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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per me si può fare, basta stare un poco attenti ai colori perché se ci presentiamo in otto draconici rossi, neri e verdi rischiamo il linciaggio
  2. perfetto, io cercavo solo se c'era qualche incantesimo o abilità particolare, nel caso trovo qualcosa vedrò di girarti la descrizione
  3. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1339717 ecco a voi lo stregone dragonide, un pacifico e sereno eremita con una piccola passione per roghi, incendi e cose che bruciano... non troppo piccola, in realtà
  4. Pyros e Gaspa dovrebbero essere guerrieri, se non ho capito male se fosse possibile, vorrei sapere anche io quali manuali ha inviato Muso al master, magari potrebbe esserci del materiale interessante
  5. @Lorkan @Geren mentre i due rovistano sui tavoli, il mezzorco finalmente si sveglia, cercando di mettersi a sedere e grugnendo qualcosa nella sua lingua. Allera è più veloce di chiunque, rifila un calcio al fianco del mezzorco, facendolo finire a terra, poi gli pone un pugnale alla gola dicendo Parla una lingua comprensibile, e fallo in fretta. prima che mi si stanchi la mano e il pugnale mi cada nella tua gola!
  6. Io confermo per un dragonide stregone, appena posso mando scheda e background. Non sono sicurissimo per la 5 edizione, ma credo mi focalizzo sul classico far danni
  7. Arthon la situazione si fa tragicomica, mi sento uno straccio e devo letteralmente aggrapparmi alla mula per evitare di ruzzolare a terra. In questo momento darei qualsiasi cosa per un letto, pure uno di quelli della caserma, basta che mi ci possa infilare dentro. La pioggia si fa scrosciante, vedere diventa un'impresa da poema epico. Proviamo con quella torcia, male che va la nascondiamo alla meno peggio quando siamo vicino al villaggio, ma altrimenti ci conviene cercare di tornare indietro e aspettare che faccia giorno. Mi faccio uscire la voce a forza, mentre lotto per tenere aperti gli occhi e cerco di trovare qualche punto di riferimento
  8. Il posto più vicino fortificabile è il villaggio di Guttak, fattorie e proprietà varie lungo la strada sono troppo piccole per contenere il vostro esercito
  9. Anche io sarei per un dragonide, devo decidere se guerriero o stregone per i ruoli non penso sarà un problema, visto quanti ne siamo lì ricopriremo senza problemi
  10. Io do conferma come giocatore, non ho mai giocato la campagna per il pg, oggi pomeriggio vedo più o meno cosa fare, anche perché siamo abbastanza da ricoprire ogni ruolo e anche di più
  11. tra fiume e bosco ci sono una decina di chilometri, ed il terreno in mezzo è perfettamente pianeggiante, giudicate voi se non volete rischiare non ci sono altri punti di passaggio, quindi a meno di volare sul fiume o nuotarci dentro, o usare altri mezzi magici, non c'è modo di passare da un'altra parte, il corso d'acqua è troppo profondo per un cavallo, ma una persona potrebbe passarlo a nuoto con qualche difficoltà
  12. un paio di gabbie contengono degli uccelli, un'aquila, un paio di falchi ed un corvo, e questi non ne vogliono proprio sapere di rimanere nella grotta un secondo di più. come apri le loro gabbie, chiuse da una serratura penosa, schizzano via in volo. La porta si dimostra un avversario tenace, e l'esame di Jared rivela uno spessore molto sospetto vicino alla maniglia, con un piccolo strato di metallo quasi invisibile che la collega alle sbarre di metallo, e da queste sbarre si sente una forte aura d'invocazione, mentre i ghirigori sul metallo, ad un'occhiata più attenta, prendono sempre più la forma di fulmini. in tutto ciò, il mezzorco catturato inizia a dare segni di vita, grugnendo e muovendosi nelle sue corde
  13. confermo anche io, sia 5ed che altra edizione
  14. scusate, piccolo errore, correggo subito
  15. posto una mappa riassuntiva della disposizione: D, gli arcieri sui terrapieni agli ordini di Eowyn; C, i chessentani a fare da tappo alla fine dei terrapieni; A, B, Rashemi e mercenari in seconda linea; G, E, F, rispettivamente Orsi, Spiritidi, Incursori nota importante: nelle prime pagine ho messo una tabella di eventi che possono succedervi in battaglia, riporto anche qui il link alla pagina da dove l'ho presa http://cronachedelgattosulfuoco.altervista.org/blog/2015/11/larte-della-guerra-le-battaglie-nei-gdr-fantasy/ ; visto poi quanto possono essere caotiche alcune situazioni ed il fatto che non sarete tutti vicini, non credo realizzerò mappe singole per ognuno di voi, a meno che non sia necessario, perché temo che risulterebbe troppo confusionario. ditemi cosa ne pensate, così proseguiamo
  16. Posso fare io qualche supposizione risponde il nano Hedrear ad occhio e croce, anche contando le perdite che gli abbiamo inflitto, direi che restano circa ottocento Nar, in base a quanto riportato dagli esploratori. il grosso di loro è a cavallo, arcieri montati che si avvicinano, tirano con il loro arco e tornano indietro. i fanti sono gentaglia armata alla meno peggio, uno straccio addosso, un'arma a caso in mano e li buttano avanti. maghi e incantatori potenti ancora non se ne sono visti, e neppure i favoleggiati demoni Che però potrebbero usare adesso ribatte Guttak, e dal tono capite bene che ha affrontato questo discorso molte volte col nano. E anche che il guerriero non sarebbe proprio dispiaciuto della cosa
  17. legate il mezzorco alla meno peggio, dopo aver deciso di avere pietà di lui e risparmiargli le ossa. adesso bisogna solo aspettare che si svegli per poterlo interrogare il gruppo che si dirige alla porta la trova sprangata, chiusa dall'altro lato. ad un attento esame si rivela fatta con ottimo legno, rinforzato da grandi barre metalliche, con una serratura di eccellente fattura. gli animali in gabbia, sul fondo della grotta, forse compreso che i loro aguzzini sono morti, iniziano a richiamare la vostra attenzione con i loro versi, ed in breve una cacofonia di ululati, guaiti, squittii e altri suoni riempie la zona
  18. provo a dare qualche consiglio: il chierico che ha rubato questo oggetto fa parte di un culto "eretico" di Wee Jas, infiltrato all'interno della chiesa regolare, che in realtà adora un'altra divinità nata da poco (1000 anni o giù di lì) che sta cercando in tutti i modi di ottenere più potere. questa divinità ha trovato un modo per sottrarre a Wee Jas una parte della sua sfera d'influenza, la morte per dirne una, ed ha elaborato un complesso rituale con cui mettere in mano questo furto. I capi della chiesa, alcuni dei quali segretamente eretici, dopo aver favorito il furto della Goccia di Fuoco, fingono di inviare gruppi di avventurieri alla ricerca del ladro, ma in realtà li mandano a trovare altre reliquie chiave per il rituale ed alla ricerca del Pozzo Arcano, luogo dove andrà materialmente officiato il rituale gli eroi potrebbero essere uno di questi gruppi, che crede di cercare la Goccia ma invece trova un'altra reliquia della chiesa, una spada diciamo, la consegna ai loro superiori e finisce coinvolto in una parte del rituale che prevede l'eliminazione di tot persone proprio con quell'arma. dopo essersi salvati dal rituale, il gruppo potrà cercare di raccogliere altre reliquie, sottraendole ai chierici o gareggiando con altri gruppi di avventurieri, ed infine cercare di fermare il rituale al Pozzo stesso
  19. ci sono dei boschi dove potete nascondere i vostri uomini, ma occhio che i Nar non saranno così idioti da buttarsi tutti addosso senza mandare qualche esploratore, ve lo dico in modo che vi prepariate i berserker runici hanno tutti Cura Ferite Moderate incise, Thuar ha anche Colpo Accurato
  20. Non l'avevo specificato, ma è un'aquila
  21. Nel conteggio che ho postato prima ho accorpato i Rashemi arrivati con voi e quelli già al guado, così come ho accorpato i mercenari. Se volete potete anche dividere le forze in maniera differente e ricordo che avete un druido dalla vostra, con tutto ciò che ne consegue (livello 5 eh, non chiedete miracoli)
  22. ha lasciato in sospeso un dialogo, non rispondendo, quindi credo abbia abbandonato la campagna
  23. ci sono stati i due attacchi di cui vi ha parlato il fyrra, quindi a grandi linee sapete come agiscono i Nar da quanto vi hanno riportato il nano di Jareth, così come i personaggi di Seldon e Borosck sono nell'esercito. il nano è al tavolo dei comandanti con voi, gli altri due sparsi chissà dove
  24. Gli incursori sono ben addestrati, considerando il tempo a tua disposizione, hai a disposizione 10 uomini a cavallo e 20 appiedati (mancanza di cavalli decenti) ma nell'accampamento ci sono abbastanza cavalli per tutti. un paio di uomini per fare gli ufficiali ci sono, va visto se vuoi affidare un ruolo così delicato a dei mercenari le misure proposte sono state preparate, ma ancora non utilizzate visto che non se ne è presentata la necessità, per adesso è bastato il collo di bottiglia formato dai terrapieni per canalizzare i Nar contro i soldati, bersagliandoli di frecce e poi caricandoli quando cercavano di ritirarsi. Quindi se ho ben capito: Laegherta nella truppa di 190 rashemi, con Guttak e Thrana; Yusuf e Nicomo coi 140 mercenari; Eowyn coi 30 arcieri elfici; tutto esatto? piccolo errore, ci sono anche 20 spiritidi ai vostri ordini, con tanto di druido alleato
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