Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.150
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    60

Tutti i contenuti di Voignar

  1. ok, dimmi tu nel pbf come vuoi approcciare, è seduta al tavolo con voi ma circondata da altre ragazze ed il padre la tiene sott'occhio gli altri?
  2. se non volete parlare con altri, io passerei direttamente alla mattina della partenza
  3. Perquisire la stanza si rivela quasi una perdita di tempo: sul tavolo è abbandonato un pugnale in buone condizioni, ma per il resto è pieno di boccali scheggiati, caraffe mezze vuote e otri sgonfi. Coi bauli avete più fortuna, uno è pieno d'argenteria, brocche, bicchieri, piatti, coltelli e forchette, forse il risultato di qualche colpo grosso, tutti portano lo stesso simbolo di una ghianda inciso sopra, forse il blasone della famiglia a cui apparteneva questa roba. L'altro baule, nonostante i tentativi, i calci e i pugni, resta chiuso con un solido lucchetto Non ci sono auree magiche nella stanza, l'unica cosa che emana un'aura è la ninfa, ormai rinvenuta, che sussurra qualcosa al druido che lo fa arrossire vistosamente
  4. Per gli archanamach dovrebbe esserci una cd per la conoscenza non ricordo bene su che manuale, o comunque molto alta perché sono un ordine molto vecchio. Controllo sul manuale se c'è qualcosa, ma se la devo stabilire io credo che almeno un 25/30 per informazioni abbastanza esaustive sia d'obbligo
  5. borbottando in elfico, per una volta, non formule magiche ma imprecazioni per la morte del tasso, Geren punta la bacchetta contro il Worg, assestandogli un dardo incantato dritto sul muso. L'animale ulula e si contorce, evitando il calcio di Melkor diretto ai suoi polmoni, ma non riesce a scansarsi abbastanza in fretta dal dardo di Jared che lo centro al fianco. Il Worg cade di lato, sussulta un paio di volte grugnendo e schiumando dalla bocca, poi giace immobile. Allera gli si fa vicino con cautela, coltello alla mano, e per sicurezza recide la carotide dell'animale Adesso siamo certi sia morto quando arrivate nell'altra caverna, quella da cui venivano le urla, trovate solo un grande spazio rotondo, con un paio di casse in un angolo ed un tavolo su cui sono poggiati tre boccali e numerose bottiglie. al centro della stanza c'è un buco nella roccia, scavato rozzamente, è profondo cinque metri scarsi ed ha un'apertura con delle sbarre, ora aperte, su un lato. al centro della fossa vedete la ninfa rapita, coi vestiti a brandelli ed il corpo ricoperto di lividi e graffi, su un braccio riconoscete chiaramente il segno di un morso, è pallida e rigida come un cadavere, ma Lorkan, che è nella fossa e le sostiene il capo vi sorride dicendo che è viva
  6. Mawena è sul punto di proseguire il discorso, lo capite chiaramente, in barba al padre lì vicino. solo quando scorge Laegherta chiude la bocca di scatto, impallidendo per un attimo prima di riprendere Perdonatemi signori, era solo una stupida curiosità. Sono certa che una nobile Hatran abbia altro da fare la voce della ragazza ha un tono molto aspro sull'ultima frase, anche se tenta di nasconderlo. si fa un poco più indietro, prendendo congedo, sedendosi poi ad un posto libero ed iniziando a parlare con un paio di ragazze della sua età Dovete perdonarla, è sempre stata uno spirito libero e difficile da domare. Torniamo a mangiare, sarete stanche per il viaggio e Yusuf deve essere in forze per partire domattina. appena vorrete vi farò accompagnare nelle vostre stanze fa Eother indicandovi delle sedie
  7. Geren fa qualche passo avanti, scandendo formule magiche mentre avanza, un lampo abbagliante appare dietro il Worg, e quando si disperde alle spalle dell'animale c'è un tasso dal pelo lucente, ringhiante verso il grosso lupo. Melkor approfitta subito della distrazione, balzando sul Worg ed assestandogli un calcio al fianco, la bestia lancia un forte guaito, fore cercando di nascondere il rumore dell'osso che si spezza. Anche il tasso fa la sua parte, assestando una zampata alla bestia più grande e cercando di morderla alle zampe. Il dardo di Jared, forse a causa delle convulsioni della bestia e dei movimenti sulla sua linea di tiro, colpisce solo di striscio il muso dell'animale, sparendo lontano. Allera si sposta per poter tirare col coltello, ma la vedete tentennare quando il monaco si mette vicino all'animale, alla fine si decide a scagliare il pugnale, che si conficca nel ventre del Worg facendo drizzare la bestia sulle zampe posteriori. Il Worg si dimena e rigira, come indeciso su chi attaccare, alla fine si decide a girarsi di scatto ed a mordere alla gola il tasso, forse sentendo che è la minaccia minore, il povero animale non ha speranze, ed in uno spruzzo di sangue luccicante la valorosa bestiola s'accascia al suolo con la gola squarciata. Il suo sacrificio però permette a Lorkan, scattato in avanti con una velocità incredibile, di superare di scatto la bestia e sparire nella caverna da cui sono usciti i vostri nemici Con le zanne sporche di sangue, in quello che può essere inteso come un sorriso, il Worg si rigira a fronteggiarvi Iniziativa: Gere, Jared, Melkor, Allera, Worg (Lorkan è fuori mappa)
  8. Thurgir (paladino nano) finalmente oggi arriveremo a Nightstone, sinceramente non ne potevo più di questo viaggio, non certo per la compagnia, ma per la volontà di arrivare e risolvere il prima possibile il problema locale Del tutto d'accordo, se devo essere sincero vorrei arrivare il prima possibile, anche a costo di sforzare un poco i cavalli. Abbiamo qualcosa da fare, e siamo anche stati pagati per farlo. E poi finalmente potremo bere della birra decente
  9. @Laegherta @Yusuf e Eowyn Credo possiamo continuare col nostro banchetto, senza tediare oltre i nostri ospiti. che a quanto ho capito, dovranno purtroppo ripartire al più presto dice il fyrra guardando truce la ragazza
  10. Arthon
  11. @Sir. Soccio per il pantheon come ci regoliamo? Usiamo quello di Faerun, quello standard o uno tuo personalizzato?
  12. Arthon @Dm -sott'acqua
  13. Come da firma in questi giorni avrò difficoltà a connettermi, confermo la mia partecipazione in ogni caso. Se il master vuole iniziare la scheda è quella che ho postato, in ogni caso posso anche aggiungermi senza problemi in un secondo momento
  14. @Laegherta @Eowyn e Yusuf
  15. Ditemi voi quando volete partire per tornare da Guttak, o se volete chiedere altro a Eother
  16. Arthon ritorno un poco all'ascolto per togliermi armi ed armatura, tenendo solo il pugnale per le emergenze. Poi mi rivolgo agli incantatori del gruppo Potreste rifare la magia per la luce? Altrimenti non so quanto sarei utile come esploratore appena ho un qualcosa per illuminare la strada, inizio a scendere i gradini con attenzione, fermandomi quando l'acqua mi arriva alla gola ed iniziando a nuotare verso il lato opposto della stanza, dopo un paio di metri mi immergo per capire quanto dista ancora il pavimento @Dm
  17. Arthon l'opera di scandagliamento procede senza intoppi, tipo cadute brusche o pesci assassini o roba simile, da questa tomba ormai mi aspetto di tutto. Mi fermo quando l'acqua mi arriva alla cintola, capendo che è inutile proseguire, mi volto verso i miei compagni Ci sono otto gradini fino a qui, almeno altri otto fino a dove riesco ad arrivare ma potrebbero,essercene di più. L'unica temo sia farsi una nuotata a vedere dov'è il fondo è cosa c'è dall'altra parte. Si, anche stavolta mi offro volontario. Qualcuno ha del sapone, almeno ne approfitto?
  18. facendolo umano, con un decente carisma e maxando raggirare, può fare abbastanza bene il face del gruppo, basta non dica la verità
  19. @Fezza, la variante Picchiatore su Arcani Rivelati sostituisce il talento bonus del 1º da guerriero, ma mi serve perché da 4+int punti abilità a livello, manca il talento del 1º ma non so bene che metterci
  20. In effetti servirebbe, anche perché mi sembra manchi proprio qualcuno che prenda le botte davanti a tutti. Provo a rivedere la scheda ed a postarla qui appena posso EDIT: ecco la scheda https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1311802
  21. @Sir. Soccio, visto che ormai sembra si siano trovati i giocatori, posso consigliarti di aprire un topic nella sezione "Organizzazione Play by Forum"? Così possiamo postare lì schede e bg senza intasare la sezione di chi cerca un gruppo di gioco
  22. l'ultimo bandito cade a terra senza un suono, difficile dire se per la freccia di Geren o per il calcio rotante di Melkor. Prima che possiate festeggiare la vostra vittoria, vi accorgete che non si sentono più ringhi, questo può voler dire solo una cosa: la ninfa ha ucciso il worg... o il contrario. mentre nella mente riflettete sulle due opzioni, la possibile soluzione si palesa ai vostri occhi. ringhiando e schiumando, il worg fa il suo ingresso nella caverna, con la pelliccia intrisa di sangue su un fianco ed un occhio mancante, zanne snudate e sbavanti. la creatura da una minima occhiata al cadavere del mezzorco, poi si getta su Jared aggredendolo coi suoi artigli. Il balestriere non è abbastanza lesto da evitare il colpo, e cinque tagli sottili come pugnalate si aprono sulla sua gamba Iniziativa: Geren, Melkor, Jared, Lorkan, Allera, Worg
  23. Arthon fare conversazione non è proprio il mio forte, e mi trattengo dal tirare fuori qualche canto da pattuglia visto che ci sono ragazze e preti a portata d'orecchio. Questa tomba è molto più grande del previsto, è molto più prericolosa, il semplice fatto che persone esperte come dei Cercatori ci abbiano lasciato le penne mi da da pensare. Gli attrezzi da scavo mi paiono strani, visto che non sembrano esserci sezioni crollate, ma quando Goril ci dice che la stanza successiva è piena d'acqua mi concentro su questo nuovo problema Vediamo quanto è profonda? dico portandomi avanti al gruppo, fino al limite dell'acqua e immergendo la corsesca come se fosse uno scandaglio
  24. Io sto pensando se fare guerriero spada e scudo, o sfruttare meglio lo Shadowsmith e prendere la variante del guerriero che da il furtivo vediamo se serve più un tank o un damage dealer
×
×
  • Crea nuovo...