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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Aewre Chris e Dm
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Le Bestie del Nord's Discussioni
    La pietra di Lorkan si perde chissà dove nel buio della stanza, volando a pochissima distanza dall'orecchio di Melkor. Geren si fa avanti, sempre con parole magiche sulla lingua, ed il lupo più piccolo vede le sue zampe iniziare a coprirsi di brina. Il collo del lupo più grande si rompe con un sonoro schiocco, coprendo il suono del dardo di Jared. Stavolta il druido viene colpito in pieno petto, e si accascia a terra gemendo. l'arciere prende di nuovo di mira Melkor, e stavolta la freccia non sbaglia, colpendo il monaco al braccio (3 danni) il lupo più piccolo, uggiolando, si precipita su per le scale verso il druido ferito iniziativa: Geren, Jared, Lorkan, Melkor, arciere, druido
  3. Si scusate, ho dimenticato i colori: Lorkan verde, Jared giallo, Melkor blu, Geren rosso, correggo anche sul topic
  4. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Le Bestie del Nord's Discussioni
    Melkor si dimena sotto il lupo grande, riesce a mettergli un braccio attorno al collo ed a costringerlo al suolo. Geren si fa un poco avanti, estrae una bacchetta e pronuncia la formula magica, sotto i lampi colorati il lupo stretto dal monaco rotea gli occhi e si accascia a terra, come svenuto. Jared e Lorkan continuano a tenere sotto tiro il druido, mentre l'arciere appostato sulla piattaforma scaglia un freccia contro Melkor, mancandolo e colpendo invece il lupo grande. L'animale più piccolo, invece, salta addosso al monaco, azzannandogli la gamba ma colpendo lo stivale senza fare troppi danni (1 danno) mappa: a sinistra il piano terra; a destra in arancio scuro la piattaforma, spero sia più chiaro così iniziativa: Lorkan, Geren, Melkor, Jared, Druido, Arciere, Lupo G (nero), Lupo M (azzurro)
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra dell'Est's Discussioni
    @Borosk @Thorgar @Gaspa @Jareth @Seldon
  6. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra dell'Est's Discussioni
    Io uso gli spoiler solo per comodità, altrimenti uscirebbero dei post chilometrici, per Bartimeus non saprei, non si connette da un pezzo e non risponde, non so ah, quanto alla lotta nel fango, nel Rashemen non è proprio impossibile...
  7. Beh, io ci provo con l' IPad, nella speranza vengono decenti, anche se mi ammazzo un poco ma così non riusciamo ad andare avanti
  8. A tutti, purtroppo in questi giorni non riesco a collegarmi con il computer, e non posso editare o postare mappe, mi dispiace fa fede l'ultima mappa che ho postato, coi lupi in I9 ed L9, Melkor in I8, Jared in L8 (separato dal muro), Geren in H8 (stessa cosa) e Lorkan in H7 colgo l'occasione per chiedere: conoscete un sito con cui realizzare delle mappe, magari senza pagare?
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra dell'Est's Discussioni
    @Thorgar @Borosk @Jareth @Gaspa @Seldon
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione La Guerra dell'Est's Discussioni
    @Thorgar @Borosk @Gaspa @Jareth @Seldon
  11. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Le Bestie del Nord's Discussioni
    @lorkan e chi capisce druidico Il druido alza il suo bastone, urlando qualcosa contro Lorkan e gesticolando come un pazzo. Un quadrello di Jared lo colpisce al braccio, facendolo ritrarre con un ringhio degno di un cane. il lupo più piccolo scatta in avanti, subito intercettato da Melkor, che lo colpisce con un calcio alla mascella. L'altro lupo si lancia sul monaco, gettandolo a terra e tendando di morderlo, ma Melkor riesce ad evitarlo Lupo medio in I9, lupo grande in L9, gli altri nelle stesse posizione di prima Iniziativa: Melkor, Geren, Lorkan, Jared, Druido, Arciere, Lupo M, Lupo G
  12. Allora, provo a buttare giù una mezza idea di ambientazione, così partiamo da una base (per quanto rozza sia): Nord: grosso impero multietnico con umani, elfi, nani e simili Sud: razze varie per un qualunque motivo non integrate nell'impero: Arcipelago/penisola su cui vivono i minotauri, che d'estate saccheggiano con le loro navi lunghe le coste circostanti Foresta Incantata, dove vivono fatati, animali risvegliati, vegetali senzienti Zona paludosa, dove vivono varie tribù di lucertoloidi, che spesso escono per saccheggiare, depredare e cacciare nei dintorni Zona collinare dove sono arroccate varie città di goblinoidi, dediti a traffici illeciti, contrabbando e saccheggio (per non essere da meno dei vicini bozza gettata giù in due minuti, ma credo che una base di partenza sia meglio che niente, ho provato ad elencare le vostre proposte, poi ovvio si aggiunge/modifica tutto
  13. Assolutamente senza litigare, infatti io propongo quest'idea: un gruppo di roccaforti di goblinoidi (goblin, hobgoblin, bubgear) che occupino un territorio abbastanza vicino all'impero "buono" e che vivano di razzie, saccheggi e simili; per intenderci, i comuni italiani del XII/XIII secolo, solo molto più belligeranti. Che ve ne pare?
  14. @Axel Saint, credo che allora, prima di decidere i pg, sia meglio stabilire qualche linea guida d'ambientazione: per adesso ci sono sicuro minotauri e lucertoloidi, vogliamo decidere altra bella gente che gli faccia compagnia (orchi, goblin e simili a parte)? XD
  15. Io sinceramente devo ancora vedere bene cosa fare, pensavo ad un troll di qualche tipo, che però ha mdl 11, vedo se magari ne trovo uno più piccolo e lo adatto, o al massimo ripiego su qualche folletto
  16. Per me va bene, unica cosa: magari selezioniamo alcuni manuali da cui prendere i mostri, perché se cominciamo ad usare tutto poi diventa un minestrone senza capo né coda
  17. I miei 2 cent: le razze civilizzate riunite in un grande regno/Unione di vari regni razziali (elfi, nani, umani, gnomi...) da una parte; le razze più "libere" della frontiera (treant, folletti, centauri, troll, giganti...) dall'altra @Axel Saint, se vuoi una mano a creare il setting, posso buttarti giù una mezza bozza
  18. Si, io dicevo di metterci d'accordo perché molti mostri su specie selvagge hanno lunghe progressioni da mostro: i giganti o gli elementali hanno più o meno 13/14 livelli, questo per evitare un gruppo troppo squilibrato pensavo, secondo me eh
  19. @Axel Saint, se ti serve un aiuto sul mondo non c'è problema, l'importante è che tu abbia una traccia anche minima, poi io non chiedo di meglio che un sandbox a mondo aperto XD per i pg, io direi di decidere insieme un lep massimo per tutti, così chi vuole giocare incantatori o simili si organizza
  20. Per adesso mi pare siamo in 5, quindi se posso darti un consiglio: aspetta un altro po' per vedere se risponde qualcun'altro, poi apri il topic organizzativo
  21. Io do conferma
  22. Se non ricordo male, e in tal caso correggetemi per favore, le regole per la progressione da mastro che dici tu sono su Specie Selvagge, mentre quelle per la riduzione del modificatore di livello sono su Arcani Rivelati ma potrei aver sbagliato alla grande
  23. Ah ok! Pensavo intendessi la riduzione del lep, per me è uguale
  24. Beh, possiamo metterci d'accordo: massimo lep 2/3 o più alto, contando oltre al modificatore anche i dadi vita
  25. Io ci sarei, se c'è un posto libero, solo chiedo quali manuali/creature si possono usare