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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. se non hai il manuale posso girarti via pm qualche difetto, così scegli
  2. @Thorgar, potete usare i difetti da arcani rivelati, 1 difetto=1 talento, per questo 4 talenti al 3°, è una regola aggiuntiva su arcani rivelati @Borosk, si, nel caso viene conseguito l'obiettivo se ne tira un altro, ovvio saranno collegati tra di loro e penso saranno massimo due/tre per le battaglie più grandi in campo aperto, quattro proprio in casi estremi, altrimenti non si finisce più
  3. Piccolo aggiornamento, gironzolando su internet ho trovato questi piccoli consigli sul gestire battaglie, nulla di troppo impegnativo o di troppo complicato, ma ad ogni modo ve li propongo, in particolare la tabella alla fine dell'articolo, ditemi cosa ne pensate http://cronachedelgattosulfuoco.altervista.org/blog/larte-della-guerra-le-battaglie-nei-gdr-fantasy/
  4. Guarda, 6 giocatori credo sia proprio il massimo, ma visto il tipo di campagna credo si possa fare, per me va bene. Per l'ambientazione: non so se hai il manuale d'ambientazione del Faerun, ma in caso contrario c'è abbastanza materiale sulla wiki in inglese per avere un'infarinatura. Se serve una minima introduzione posso scriverla senza problemi
  5. si, quella parte rosa/marroncino è la piattaforma di legno che costituisce il primo piano della torre, che copre tre lati della torre lasciando libero quello a destra
  6. la porta non fa resistenza, aprendosi verso l'interno senza grossi sforzi, oltre al debole cigolio dei cardini mal oliati. l'ingresso è in penombra, visto che al piano terra non ci sono finestre e le poche del piano superiore sono o chiuse o sprangate. l'unico piccolo raggio di luce vi fa intravedere un rozzo tavolo in un angolo ed una scala di legno sulla destra, da cui si accede ad una pedana in legno che costituisce il primo piano @Geren @Jared e Melkor Iniziativa: Melkor, Geren, Lorkan, Jared spiegazione della mappa: zona grigia: piano terra; zona marrone chiaro: primo piano in legno; zona marrone scuro: scale
  7. @Borosk, scusami, ma non ti conviene prendere una spada lunga invece della bastarda? Senza la competenza devi usarla a due mani, e non credo sia il massimo scegliendo di focalizzarsi sull'arco
  8. Si, il troppo studio sta dando i suoi frutti a quanto pare XD
  9. @Jareth, tutto bene, non ho capito bene cosa sia la whip dagger ma sarà perché sono io a non parlare benissimo l'inglese. Quindi, ricapitolo: Mago evocatore; ladro; bardo-maresciallo; guerriero-barbaro; ladro-rodomonte. Un bel gruppo, non c'è che dire Allego una piccola intro della campagna, giusto per farvi un'idea: Il Signore di Ferro, il supremo capo di guerra del Rashemen, è morto. Molti parlano di assassinio, molti di malattia, molti di magia maligna, ma nessuno ha una minima prova a supporto della sua teoria. Sia come sia, le Hatrhan devono trovare al più presto un successore. E coi barbari Nar che premono con rinnovato vigore alle frontiere, e voci di un imminente attacco Thayan da sud, sarà meglio sia un uomo molto forte. Al Rashemen servono eroi, o almeno gente che sappia usare molto bene le armi
  10. Allora, piccolo sunto dei pg: se non ho capito male, cosa molto improbabile, dovreste essere un mago evocatore, un barbaro/guerriero, un bardo, un ranger per adesso. Confermate tutti o ho scordato qualcosa?
  11. guarda, per me non c'è problema ad avere un quinto giocatore, quindi se vuoi puoi partecipare senza problemi
  12. una freccia che vola a pochi millimetri dalla faccia di Jared è l'unica risposta che arriva dalla torre Ordine di Iniziativa: Melkor, Jared, Lorkan, Geren, banditi nella torre
  13. grazie mille, credo che alla fine opterò per questa progressione
  14. grazie a tutti, so quanto sia forte Servitore Arboreo, ma per una questione di flavour preferirei lasciarlo, il druido sarebbe una specie di naturalista convinto, solo che al posto di incatenarsi ad un albero per non farlo tagliare, lo animerebbe contro i taglialegna ho provato a buttare giù quest'altra progressione: Incantesimi Modellati (liv 1) Iniziativa Migliorata (bonus umano); Incantesimi Focalizzati Evocazione (liv 3); Incantesimi Naturali (liv 6); Evoca Servitore Arboreo (liv 9); Incantesimi Veloci (liv 12); mancano sempre 15° e 18°
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