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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Trattare? Ride la voce al primo piano allora ecco le nostre condizioni: voi vi fate infilzare da una freccia, e io prometto che non faccio stuprare i vostri cadaveri al lupo! Una seconda voce ride alla battuta della prima
  2. quindi in pratica partiamo come naufraghi su un'isola, attesi da questo saggio sull'Isola della Scimmia. ho capito bene?
  3. Aggiungo anche la personalità del druido, per il bg aspetto di capire bene l'ambientazione: Ubriacone, molesto, corvaccio del malaugurio, i termini che meglio lo rappresentano. Strenuo sostenitore della Legge di Natura, è disposto a tutto pur di mantenere l'equilibrio nel mondo. Non va contro le leggi umane, semplicemente non crede neppure che esistano, limitandosi ad affermare che il migliore, più forte o più astuto, ha ragione. Per il suo credo è pronto ad aiutare il prossimo come ad ammazzarlo, non si fa problemi a rubare un pezzo di pane ad un mendicante e a donarlo al successivo
  4. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1233462 ecco qui il mio druido evocatore, aspetto @Orto per sapere bene su ricchezze e difetti
  5. perfetto, è che dando una scorsa ai talenti mi stavo facendo prendere la mano, finisco di scrivere gli incantesimi e posto la bozza di scheda
  6. Grazie, è per regolarmi con talenti e altro
  7. @Jareth, accordati entrambi, non mi pare nulla di sbilanciante
  8. @Borosk, credo che nella sezione download dovrebbe esserci la scheda base, ma comunque se cerchi su internet la trovi senza problemi. Scusate, se ho ben capito ci sono un barbaro/guerriero, un chierico e io druido, più o meno quanto intendete ottimizzare?
  9. @Orto, io ho quasi pronta la scheda, alla fine opto per un druido evocatore caotico neutrale. Possiamo usare tratti e difetti di arcani rivelati? E mi accodo per il denaro iniziale per quanto riguarda il bg, attendo di sapere qualcosa sull'ambientazione
  10. Allora, io sarei indirizzato verso mago/druido evocatore, ma dipende dall'ambientazione
  11. Ok, io rimango con la mia candidatura, nella speranza di faccia vivo qualcun altro. Domanda d'ambientazione: puoi descriverla più o meno, nel senso, livello di potere, numero di grossi regni, cose così, in modo da regolarmi
  12. interessante come proposta, mi candiderei volentieri. solo una domanda: i punteggi sono base a cui aggiungere modificatori, giusto?
  13. uhm, temo di aver fatto confusione io allora. facciamo così: rimaniamo senza artefatti per adesso, poi si vede come modificare
  14. allora, ho dato una rapida scorta a qualche manuale, quindi, visti i fondi e l'ambientazione, prendete pure amuleti, collane e simili, non artefatti minori o maggiori, non oggetti meravigliosi, d'altronde siete comuni membri della società non ancora grandi condottieri (a questo rimedieremo). piccola precisazione, visto il setting e la mia personale ignoranza, per favore evitate classi o razze psioniche
  15. @Bartimeus, non avevo pensato agli oggetti magici, chiedo scusa, do una controllata ai manuali e mi regolo, nessuna limitazione ovvio e se volete avete accesso all'equipaggiamento regionale come da manuale @Jareth, puoi tranquillamente essere il chierico di una divinità estera o simili, non vorrei dire una sciocchezza ma credo che il sacerdozio sia aperto anche ai maschi nel Rashemen. se vuoi giocare l'Healer non c'è problema comunque. considerare che vista la campagna non sarete il classico gruppo di avventurieri senza appoggio ed assistenza, ma sarete comunque membri della società con tutti gli annessi e connessi
  16. per i PF, primo dado pieno, il secondo metà, a meno che qualcuno non voglia che li tiri.
  17. Si, così è più facile consultare. Senza fretta comunque @Gaspa, per campagna militare intendo sia un tasso abbastanza alto di combattimenti, sia classici contro uno o due nemici sia campali, sia un minimo di gestione, con magari l'amministrazione di un qualcosa di non enorme come un villaggio o un forte. Questo ovvio non esclude parti d'intrigo o diplomazia
  18. I talenti regionali occupano i normali talenti, e se non faccio male i conti dovreste averne 4 da scegliere, 5 se umani. Monete iniziali per il livello, a memoria non ricordo, controllo bene oggi pomeriggio
  19. @Gaspa @Bartimeus @Seldon @Jareth, ecco il topic organizzativo per la campagna. come detto, si svolgerà nel Rashemen, ed avrà una spiccata componente bellica, nei limiti del possibile si intende. Livello di partenza 3°, manuali: base (giocatore, master, mostri I, II, III), ambientazione di Faerun (guida del giocatore, irraggiungibile est, marche d'argento, splendente sud, imperi perduti, razze e mostri di Faerun) perfetti, sia italiani che inglesi (combattente, sacerdote, avventuriero, arcanista, scruondel, mage), varianti di classe, 1 tratto e 2 difetti da arcani rivelati: razze e classi dai manuali, point buy da 32. credo di aver detto tutto, ditemi se manca qualcosa
  20. allora apro subito il topic d'organizzazione, e lo linko qui
  21. allora, se siamo tutti concordi, aprirei il topic organizzativo così da darvi le indicazioni per il personaggio, ok?
  22. Io non ho problemi ad un quarto giocatore, puoi aggiungerti se vuoi
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