cappuccio, dietro la schiena gli spunta un'ascia bipenne che non sfigurerebbe in mano ad un gigante, ed alla cintura ha un vero arsenale di altre asce, sia da lancio che da mischia
  13. @Alonewolf87, tu hai ancora voglia di unirti alla campagna?
  14. Arthon Vengo anche io, faremo prima in due. e visto che ormai questa è solo una vecchia piscina non credo avremo problemi proseguo con un sorriso tanto sono già fradicio e in brache
  15. @Brenno io ci sono, senza problemi, ho anche cercato qualcosa su internet per come funziona a grandi linee il gioco, ma credo che, magari, potresti fare un sunto veloce per chi proprio non conosce le regole, qui o in un topic di servizio
  16. il corvo di Geren ritorna dopo qualche minuto, annunciando che l'altra galleria prosegue dritta ed appare chiaramente scavata con maestria nella roccia, ma anche che è chiusa da un pesante portone in legno rinforzato. Sembra inoltre che da dietro la porta vengano spezzoni di formule magiche, anche se l'animale non è in grado di capire cosa stiano facendo. In effetti... quando mi hanno portato qui ho sentito un tizio parlare di alcuni libri dice Aghala al tavolino, senza degnarvi di uno sguardo, nella stessa posa di prima Io andrei a vedere fa Allera, estraendo il coltello
  17. In effetti è un po' difficile che i banditi facciano quel colpo, sono un pochino morti... quanto ai "rossi" quando andrete a Lagoalto, se ci andrete, si vedrà
  18. piccolo errore, forse non l'ho scritto bene: lo gnomo che intendevano derubare è quello dell'emporio da cui vi siete riforniti, sono questi "rossi" ad essere a Lagoalto
  19. Thurgir (nano paladino) tutti tranne Kanithar
  20. @Fezza, non l'ho scritto per non appesantire il post, se leggete gli appunti capite abbastanza. modifico sul topic di gioco @Zellos, scusa, non ho letto il passaggio, curi 6 pf
  21. Melkor si allontana per controllare i cadaveri, mentre Jared si dedica ad aprire il baule. Lorkan è sempre nella fossa con la ninfa, che sembra essersi ripresa abbastanza da fare le sue solite battute taglienti, almeno a giudicare dalla faccia del druido. Col vostro aiuto, Aghala riesce ad uscire dalla fossa, getta uno sguardo ad Allera prima di commentare Bene bene, vi lascio soli un giorno e voi già mi rimpiazzate. Consideratemi offesa! Con voi non ci parlo più. Fa la ninfa, incrociando le braccia ed assumendo un broncio davvero poco convincente Ma fa sul serio? Chiede perplessa la vostra compagna. Nel frattempo, Jared è venuto facilmente a capo del lucchetto, che si apre con uno scatto, all'interno c'è il piccolo tesoro dei tre banditi: un'ascia corta piena d'incisioni runiche, qualche lettera, un libretto pieno di annotazioni ed una mappa della zona, simile a quella che avete anche voi, ma con molte più note. Le lettere contengono informazioni ed indicazioni, in particolare su cosa fare in determinati casi, tra cui quello di dover affrontare i pixie, dalle lettere è evidente che siano risposte a lettere inviate dai banditi della caverna. Il libro ha poche note davvero interessanti, in particolare si fa spesso riferimento a dei preti ad Acquebasse, una nota in particolare attira la vostra attenzione "Ormai è fatta, la fede è diffusa dove doveva, manca poco e potremo finalmente colpire" ; un'altra nota, invece, pare riferirsi a dei convogli verso il Dente, che non sapete cosa sia, "Ennesimo carico verso quei fannulloni. ricordarsi chiedere altri rifornimenti per noi" ; ai "rossi" si fa solo un riferimento veloce, anche se pare riferirsi allo gnomo dell'emporio "Possibile colpo grosso, sapere cosa c'è nella bottega per poi prendere tutto l'utile. Gnomo fuori a lungo, ottimo momento" Melkor, invece, non ha molta fortuna coi cadaveri: in tutto avevano addosso una decina di monete d'oro, in vari coni, le loro armi, la pelliccia del mezzorco che potrebbe valere qualcosa, ed un foglio ben piegato con lo stesso indovinello trovato nella torre
  22. Arthon Ci sono più o meno sei o sette gradini, poi ti conviene nuotare, occhio alle colonne nella sala, ce ne sono abbastanza
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