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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Arthon già quando sento parlare di Cicaeda come se lo conoscessi bene vorrei dire qualcosa, ma a quanto pare sono troppo abituato alla compagnia dei soldati per intromettermi nel discorso. Quando arriva il ragazzo, non posso fare a meno di alzare gli occhi al cielo pensando Ecco la segretezza quando parla uno gnomo aspetto che il ragazzo se ne sia andato, per dire sottovoce al resto del gruppo Bene, la segretezza se ne è andata a meretrici. Le mappe della guarnigione le si potrebbe anche consultare, ma servirà una scusa davvero ottima, e magari anche un aiuto dal prete qui presente. Se al tempio arrivasse la voce che qualcuno si è smarrito nelle grotte, magari da parte di una madre o una sorella disperate commento indicando le due ragazze al tavolo e magari un buon prete volesse un aiuto da parte dei miliziani per andare alla ricerca del pargolo sperduto indico Zeb In alternativa Si deve contrattare con il nostro amico cameriere
  2. Thurgir quando lo stregone si rivela, sobbalzo in maniera assai evidente, spalancando gli occhi e facendo correre la mano al martello. Solo quando Solaire prende le sue difese, iniziò a riflettere che un chierico non dovrebbe prendere facilmente le difese di una creatura maligna, o almeno così dicevano Credo possiamo parlare di tutta questa faccenda più tardi, stiamo solo dando spettacolo. Se il chierico garantisce per Drarakas, già sto più tranquillo. La strada per Nightstone è lunga
  3. Thurgir Accetto anche io, Lord Ermys. Il numero è irrilevante, risolveremo il problema, piccolo o grande che sia dico con convinzione, battendo sul martello leggero che porto al fianco
  4. Arthon [metà mattina] arriviamo al Secchio, decidendo finalmente prima che possa arrivare il diluvio o peggio lo sceriffo. Il locale è ben tenuto, e di sicuro è meglio della taverna dove andiamo a sbronzarci noi della milizia. Non guardò quasi il menù in realtà, limitandomi ad ordinare qualcosa di alcolico per non sprecare del tutto il giorno di permesso. Ascolto con molta attenzione quello che ha da dire Graster, facendo però una smorfia alla fine Graster, seriamente, tra una grotta con delle eco strane e una tomba leggendaria ce ne passa. Nel migliore dei casi sarà una spaccatura tra due rocce dove un ragazzino qualche anno fa è scivolato e si è rotto la testa
  5. Arthon Piacere mio, Arthon. In effetti mi sembrava d'avermi già visto da qualche parte. ad ogni modo concordo con l'andare al "Carrettiere", di sicuro stare meglio che sotto la pioggia stringo la mano di Zeb, aspettando poi gli altri per incamminarmi
  6. Thurgir Arrivo alla locanda con già ottime aspettative, e quanto il Lord dichiara che non c'è modo migliore di parlare che davanti al vino, già capisco che sarò molto in sintonia con quest'uomo. l'idea di aiutare un villaggio mi piace molto, non vedo l'ora di rendermi utile, e se c'è da mandare all'altro mondo qualche goblin tanto meglio. Fanatico del Sole, vacci a capire qualcosa. Speriamo almeno tenga la bocca chiusa per il viaggio Lord, scusate, magari potete dirci qualcos'altro su questa situazione? descrizione
  7. Arthon A tutti in piazza Visto che siamo tanti, forse sarebbe meglio trovare un posto un poco più "pacifico" del Cane, giusto per non inaugurare la nostra piccola compagnia con una rissa da taverna. qualcuno ha proposte? nel frattempo, scruto i nuovi arrivati, in particolare la ragazzina e Zeb, cercando di capire se possa mai aver avuto a che fare con uno dei due, anche solo per un momento Dm
  8. @Laegherta @Eowyn
  9. Evidentemente ha prestato orecchio al Padre Guardia di Acquebasse, pare siano mesi che va chiedendo di marciare contro i banditi, ma Aekner rifiutava sempre, va a capire che gli passava per la testa. quanto alle orecchie, in realtà gli helmiti volevano le teste intere, è stato l'arcidruido a ottenere di "restringere il campo", se mi intendete. Allera termina con una risata divertita, continuando a guardarvi tranquilla mentre raccatta una sedia allora, quando vogliamo partire?
  10. Arthon [piazza centrale-mattina] Gratser, Weber, Goril, Minene
  11. Arthon [piazza cittadina-mattina] Graster, Goril, Weber getto uno sguardo alla massa di ubriaconi che tra poco dovranno vedersela con lo sceriffo, e penso che l'ultima cosa che voglio è farmi trovare sulla piazza Che ne dite se continuiamo la discussione all'interno? Prima che qualche miliziano senta un po' troppo e fili ad informare chi di dovere non posso fare a meno di sorridere per l'ironia della cosa
  12. Molto bene, collega, allora potrà interessarti questo Allera estrae da una tasca una pergamena stropicciata, e ve la porge direttamente dal signore di Acquebasse, seicento monete d'oro per ripulire questo bosco, emanato giusto quattro giorni fa la pergamena recita "Aekner du Oathan, signore di Acquebasse, con la presente pergamena, istituisce una taglia pari a seicento monete d'oro sui banditi che occupano i boschi nei dintorni della città. come prova della effettiva eliminazione dei banditi andranno portate al signore stesso le orecchie dei banditi, e le deposizioni saranno sottoposte al vaglio di chierici e druidi fidati. scritto sotto il vischio, nel nome di Helm il vigile"
  13. in bocca al lupo
  14. guarda, provo a buttarti giù una mezza "trama": -per un motivo qualsiasi, un gruppo di Purificatori arriva al villaggio/città dei pg, ed iniziano a reclutare giovani ardimentosi per una spedizione; ovviamente, saranno i pg a farne parte -alla fine della piccola missione, magari trovare un artefatto/catturare qualcuno o simili, un altro gruppo della chiesa interviene per sottrarre ai pg l'artefatto/persona -i pg, a questo punto, vorranno di sicuro recuperare il bottino, e quindi partiranno all'inseguimento, arrivando fino a Meridiana -a questo punto, i pg, dopo varie piccole sottoquest per recuperare informazioni (e far perdere tempo) verranno contattati da alcuni ribelli contrari a questa chiesa, che sanno i riti segreti della stessa -a questo punto, i pg potrebbero trovare, magari con una capatina ad una fonte interna della chiesa (prete pentito/biblioteca/interrogatorio), la storia della civiltà antica, e delle rovine dove potrebbero esserci i segreti per uccidere gli dei antichi -spedizione al dungeon con l'antica conoscenza inseguiti dalla chiesa -scontro finale con preti e antico dio
  15. Arthon [piazza centrale-mattina] Graster, Goril, Weber stringo con piacere la mano allo gnomo, ricambiando il saluto. quando mi dice della sua ultima idea, già inizio a preoccuparmi Graster, io mi unirei pure con piacere, ma la tua ultima idea geniale non è finita proprio benissimo eh. Chi hai sentito? comunque, Arthon signori, guardia disposta a chiudere un occhio prima che qualcuno lo chieda
  16. Bella ambientazione, più o meno come vuoi indirizzare la campagna e cosa vorresti che i pg facessero? Se sono nemici di queste due organizzazioni, la prima cosa che mi viene in mente è la classica quest in cui, poco a poco, i pg scoprono che dietro queste organizzazioni ci sono questi dei antichi, e che per contrastarli vanno trovate le conoscenze dell'antica popolo solo una cosa non mi è chiara: i Cercatori vogliono distruggere la magia, quindi fanno dei patti con questi dei malvagi, per distruggere gli dei malvagi stessi?
  17. Arthon [piazza centrale-mattina presto] @gaster ed altri in piazza
  18. Arthon Piazza, mattina
  19. Io personalmente ho sempre fatto a buon senso, senza stare a fare calcoli esatti, comunque mi va bene, appena posso calcolo il peso trasportato e vedo se sono troppo appesantito
  20. Arton All'Emporium Descrizione
  21. Signori, grazie d'aver accettato la ragazza, le cui orecchie rivelano la natura di mezzelfa, si siede al vostro tavolo poco dopo, e mentre si avvicina potete notare che porti una corazza di cuoio ed un vero arsenale di coltelli in una bandoliera sul petto io sono Allera, cacciatrice di taglie. Ho saputo che avete trovato un covo di banditi, e mi chiedevo se ci si potesse unire a voi nel ripulirlo. Ovviamente voi avreste il grosso della taglia
  22. Nulla di magico emerge dall'incantesimo di Laegherta, le auree degli incantesimi usati nella stanza sono sbiadite, e non ce n'è nessuna che corrisponda a qualche incantesimo atto a proteggere dei documenti. Eowyn, invece, battendo la stanza palmo a palmo ha un poco più di fortuna, trova quella che pare una frusta ed una grossa matassa di corda, con qualche piccola traccia di sangue sopra, in uno scomparto emergono un paio di lettere bruciacchiate, ma ancora in parte leggibili, un paio di libri semi distrutti riguardanti la storia del Faerun sono l'ultimo tesoro che rinvenite
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