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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, perfetto. Allora scrivo subito edit: Arcal, per questioni personali, non può continuare a giocare, vi chiedo quindi se volete cercare un sostituto o continuare in quattro
  2. Si scusate, errore mio. Se andate al villaggio potete passare lo stesso dalla driade senza problemi, diciamo che è di strada. Se siete tutti d'accordo andiamo avanti
  3. @tutti: quindi pensate di restare nella casa del druido per la notte o andare subito al villaggio? Contate che è circa metà pomeriggio
  4. Il druido sospira, facendo un segno alla creatura appena apparsa perché parli al posto suo Signori, come già detto dal fratello druido, mi chiamo Roveto, e faccio parte della Corte di questa foresta, posso farvi un resoconto del numero e della posizione dei banditi senza problemi, e se desiderate scortarvi alla corte per parlare direttamente con Ghianda Rovovecchio aggiunge dopo poco E se sarete così gentili da attendere domattina, andremo insieme dal borgomastro per spiegare la situazione, adesso scusate, ma devo davvero prendere congedo ciò detto si alza, con un'espressione dolorante in volto, ed esce dalla stanza zoppicando in maniera leggera ad una gamba Scusatelo, Signori, ma il fratello druido ha avuto dei mesi dolenti vi fa Roveto se volete, posso mostrarvi una camera dove riposare
  5. Se ti può essere d'aiuto, c'è il manuale sottosuolo di Faerun che tratta proprio questo ambiente. Per lo scontro con l'amata/lich, potrebbe essere la stessa casata del personaggio a rianimarla per eliminare la loro "pecora nera", e come spunto di avventura per farlo scendere nel sottosuolo puoi mettere delle risalite di non morti vicino alcuni villaggi, o una città di nani dove dei minatori stanno scomparendo nelle miniere, poi fai proseguire la cosa, col tuo pg che si addentra per risolvere il problema e si ritrova l'amata intenzionata ad ucciderlo
  6. Se non è troppo lontana da città o villaggi, potrebbe provare a convertire altri alla fede druidica, ma qui dipende molto dalle religioni presenti nella campagna. In alternativa potrebbe provare ad attendere che altri druidi, magari più giovani, la raggiungano come apprendisti. In ultimo potrebbe provare a contattare un altro circolo già esistente e chiedere di "distaccare" una parte nella foresta da lei liberata
  7. Il suo mi pare un ottimo piano, ma non conoscete gli abitanti come me: forse ne troverete uno o due disposti a seguirvi nella foresta, ma il grosso si rintanerà in casa affilando falci e forconi, e se pensate di chiedere aiuto ai soldati del forte, beh, buona fortuna, ho ancora la forma dello stivale del loro comandante impressa sul fondoschiena! Rovovecchio fa un cenno con la mano, e da dietro una colonnina appare una creatura curiosa, alta circa un metro, dalla pelle verde e i capelli biondi, porta un'armatura di corteccia ed una spada di legno irta di spine sulla schiena quanto a Ghianda, che è una driade per la cronaca, credo che Roveto possa portarvi da lei molto più facilmente. E per ultimo i banditi, io ripartirò a giorni per alcune faccende che mi premono a nord, ma i miei amici animali possono dirmi senza problemi dove sono quelle canaglie, vi chiedo solo un aiuto per risolvere la faccenda
  8. Rovovecchio vi porta in una radura della foresta, un piccolo spiazzo tra gli alberi largo forse un paio di passi, con sulla destra l'albero più grande che avete visto nella vostra vita. Il druido appoggia una mano al tronco, rivelando una porta nascosta, e poi comincia a scendere. L'interno della casa è quasi uguale a quello di qualunque altra, ma non ci mettete molto a notare che il pavimento è terra ricoperta d'erba, i muri sono di legno e non ci sono porte. Rovovecchio vi fa accomodare in quello che pare un salotto, su poltrone di legno con cuscini d'erba intrecciata, e accende quello che pare un globo di luce privo di fiamma Signori, non farò troppi giri di parole, Turek e i folletti sono entrambi nel giusto, chi più chi meno, il cacciatore ha incrementato la propria attività per fornire un futuro migliore alla nipote, e non credo voi vi meravigliate di sapere che i folletti hanno cercato di farlo smettere. Shovra era già amica di molti pixie, e da quanto mi ha riferito Ghianda, ha acconsentito di sua spontanea volontà a rimanere con loro. E qui entrano in gioco i banditi, non so da dove vengono ne cosa diamine cercano, non saccheggiano, non predano, non fanno nulla di quello che fanno i banditi, hanno disseminato di trappole tutta la parte orientale della foresta, e passano il tempo in una vecchia costruzione in quella zona. Vista la situazione, Ghianda ha deciso di tenere al sicuro Shovra nella loro piccola corte, e di informare Turek di tutto questo. Morale della favola? Una pixie morta trafitta da tre frecce ed uno zio all'oscuro di tutto. Se qualcuno si chiede perché io non abbia fatto nulla, sappiate che ho avuto dei pressanti impregni negli ultimi mesi, e sono appena tornato in questa casa. In cui sarò lieto di ospitarvi, se non avete altra sistemazione @lorkan
  9. il druido si volta verso Lorkan, con un sorriso stanco in volto, e ricambia il saluto nella stessa lingua. Eh, le cose sono abbastanza complicate. per rispondere a tutti: si, in effetti Ghianda ha ospitato Shovra, e di sicuro Turek vi ha spiegato a grandi linee il motivo. per farla breve, da un mesetto a questa parte nella foresta si sono accampati dei signori banditi, e sono loro ad aver seminato trappole e quant'altro. per questo i folletti si sono rintanati nelle loro case, portando Shovra con loro. Vi spiegherò tutto meglio quando saremo a casa prosegue poi in druidico, rivolgendosi solo a Lorkan
  10. @Arcal, tutto bene, è molto che non rispondi?
  11. Il cerbiatto getta un'occhiata ai morti, poi lo sentite borbottare qualcosa in una strana lingua Ah, non dico di conoscerli, ma so chi sono! Feccia della peggior specie, quasi quasi dovrei ringraziare i ragni d'averli mangiati mentre parla, il cerbiatto si trasforma davanti ai vostri occhi in un uomo alto, magro come un chiodo, dalla folta barba e dai capelli lunghi fino al petto, con indosso una tunica sporca di fango e terra ed un mantello che forse mille anni prima era rosso scherzi e burle a parte, mi chiamo Rovovecchio, e sono io druido di questo bosco. Immagino gradirete una ricompensa per il vostro lavoro il druido borbotta ancora qualcosa, poi si incammina verso il bosco, facendoci segno di seguirlo @Lorkan
  12. I cadaveri non hanno segni particolari, l'armamentario è quello di semplici cacciatori, anche se le facce sono dei grugni truci e scottati dal sole. Il terzo cadavere è di un mezzorco, con evidenti cicatrici in faccia. Nel tronco rinvenite anche una grossa sacca piena di uova, ad occhi una decina, e Lorkan può stabilire che manchi forse un mese alla schiusa. Tra le fronde, sotto gli occhi attenti di Geren, si materializza come dal nulla un cerbiatto, che entra nella radura dirigendosi calmo verso di voi Buongiorno signori, bellissima giornata vedo? Dice, ridendo per le vostre facce allibite
  13. Si, ma già giocandoci io e Fezza come giocatori tu come dm, pensavo di cambiare. Poi se agli altri va bene, nessun problema
  14. Faerun è bello grosso, e sinceramente eviterei la costa della spada, magari potremmo fare nel chessenta o nello splendente sud. Tranquilli, lunedì appena apro il topic organizzativo vediamo per bene
  15. E siamo quattro allora, perfetto. Lunedì al massimo apro topic organizzativo e di gioco, domani non sto a casa. per il PDF che ho linkato, interessa a qualcuno, o andiamo col Faerun?
  16. quindi saremmo già a tre giocatori, perfetto EDIT: se interessa, lascio il link al pdf che dicevo prima, se volete darci uno sguardo, è solo in inglese, ma si capisce senza problemi http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf
  17. Si, io intendevo creare una regione di mondo, senza approfondire troppo storia o altro. Al massimo inserire un paio di stati o regioni con le descrizioni vaghe stile manuale d'ambientazione. Al limite, se ritrovo il pdf, avevo scovato una volta un gioco che permetteva proprio di creare un'ambientazione, e al massimo potremmo partire da quello. Si chiama Dawn of World, e le regole si trovano on line gratis.
  18. Per l'ambientazione, io direi o di usarne una già fatta, tipo Faerun o qualcos'altro, o di improvvisarla noi sul momento. Ditemi voi, se ne volete una "fatta in casa" butto giù un paio di idee
  19. Credo sia meglio rimanere qui, al massimo se non si trova nessuno provo ad aprire un altro topic @Gaspa, hai visto le regole? Se vuoi posso farti un piccolo riassunto qui
  20. se si trova un gruppo di tre-quattro giocatori, io ci sono tranquillamente come master,
  21. Con un poco di aiuto, potrei provare candidarmi come master, visto che a grandi linee, so già come funziona
  22. I ragni non hanno nulla di strano, sono i soliti e semplici aracnidi giganti abbastanza comuni in queste zone. Nel tronco c'è ben poco, un paio di sacche di uova ed alcuni bozzoli. Quando ne tirate fuori uno, distinguete chiaramente un corpo sotto la ragnatela, con ancora dei vestiti addosso: un mantello scuro, pantaloni e armatura di cuoio scuriti, un coltello alla cintura ed un farestra vuota. Negli altri due bozzoli c'è un cadavere identico
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