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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti non riesco a "rallentare" la progressione, strano a dirsi. Fermo restando che Evoca Servitore e Aumentare Evocazione vorrei tenerli, come mi consigli di cambiare i talenti?
  2. Guarda, Myth Weathers è un sito inglese, purtroppo, ma facile da usare, la registrazione è gratuita e ci vogliono pochi minuti per imparare le cose fondamentali, e te lo dice uno che l'inglese non lo parla. Se vedi pochi messaggi prima c'è la scheda che ho fatto io, così ti rendi conto del formato. Se ti serve qualche aiuto chiedi pure, non c'è problema
  3. Salve a tutti e scusate il disturbo, vorrei dei consigli sulla progressione di un druido focalizzato all'evocazione, abbiamo tutti i manuali a disposizione e si parte da 3º livello. Per adesso avevo pensato a questa progressione, sfruttando due difetti: Iniziativa migliorata (liv 1), Evoca Servitore Arboreo (bonus umano), Incantesimi Focalizzati Evocazione (difetto 1) Incantesimi Massimizzati (difetto 2), Aumentare Evocazione (liv 3) per i prossimi livelli avevo ipotizzato, nell'ordine: incantesimi rapidi, incantesimi naturali, evocazione elementale rashemi, e mi mancano i talenti di 15º e 18º non voglio ottimizzare troppo, già così mi pare troppo potente, e quindi chiedo consiglio ai più esperti, grazie mille
  4. @Borosk, bel pg, ma non ti conviene fare la scheda su Myth Weathers? Credo sia più pratico anche per te
  5. Trattare? Ride la voce al primo piano allora ecco le nostre condizioni: voi vi fate infilzare da una freccia, e io prometto che non faccio stuprare i vostri cadaveri al lupo! Una seconda voce ride alla battuta della prima
  6. quindi in pratica partiamo come naufraghi su un'isola, attesi da questo saggio sull'Isola della Scimmia. ho capito bene?
  7. Aggiungo anche la personalità del druido, per il bg aspetto di capire bene l'ambientazione: Ubriacone, molesto, corvaccio del malaugurio, i termini che meglio lo rappresentano. Strenuo sostenitore della Legge di Natura, è disposto a tutto pur di mantenere l'equilibrio nel mondo. Non va contro le leggi umane, semplicemente non crede neppure che esistano, limitandosi ad affermare che il migliore, più forte o più astuto, ha ragione. Per il suo credo è pronto ad aiutare il prossimo come ad ammazzarlo, non si fa problemi a rubare un pezzo di pane ad un mendicante e a donarlo al successivo
  8. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1233462 ecco qui il mio druido evocatore, aspetto @Orto per sapere bene su ricchezze e difetti
  9. perfetto, è che dando una scorsa ai talenti mi stavo facendo prendere la mano, finisco di scrivere gli incantesimi e posto la bozza di scheda
  10. @Jareth, accordati entrambi, non mi pare nulla di sbilanciante
  11. @Borosk, credo che nella sezione download dovrebbe esserci la scheda base, ma comunque se cerchi su internet la trovi senza problemi. Scusate, se ho ben capito ci sono un barbaro/guerriero, un chierico e io druido, più o meno quanto intendete ottimizzare?
  12. @Orto, io ho quasi pronta la scheda, alla fine opto per un druido evocatore caotico neutrale. Possiamo usare tratti e difetti di arcani rivelati? E mi accodo per il denaro iniziale per quanto riguarda il bg, attendo di sapere qualcosa sull'ambientazione
  13. Allora, io sarei indirizzato verso mago/druido evocatore, ma dipende dall'ambientazione
  14. Ok, io rimango con la mia candidatura, nella speranza di faccia vivo qualcun altro. Domanda d'ambientazione: puoi descriverla più o meno, nel senso, livello di potere, numero di grossi regni, cose così, in modo da regolarmi
  15. interessante come proposta, mi candiderei volentieri. solo una domanda: i punteggi sono base a cui aggiungere modificatori, giusto?
  16. uhm, temo di aver fatto confusione io allora. facciamo così: rimaniamo senza artefatti per adesso, poi si vede come modificare
  17. allora, ho dato una rapida scorta a qualche manuale, quindi, visti i fondi e l'ambientazione, prendete pure amuleti, collane e simili, non artefatti minori o maggiori, non oggetti meravigliosi, d'altronde siete comuni membri della società non ancora grandi condottieri (a questo rimedieremo). piccola precisazione, visto il setting e la mia personale ignoranza, per favore evitate classi o razze psioniche
  18. @Bartimeus, non avevo pensato agli oggetti magici, chiedo scusa, do una controllata ai manuali e mi regolo, nessuna limitazione ovvio e se volete avete accesso all'equipaggiamento regionale come da manuale @Jareth, puoi tranquillamente essere il chierico di una divinità estera o simili, non vorrei dire una sciocchezza ma credo che il sacerdozio sia aperto anche ai maschi nel Rashemen. se vuoi giocare l'Healer non c'è problema comunque. considerare che vista la campagna non sarete il classico gruppo di avventurieri senza appoggio ed assistenza, ma sarete comunque membri della società con tutti gli annessi e connessi
  19. per i PF, primo dado pieno, il secondo metà, a meno che qualcuno non voglia che li tiri.
  20. Si, così è più facile consultare. Senza fretta comunque @Gaspa, per campagna militare intendo sia un tasso abbastanza alto di combattimenti, sia classici contro uno o due nemici sia campali, sia un minimo di gestione, con magari l'amministrazione di un qualcosa di non enorme come un villaggio o un forte. Questo ovvio non esclude parti d'intrigo o diplomazia
  21. I talenti regionali occupano i normali talenti, e se non faccio male i conti dovreste averne 4 da scegliere, 5 se umani. Monete iniziali per il livello, a memoria non ricordo, controllo bene oggi pomeriggio
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