Thay: magocrazia espansionista, dove il potere politico è tenuto dalla casta dei Maghi Rossi (la classe di prestigio sul MdM), e diviso tra gli otto Zulkir, ognuno specializzato in una scuola di magia. negli ultimi anni, sotto l'impulso dello zulkir della necromanzia Shan Tzann (o come si scrive), ha frenato l'espansionismo militare per darsi a quello economico
Narfell: steppa arida abitata da barbari, simili agli antichi mongoli o ai dothraki se preferisci, bellicosi, poco civilizzati e dediti a guerra, razzia, massacro e stupro (non in quest'ordine), in questa terra ci sono le rovine dell'antico Impero Nar, basato sull'evocazione e lo sfruttamento di potenti demoni
Grande Valle: mi ricordo poco, comunque è una versione in grande delle Valli famose, molto legate a druidi e magia druidica
Aglarond: paese spesso attaccato dal Thay, governato dalla Simbul, la Regina-Stregona, ha qualche piccola tensione interna tra umani ed elfi, e tra abitanti dell'interno e delle coste, ma principalmente è interessato a difendersi
Rashemen: paese a tema tribale, gli antichi vichinghi per capirci, solo un po' più esotici, governato dalle Hatran, delle potenti maghe, che eleggono un sovrano di facciata, hanno subito vere e proprie guerre di sterminio da parte del Thay, ed anche adesso si aspettano un attacco da un momento all'altro
aperto comunque ad ogni altra zona, dalle Marche d'Argento, allo Splendente Sud, o a qualunque altro posto