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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Abbastanza, ma ci sono molte precauzioni. Inoltre, ci sono diciassette simboli, da inserire in una precisa sequenza di soli sette, e la sequenza può essere cambiata in qualsiasi momento dalla pietra nella base stessa
  2. Getald Perfetto, sbrigati, sta facendo perdere fin troppo tempo pure da morta dico all’elfo, senza più trattenerlo
  3. Voignar

    TdG Yansei

    Capisco, al momento è nel castello del signore Itadori per visitarlo. Se non si tratta di qualcosa di molto serio, possiamo occuparcene noi altri sacerdoti… spero non sia nulla di grave, chi è il malato?
  4. Voignar

    TdS

    Idem, per me è indifferente se il pg vive o muore, di sicuro non ferma chi la vuole eliminare e non interferisce con eventuali colpi di grazia
  5. Krul recupera velocemente dalle sue ferite (8 pf recuperati), e avanzando alla cieca riesce finalmente a impattare contro qualcosa, il warlock che stava accucciato oltre il pozzo. Il martello del guerriero lo colpisce alla testa, fracassandogliela in un unico colpo. Mentre Aziriel afferra uno degli ostaggi, portandolo fuori dalla zona oscurata, Therai incocca e colpisce al petto il warlock fuori dalla zona d'ombra, che urla e si dibatte per il dolore, prima di correre via, in direzione opposta all'incantesimo. Alkobsr corre dentro la bolla oscura, alla ricerca della fonte dell'oscurità, ma si ritrova presto a vagare alla cieca, rivelandosi però un bersaglio perfetto per l'ultimo warlock ancora all'interno, che senza perdere tempo lo colpisce con una stilettata alle spalle (4 danni subiti)
  6. Allora, un incantatore saprebbe sicuramente spiegarvelo meglio. Sapete che esistono vari piani di esistenza, giusto? Uno è quello del mondo dove ci troviamo noi, e dove viviamo, ma ne esistono altri. Questa è una sezione dello spazio che c'è tra i vari piani di esistenza, ogni combinazione di simboli porta ad un ramo diverso, anche se non tutte le pietre possono farlo, e usando questo spazio si possono coprire enormi distanze in breve tempo, come noi ora. Con la pietra adatta e la giusta combinazione di simboli, potremmo andare anche in altri piani, ma questa pietra è collegata solo a quella della nostra base
  7. Avete esplorato molto poco attorno al cratere, che ha un raggio di 15 km. Avete esplorato un poco attorno al bivacco della notte precedente, ma una ispezione approfondita di tutta la circonferenza vi porterà via almeno un giorno intero
  8. Ti confermo la prova di forza per spingere qualcuno fuori dall’area; anche al buio, puoi riconoscere Krul, i nemici e gli ostaggi senza problemi
  9. @MrDeath, il tuo ragionamento è corretto, ma il problema è che devi sapere quale sia l'oggetto su cui è stato lanciato l'incantesimo (potrebbe essere un sasso, il pozzo, il mantello di uno di loro, uno stivale di Krul), e se l'incantesimo è stato lanciato su un oggetto o se invece semplicemente centrato sull'incantatore Ti farò fare un tiro su arcana, ma la CD sarà altina
  10. Solo uno dei vostri avversari cade nel tranello, balzando fuori dalla sfera di oscurità e beccandosi in pieno petto la freccia di Therai; Krul si ritrova ad agitare il martello a casaccio, totalmente ignaro di dove si trovi il nemico, e anzi scheggiando il muro del pozzo Un dardo magico vola dalla sfera oscurata dritto verso Therai, che è veloce abbastanza da farsi solo graffiare il volto (2 danni); mentre Krul non ha questa fortuna, e viene colpito al braccio destro da un incantesimo (7 danni) Due nemici sono dentro la zona oscurata con Krul e Aziriel, uno è all’esterno
  11. Chi più chi meno, passate la notte riposandovi, e al mattino vi rimettete in cammino Come anticipato da Jamila, in capo a un paio di giorni raggiungete una piccola radura, dove trovate una colonnina come quella da cui la stessa elfi vi ha parlato all'inizio del vostro viaggio Cercate di ricordarvi come si fa, è utilissimo per i lunghi viaggi Jamila inizia a premere alcune figure, componendo uno schema ben preciso. La colonnina si illumina di un verde brillante, e accanto ad essa si apre come uno squarcio nell'aria; tempo un battito di ciglia e vi ritrovate su un enorme ramo d'albero, così largo da far passare una decina di cavalieri affiancati. Attorno a voi c'è solo un cielo immenso, e il ramo si perde nell'orizzonte in entrambe le direzioni; sporgendovi, vedete altri rami in basso e in alto rispetto a voi Andiamo, con questo ci metteremo appena mezza giornata per arrivare a casa dice Jamila, iniziando a camminare di buon passo lungo il ramo
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