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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Piccolo aggiornamento, gironzolando su internet ho trovato questi piccoli consigli sul gestire battaglie, nulla di troppo impegnativo o di troppo complicato, ma ad ogni modo ve li propongo, in particolare la tabella alla fine dell'articolo, ditemi cosa ne pensate http://cronachedelgattosulfuoco.altervista.org/blog/larte-della-guerra-le-battaglie-nei-gdr-fantasy/
  2. Guarda, 6 giocatori credo sia proprio il massimo, ma visto il tipo di campagna credo si possa fare, per me va bene. Per l'ambientazione: non so se hai il manuale d'ambientazione del Faerun, ma in caso contrario c'è abbastanza materiale sulla wiki in inglese per avere un'infarinatura. Se serve una minima introduzione posso scriverla senza problemi
  3. si, quella parte rosa/marroncino è la piattaforma di legno che costituisce il primo piano della torre, che copre tre lati della torre lasciando libero quello a destra
  4. la porta non fa resistenza, aprendosi verso l'interno senza grossi sforzi, oltre al debole cigolio dei cardini mal oliati. l'ingresso è in penombra, visto che al piano terra non ci sono finestre e le poche del piano superiore sono o chiuse o sprangate. l'unico piccolo raggio di luce vi fa intravedere un rozzo tavolo in un angolo ed una scala di legno sulla destra, da cui si accede ad una pedana in legno che costituisce il primo piano @Geren @Jared e Melkor Iniziativa: Melkor, Geren, Lorkan, Jared spiegazione della mappa: zona grigia: piano terra; zona marrone chiaro: primo piano in legno; zona marrone scuro: scale
  5. Come preferisci, il pg è tuo 👍
  6. @Borosk, scusami, ma non ti conviene prendere una spada lunga invece della bastarda? Senza la competenza devi usarla a due mani, e non credo sia il massimo scegliendo di focalizzarsi sull'arco
  7. Si, il troppo studio sta dando i suoi frutti a quanto pare XD
  8. @Jareth, tutto bene, non ho capito bene cosa sia la whip dagger ma sarà perché sono io a non parlare benissimo l'inglese. Quindi, ricapitolo: Mago evocatore; ladro; bardo-maresciallo; guerriero-barbaro; ladro-rodomonte. Un bel gruppo, non c'è che dire Allego una piccola intro della campagna, giusto per farvi un'idea: Il Signore di Ferro, il supremo capo di guerra del Rashemen, è morto. Molti parlano di assassinio, molti di malattia, molti di magia maligna, ma nessuno ha una minima prova a supporto della sua teoria. Sia come sia, le Hatrhan devono trovare al più presto un successore. E coi barbari Nar che premono con rinnovato vigore alle frontiere, e voci di un imminente attacco Thayan da sud, sarà meglio sia un uomo molto forte. Al Rashemen servono eroi, o almeno gente che sappia usare molto bene le armi
  9. Allora, piccolo sunto dei pg: se non ho capito male, cosa molto improbabile, dovreste essere un mago evocatore, un barbaro/guerriero, un bardo, un ranger per adesso. Confermate tutti o ho scordato qualcosa?
  10. guarda, per me non c'è problema ad avere un quinto giocatore, quindi se vuoi puoi partecipare senza problemi
  11. una freccia che vola a pochi millimetri dalla faccia di Jared è l'unica risposta che arriva dalla torre Ordine di Iniziativa: Melkor, Jared, Lorkan, Geren, banditi nella torre
  12. grazie mille, credo che alla fine opterò per questa progressione
  13. grazie a tutti, so quanto sia forte Servitore Arboreo, ma per una questione di flavour preferirei lasciarlo, il druido sarebbe una specie di naturalista convinto, solo che al posto di incatenarsi ad un albero per non farlo tagliare, lo animerebbe contro i taglialegna ho provato a buttare giù quest'altra progressione: Incantesimi Modellati (liv 1) Iniziativa Migliorata (bonus umano); Incantesimi Focalizzati Evocazione (liv 3); Incantesimi Naturali (liv 6); Evoca Servitore Arboreo (liv 9); Incantesimi Veloci (liv 12); mancano sempre 15° e 18°
  14. Infatti non riesco a "rallentare" la progressione, strano a dirsi. Fermo restando che Evoca Servitore e Aumentare Evocazione vorrei tenerli, come mi consigli di cambiare i talenti?
  15. Guarda, Myth Weathers è un sito inglese, purtroppo, ma facile da usare, la registrazione è gratuita e ci vogliono pochi minuti per imparare le cose fondamentali, e te lo dice uno che l'inglese non lo parla. Se vedi pochi messaggi prima c'è la scheda che ho fatto io, così ti rendi conto del formato. Se ti serve qualche aiuto chiedi pure, non c'è problema
  16. Salve a tutti e scusate il disturbo, vorrei dei consigli sulla progressione di un druido focalizzato all'evocazione, abbiamo tutti i manuali a disposizione e si parte da 3º livello. Per adesso avevo pensato a questa progressione, sfruttando due difetti: Iniziativa migliorata (liv 1), Evoca Servitore Arboreo (bonus umano), Incantesimi Focalizzati Evocazione (difetto 1) Incantesimi Massimizzati (difetto 2), Aumentare Evocazione (liv 3) per i prossimi livelli avevo ipotizzato, nell'ordine: incantesimi rapidi, incantesimi naturali, evocazione elementale rashemi, e mi mancano i talenti di 15º e 18º non voglio ottimizzare troppo, già così mi pare troppo potente, e quindi chiedo consiglio ai più esperti, grazie mille
  17. @Borosk, bel pg, ma non ti conviene fare la scheda su Myth Weathers? Credo sia più pratico anche per te
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