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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Aewre Chris e Dm
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in La Guerra dell'Est
    @Thorgar @Gaspa @Borosk @Jareth @Seldon
  3. Piccola nota: siete ad un passo dal salire di livello, giusto per informare
  4. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in Le Bestie del Nord
    Il pugno di Melkor colpisce in pieno l'arciere, scaraventandolo contro il muro e facendolo rimbalzare come una bambola di pezza Jared sente il druido borbottare qualcosa, ma stavolta non riesce a colpirlo per la troppa distanza l'arciere elfo, nonostante il colpo subito, riesce a mettere a segno una pugnalata su Melkor, tagliandoli leggermente una mano. I borbottii del druido si condensano in un piccolo alone attorno all'arciere, ma per il resto pare non accadere nulla iniziativa: Lorkan, Geren, Jared, Melkor, druido, arciere
  5. Aewre Chris e Dm
  6. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in La Guerra dell'Est
    @Seldon, tutto bene?
  7. Aewre Chris e Dm
  8. Aewre Chris e Dm
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in Le Bestie del Nord
    Grazie alla magia di Geren, Melkor si fa visibilmente più grande, e si muove verso l'arciere appostato sulla piattaforma, cercando di colpirlo, ma quello, più agile, riesce ad evitare il pugno del monaco. La freccia di Jareth, invece, prende in pieno il lupo in corsa, facendone rotolare il corpo morto giù dalle scale. Lorkan entra nella torre, andando a posizionarsi fuori dalla portata dell'arciere. Urlando qualcosa in elfico, l'arciere estrae un pugnale e prova a colpire Melkor, mancandolo in modo clamoroso @chi parla elfico Iniziativa: Melkor, Jared, Lorkan, Geren, Arciere, Druido
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in La Guerra dell'Est
    @Thorgar @Borosk @Gaspa @Jareth @Seldon
  11. Aewre Chris e Dm
  12. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in Le Bestie del Nord
    La pietra di Lorkan si perde chissà dove nel buio della stanza, volando a pochissima distanza dall'orecchio di Melkor. Geren si fa avanti, sempre con parole magiche sulla lingua, ed il lupo più piccolo vede le sue zampe iniziare a coprirsi di brina. Il collo del lupo più grande si rompe con un sonoro schiocco, coprendo il suono del dardo di Jared. Stavolta il druido viene colpito in pieno petto, e si accascia a terra gemendo. l'arciere prende di nuovo di mira Melkor, e stavolta la freccia non sbaglia, colpendo il monaco al braccio (3 danni) il lupo più piccolo, uggiolando, si precipita su per le scale verso il druido ferito iniziativa: Geren, Jared, Lorkan, Melkor, arciere, druido
  13. Si scusate, ho dimenticato i colori: Lorkan verde, Jared giallo, Melkor blu, Geren rosso, correggo anche sul topic
  14. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in Le Bestie del Nord
    Melkor si dimena sotto il lupo grande, riesce a mettergli un braccio attorno al collo ed a costringerlo al suolo. Geren si fa un poco avanti, estrae una bacchetta e pronuncia la formula magica, sotto i lampi colorati il lupo stretto dal monaco rotea gli occhi e si accascia a terra, come svenuto. Jared e Lorkan continuano a tenere sotto tiro il druido, mentre l'arciere appostato sulla piattaforma scaglia un freccia contro Melkor, mancandolo e colpendo invece il lupo grande. L'animale più piccolo, invece, salta addosso al monaco, azzannandogli la gamba ma colpendo lo stivale senza fare troppi danni (1 danno) mappa: a sinistra il piano terra; a destra in arancio scuro la piattaforma, spero sia più chiaro così iniziativa: Lorkan, Geren, Melkor, Jared, Druido, Arciere, Lupo G (nero), Lupo M (azzurro)
  15. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in La Guerra dell'Est
    @Borosk @Thorgar @Gaspa @Jareth @Seldon
  16. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in La Guerra dell'Est
    Io uso gli spoiler solo per comodità, altrimenti uscirebbero dei post chilometrici, per Bartimeus non saprei, non si connette da un pezzo e non risponde, non so ah, quanto alla lotta nel fango, nel Rashemen non è proprio impossibile...
  17. Beh, io ci provo con l' IPad, nella speranza vengono decenti, anche se mi ammazzo un poco ma così non riusciamo ad andare avanti
  18. A tutti, purtroppo in questi giorni non riesco a collegarmi con il computer, e non posso editare o postare mappe, mi dispiace fa fede l'ultima mappa che ho postato, coi lupi in I9 ed L9, Melkor in I8, Jared in L8 (separato dal muro), Geren in H8 (stessa cosa) e Lorkan in H7 colgo l'occasione per chiedere: conoscete un sito con cui realizzare delle mappe, magari senza pagare?
  19. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in La Guerra dell'Est
    @Thorgar @Borosk @Jareth @Gaspa @Seldon
  20. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in La Guerra dell'Est
    @Thorgar @Borosk @Gaspa @Jareth @Seldon
  21. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Discussioni in Le Bestie del Nord
    @lorkan e chi capisce druidico Il druido alza il suo bastone, urlando qualcosa contro Lorkan e gesticolando come un pazzo. Un quadrello di Jared lo colpisce al braccio, facendolo ritrarre con un ringhio degno di un cane. il lupo più piccolo scatta in avanti, subito intercettato da Melkor, che lo colpisce con un calcio alla mascella. L'altro lupo si lancia sul monaco, gettandolo a terra e tendando di morderlo, ma Melkor riesce ad evitarlo Lupo medio in I9, lupo grande in L9, gli altri nelle stesse posizione di prima Iniziativa: Melkor, Geren, Lorkan, Jared, Druido, Arciere, Lupo M, Lupo G
  22. Allora, provo a buttare giù una mezza idea di ambientazione, così partiamo da una base (per quanto rozza sia): Nord: grosso impero multietnico con umani, elfi, nani e simili Sud: razze varie per un qualunque motivo non integrate nell'impero: Arcipelago/penisola su cui vivono i minotauri, che d'estate saccheggiano con le loro navi lunghe le coste circostanti Foresta Incantata, dove vivono fatati, animali risvegliati, vegetali senzienti Zona paludosa, dove vivono varie tribù di lucertoloidi, che spesso escono per saccheggiare, depredare e cacciare nei dintorni Zona collinare dove sono arroccate varie città di goblinoidi, dediti a traffici illeciti, contrabbando e saccheggio (per non essere da meno dei vicini bozza gettata giù in due minuti, ma credo che una base di partenza sia meglio che niente, ho provato ad elencare le vostre proposte, poi ovvio si aggiunge/modifica tutto
  23. Assolutamente senza litigare, infatti io propongo quest'idea: un gruppo di roccaforti di goblinoidi (goblin, hobgoblin, bubgear) che occupino un territorio abbastanza vicino all'impero "buono" e che vivano di razzie, saccheggi e simili; per intenderci, i comuni italiani del XII/XIII secolo, solo molto più belligeranti. Che ve ne pare?
  24. @Axel Saint, credo che allora, prima di decidere i pg, sia meglio stabilire qualche linea guida d'ambientazione: per adesso ci sono sicuro minotauri e lucertoloidi, vogliamo decidere altra bella gente che gli faccia compagnia (orchi, goblin e simili a parte)? XD
  25. Io sinceramente devo ancora vedere bene cosa fare, pensavo ad un troll di qualche tipo, che però ha mdl 11, vedo se magari ne trovo uno più piccolo e lo adatto, o al massimo ripiego su qualche folletto