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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Letto tutto, per me va benissimo. Magari potremmo limitare un poco le classi più problematiche come stregoni, barbari e cose simili. Ma credo questo vada deciso col master
  2. Se non ricordo male dovrebbe esserci anche per la 5 edizione del materiale simile, appena posso vedo se lo ritrovo. Per l'ambientazione: io direi di iniziare a decidere almeno razze e classi. Nel senso, esistono elfi, nani, orchi o anche roba più strana? Poi, druidi, maghi, chierici e simili come si rapportano col mondo?
  3. D'accordo su tutto, anche se credo che un semplice lavoro di descrizione diversa non vada bene per tutto. Io sarei per una campagna abbastanza low magic, magari con poche creature davvero mostruoso e magia solo per poche persone/organizzazioni che la usano, nel bene o nel male
  4. Conosco poco la 5ed, ma per me è uguale. Se vogliamo decidere tutto insieme i dettaglia d'ambientazione non c'è problema
  5. se serve un aiuto a stabilire a grandi linee l'ambientazione posso aiutare senza problemi, ma non riuscirei proprio a masterare
  6. Appena finito di leggere l'articolo, davvero complimenti @SilentWolf! Mi candido assolutamente come giocatore
  7. Vi vengono rese le vostre armi, e senza altri indugi Magnolia vi scorta ad un piccolo laghetto nel bosco. La zona non ha nulla di particolare, gli animali vi "coprono" ai lati come sempre, e non vedete l'ombra di un bandito. Il laghetto è una semplice polla d'acqua illuminata dal sole di mezzogiorno, gli alberi tutt'intorno offrono abbastanza riparo da sguardi indiscreti. Qui Aghala "incontrava" i suoi informatori, ma temo che stavolta sia andata male commenta la Spina, mentre raccoglie da terra una freccia spezzata
  8. Le ore passano, e voi avete tutto il tempo per approfondire la vostra conoscenza di Ghianda e dei folletti. Dopo un pranzo a base di verdure e frutta, Pino inizia a farsi nervoso, e decide di mandare subito qualcuno a controllare, vi presenta quindi un'altra spina Lei è Magnolia, ho pensato voleste accompagnarla a cercare Aghala
  9. Salve a tutti, sfogliando il manuale d'ambientazione di Faerun, mi è caduto l'occhio sul Molhorand e sull'Unther, due stati governati fino a pochi anni prima da incarnazioni divine, ora, ho trovato la descrizione di tutto il pantheon del primo stato, ma quasi nulla su quello del secondo. Qualcuno può darmi qualche indicazione su dove cercare? grazie mille
  10. Aspettiamo! Aspettiamo! Shovra fa appena in tempo a urlare che già corre via con un gruppo di pixie. Pino fa un'alzata di spalle prima di commentare Almeno l'ha presa bene. Ad ogni modo, dopo pranzo invierò qualcuno a cercare Aghala, dovrebbe aver finito per quell'ora @Lorkan
  11. Provo anch'io a dare dei suggerimenti: visto il tema serpente, perché non una spirale? Un unico grande tunnel a sezione circolare che scende a spirale. Come nemici, magari dei serpenti acquatici, che possono tendere dei piccoli e costanti agguati ai pg mentre scendono, magari con piccoli indebolimenti dovuti al veleno prima di uno scontro voi cultisti.
  12. Eh, Aghala può metterci un paio di minuti come un giorno intero. Dipenda da quanto si "diverte", se mi passate il termine. A rispondervi è sempre Pino, con un sorriso molto eloquente per oggi pomeriggio potrebbe essere tornata, o al massimo in serata poco dopo il tramonto per esagerare
  13. Guarda, se sembra rigida a te che l'hai creata, puoi tranquillamente snellirla. Se ti servono consigli su qualsiasi cosa chiedi pure, se posso darti un consiglio: invece di rimanere legato ai piani "classici" di d&d, prova a svilupparne di tuoi, magari con portali ben noti e frequentati. Così magari potresti decidere meglio come i vari piani influenzano i vari campi della magia
  14. Come idea di base è molto intrigante, anche perché immagino molti luoghi "infestati" da anime intrappolate o altro. Solo un paio di domande: visto quanto i piani influenzano anime e persone, il viaggio planare quanto è sviluppato? Poi riguardo trasmutazione, se usa l'energia intrinseca del piano materiale, non dovrebbe essere molto influenzata dal trovarsi in un altro piano? Non sono critiche eh, solo punti che non ho compreso io
  15. Aghala è uscita stanotte, datele tempo per tornare. Vi risponde Pino con un sorriso e un occhiolino. Arrivano poi un paio di pixie insieme a Shovra, che timidamente vi saluta con la manina @lorkan, la sera prima
  16. Il mattino dopo vi svegliate di buon ora, mentre un piccolo gruppo di pixie sta portando dei cesti pieni di frutta al vostro accampamento. Poco dopo arrivano anche Ghianda e Pino. A parlare è la driade Ben svegliati, fate pure colazione con calma prima di partire. Shovra dormirà ancora per un poco, ma è pronta a partire. E buona fortuna col capitano commenta acido Pino, guadagnandosi un'occhiataccia da parte della driade.
  17. Concordo col Lantiano, l'ora è tarda e le stelle alte, riposatevi pure senza preoccuparvi. Domattina potrete andare al villaggio Ghianda fa cenno di abbassare la voce, visto che Shovra si è addormentata Potrei si avere altre informazioni, ma potrebbe volerci tempo. Commenta Aghala tra se e se ma forse già stanotte potrei usare le mie "arti". Ciò detto, ammicca al gruppo e si incammina fuori dalla grotta. Pino vi accompagna in uno spiazzo dove potete dormire, domandandovi se avete bisogno di qualcosa e pregandovi di fare attenzione con eventuali fuochi
  18. Pino sbuffa in modo evidente, ma è Ghianda a rispondere Provate pure, vi auguro di riuscire dove noi abbiamo fallito. Shovra, vieni, è ora di dormire la driade prende per mano la bambina e la accompagna ad un albero dove può riposare. Quanto a me, quando dico che ho contatti coi banditi, intendo che ho usato dei metodi molto "personali" Aghala continua con la sua danza attorno al mago non per nulla, sono una ninfa
  19. Se volete aiutarci, ficcate in testa a quell'idiota del villaggio che ci sono dei banditi nel bosco! Esplode Pino, ma viene subito zittito da Ghianda Al villaggio c'è un piccolo forte di guardia, ma il loro capitano ha un'opinione molto bassa delle creature fatate, e non vuole saperne di avere nulla a che fare con noi. Nessun problema se volete riportare a casa Shovra, ammetto di aver sbagliato a trattenerla così a lungo, è ora che torni da suo zio. Per un aiuto più concreto, potreste aiutare le Spine a ripulire la struttura dai banditi, non dico ucciderli, ma almeno scacciarli dal bosco @Geren
  20. Non siete invadente, signore vi risponde la driade è solo che io e Pino abbiamo due punti di vista molto differenti: trent'anni fa chiunque poteva prese in mano un'arma contro questa Legione, la gente dei villaggi, i guerrieri di Acquebasse, i Druidi di Granbosco e perfino i maghi di Lagoalto. Forse ne tornò un terzo di quelli partiti, e la maggior parte era ferita in modo grave sia nel corpo che nello spirito. Ad oggi questa terra deve ancora riprendersi del tutto da quella guerra. Ghianda fa un cenno alla Spina, prima che possa intromettersi quindi vi chiedo di capirli se, specie nei villaggi più piccoli, le persone non vogliono più sentire parlare di guerra e battaglie. Quanto ai banditi, stavolta a parlare è Aghala, spostando le sue attenzioni su Geren uno di loro mi ha detto, in confidenza, che cercano qualcosa, dicono sia un amuleto perso in questi boschi al tempo della guerra, ma non sapeva altro. Sembra che nella fortezza scopriranno dove si trova, o almeno così credeva lui @lorkan
  21. Aghala continua a ronzare intorno al druido, facendo frusciare vestito e capelli. Ghianda se la ride beatamente per l'imbarazzo del druido. A rispondere alle vostre domande è Pino La Legione della Chimera era un grosso gruppo di mostri, troll, giganti, mannari e roba simile, che circa trent'anni fa ha attaccato queste terre, erano guidati da un gruppo di druidi malvagi intenti a cancellare qualsiasi cosa sul loro cammino. Ha combattuto praticamente chiunque da queste parti per salvarsi la vita, e alla fine siamo riusciti a respingerli. Il problema è che dei piccoli gruppi si sono riorganizzati, e sono tornati al sud. Sono mostri isolati, piccole bande, o gentaglia come questa, ma nessuno vuole più prendere in mano le armi! Stavolta Ghianda si intromette decisa Basta così Pino. Abbiamo già parlato di questo!
  22. Oh, un druido! E giovane per giunta! La ragazza accanto alla driade si avvicina languida a Lorkan, sbattendo le palpebre. Ghianda continua con una piccola risata Si, la bambina è Shovra, e ci dispiace di averla trattenuta così a lungo, ma da quando la Legione della Chimera ha attaccato queste terre, gli abitanti sono malfidenti verso le creature fatate, e non eravamo certi di come avrebbero reagito se fossimo andati al villaggio. Ad ogni modo, se volete scortarla a casa, non abbiamo certo problemi, credo che lo zio abbia compreso quanto volevamo. Per ultimo si aggiunge alla discussione Pino Quanto alla feccia, sono sempre in una vecchia costruzione nella foresta, non ne escono quasi mai. Hanno messo trappole e pattugliano la parte orientale della foresta, ma tirano frecce a destra e a manca non appena vedono un bersaglio. E noi siamo troppo pochi per affrontarli, quattro Spine e Aghala dice indicando la ragazza che gira intorno al druido
  23. State tranquilli, vi verrà riconsegnato tutto non appena avrete finito con Ghianda. Detto ciò, Pino fa cenno di aprire la porta, oltre la quale si apre un lungo corridoio sotterraneo, sempre illuminato dal muschio e da piccoli funghi che crescono ogni tanto. Camminate per un tempo che non riuscite bene a quantificare, ma alla fine arrivate a destinazione. Un'immensa grotta sotterranea, illuminata a giorno da funghi e piccoli globi luminosi, un vero e proprio boschetto si erge al centro della grotta, con tanto di un piccolo fiumiciattolo che vi scorre vicino, nascendo da una cascata nella parete. Pino vi porta tra gli alberi, fino ad una radura occupata da una piccola quercia alta appena tre piedi. Una dozzina scarsa di pixie svolazza soddisfatta, giocando con una bambina dai lunghi capelli dorati. Vicino alla quercia sta una ragazza all'apparenza sui vent'anni, abbigliata con un lungo abito verde e rosso che pare fatto di erba e foglie, i capelli mori raccolti a treccia dietro le spalle. Accanto a lei sta un'alta driade, la pelle bianca come legno di betulla è una lunga chioma di capelli verdi Voi dovete essere gli amici di Rovovecchio, vero? Benvenuti nella nostra piccola corte @lorkan
  24. Il folletto che ha parlato finora prosegue Roveto, ritorna dal fratello druido. Voi, venite pure con noi. Vi mostra un passaggio nascosto tra i rovi del cespuglio, che da su una lunga scalinata che pare finire nelle viscere della terra. alla fine uscite in una sala circolare scavata direttamente nella terra, con solo del muschio luminoso alle pareti per illuminare, una porta, di cui non riuscite a stabilire il materiale, è sorvegliata da altri due folletti uguali ai vostri accompagnatori Lasciate che mi presenti, sono Pino, e sono formalmente il comandate delle Spine che proteggono questa corte dice idicandl i suoi compagni devo chiedervi di lasciare qui le armi, non per sfiducia visto che Rovovecchio si fida di voi, ma per il tabù che vige sulla Corte
  25. Scortati dal folletto Roveto, vi inoltrate nella foresta di notte. Fate attenzione signori, alcuni banditi girano sempre di notte. molti di voi sentono i versi di lupi o orsi, sentite i loro passi ai lati del sentiero. Almeno due volte li sentite correre, e poco dopo rumori come di lotta. Una volta distinguete a stento un urlo soffocato. alla fine Roveto vi porta in uno spiazzo con un grosso cespuglio di more al centro, illuminato solo dalla luna ormai alta in cielo. Il folletto fischia forte, e subito compaiono dal cespuglio altri due folletti simili a lui. Il più basso, con un'alta cresta di capelli color legno, vi chiede Chi siete e cosa cercate, perché giungiete col custode del Druido?
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