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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Bella l'idea, ma così, andando a spanne è difficile, mago e chierico sono due classi che possono fare tutto o quasi, a prescindere dal livello potresti provare a creare delle prove d'abilità, ed al termine di ogni prova hanno un indovinello che li porterà alla prossima prova, così su due piedi mi vengono solo queste: far ingannare una guardia per recuperare un biglietto con l'indovinello, superare un baratro trovando il percorso giusto su un ponte invisibile, risolvere un indovinello a tema religioso, cose simili spero d'essere stato utile
  2. Il druido guarda il dardo che gli spunta dal petto, gorgoglia qualcosa e poi cade all'indietro, gli occhi sbarrati nelle ultime convulsioni. Lorkan, quando sale sulla piattaforma, può solo recitare qualche preghiera agli spiriti della natura Melkor intanto sbatte con violenza la testa dell'elfo sul pavimento, mentre quello si dibatte inutilmente per liberarsi
  3. @Thorgar @Jareth @Borosk @Gaspa @Seldon @tutti la cena trascorre senza grandi problemi o eventi degni di nota, a mezzanotte circa, gli ultimi piatti vengono portati e le ultime caraffe di birra fanno giro della sala, quando la regina chiama i servi per far portare il vino di fuoco, generando un boato d'approvazione tra i guerrieri Rashemi, ed invita un cantastorie al centro della sala per narrare le gesta del defunto Volas
  4. Molto bella e molto articolata come storia, l'inizio è molto biblico e quello che avviene dopo credibile e coerente, non vedo problemi o simili, ma mi sorge una domanda: i nove "oltre-mondi" sono uno per ogni allineamento? Quindi anche Neutrale Malvagio e Caotico Malvagio?
  5. Gli spiriti della natura guidano la mano di Lorkan, perché colpisce in maniera eccellente, almeno a giudicare dalle urla che si levano dal bersaglio, quando Jared lo raggiunge, trova il druido con le mani al volto, sangue che esce copioso da dove dovrebbe esserci l'occhio, ma il bastone ancora in mano e pronto alla lotta Melkor riesce ad afferrare l'arciere per le spalle e, grazie alla stazza, gettarlo a terra ed immobilizzarlo. urlando come una bestia ferita, il druido si lancia addosso a Jared, colpendolo alle spalle col bastone, ma senza troppa forza l'arciere tenta di accoltellare Melkor, ma complice la situazione e la stazza, fallisce Iniziativa: Geren, Jared, Melkor, Lorkan, druido, arciere(il quadretto viola "nel" quadrato blu)
  6. Provo a candidarmi, posto un paio di idee per i pg Nor: atipico per un nano, Nor è nato e cresciuto sui pendii delle montagne, più che nelle sale all'interno. Ha appreso i segreti di boschi e rocce, e con la guerra tra le due razze, è stato presto catapultato al fronte insieme a molti come lui, visti come una soluzione alle infinite schermagliate elfiche. Come risultato, non ha visto morire decine di amici, parenti e semplici conoscenti trafitti da una freccia spuntata dal nulla, ed ha avuto modo di ripagare spesso gli elfi con la stessa moneta. Duro, inflessibile, farebbe di tutto per il suo popolo e portarlo alla grandezza, ma soprattutto vuole porre fine a questa dannata guerra, e tornare alla sua casa a cacciare in santa pace Thori: l'eccezione che conferma la regola, questo nano basso, anche per la razza, magro e con la barba cortissima, ha studiato da sempre la magia, e spesso si è ritrovato a dover confrontarsi con gli esperti maghi elfici. Come risultato, si è specializzato nel difendere i suoi amici, ed ha sviluppato un vero e proprio disprezzo per i maghi elfici, troppo spocchiosi e pronti ad usare trucchetti infimi pur di prevalere
  7. @Thorgar @Gaspa @Borosk @Jareth @Seldon
  8. Piccola nota: siete ad un passo dal salire di livello, giusto per informare
  9. Il pugno di Melkor colpisce in pieno l'arciere, scaraventandolo contro il muro e facendolo rimbalzare come una bambola di pezza Jared sente il druido borbottare qualcosa, ma stavolta non riesce a colpirlo per la troppa distanza l'arciere elfo, nonostante il colpo subito, riesce a mettere a segno una pugnalata su Melkor, tagliandoli leggermente una mano. I borbottii del druido si condensano in un piccolo alone attorno all'arciere, ma per il resto pare non accadere nulla iniziativa: Lorkan, Geren, Jared, Melkor, druido, arciere
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