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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, la mia idea di pg è a grandi linee questa, a livello di regole: un elfo magus debuffer tiratore. Ho solo qualche domanda da fare: la capacità di dare un bonus +1 la applico direttamente alle munizioni o solo alle armi bianche? Poi, quali archetipi posso usare, quelli sulla wiki italiana o anche altri?
  2. @Gaspa, io sarei così ad occhio per giocare un fey, da decidere se seliee o unseliee, ma non ho problemi per questo. @Pippomaster92, se non vado errato dovremmo essere 5 giocatori, giusto?
  3. @Gaspa, beh viste le premesse si potrebbero fare due personaggi legati in qualche modo. Vediamo il tds e decidiamo
  4. Chiunque ha preso la ninfa è stato molto abile a coprire le sue tracce. Rivoltate in lungo e in largo la zona, ma la freccia spezzata è l'unico indizio che ottenete. Dopo un po', Magnolia prende la parola È inutile insistere, nel peggiore dei casi l'hanno portata alla fortezza, nel migliore sono in qualche macchia qua vicino. Manderò un messaggio a Pino, e se volete posso scortarvi alla fortezza dei banditi
  5. Io attendo il tds per decidere bene, ma comunque punterei a qualcosa che mischi magia arcana/divina ad armi da fuoco. Per razze, classi e archetipi vedo cosa decide il master
  6. Scusate se rispondo solo ora, io come idee di personaggi avevo: un magus elfico, magari disposto a collaborare con gli umani per tenere sotto controllo le creature magiche e proteggere la sua gente; uno gnomo speculatore, il genere di persona capace di vendere sabbia a un beduino; un orco grosso, cattivo e abile con le armi, ma allo stesso tempo istruito e "integrato" nella società
  7. perfetto, non c'è problema. Era solo per dire che magari alcune razze possono essere usate senza grossi problemi un po' dovunque. Poi ripeto, di mitologia cinese non so assolutamente nulla, quindi non mi pronuncio
  8. Lo ipotizzavo perché le culture greche-celtiche-nordiche, più o meno, condividono abbastanza substrato culturale da poter riadattare parte della propria mitologia specifica anche ad altro, come nell'esempio dei fomor-satiri. Poi personalmente non conosco abbastanza la mitologia egizia o cinese per essere sicuro a riguardo, ma ad occhio mi sembravano meno facili da conciliare con le altre
  9. Per usare gli dei del passato e avere un minimo di coerenza potremmo fare come nel Faerun (lo so che suona strano): Dio cristiano che controlla tutti gli altri dei, Zeus, Odino, Ra e simili, un po' come fa Ao nei confronti di Bane, Tempus o Mystra. Per le razze e la "globalizzazione" alla fine non credo sarebbe un enorme problema: i fomor irlandesi, da alcune descrizioni, sono assai simili a satiri per l'aspetto, anche se molto diversi nel carattere, stessa cosa i nani nordici con quelli celtici, o i giganti greci con quelli nordici. Credo che si possa raggiungere un buon compromesso usando questi tre pantheon, tenendo fuori cose più particolari come egizi, cinesi o precolombiani
  10. Anche io per il primo, mi pare più interessante che un semplice high fantasy classico contemporaneo
  11. Letto tutto, per me va benissimo. Magari potremmo limitare un poco le classi più problematiche come stregoni, barbari e cose simili. Ma credo questo vada deciso col master
  12. Se non ricordo male dovrebbe esserci anche per la 5 edizione del materiale simile, appena posso vedo se lo ritrovo. Per l'ambientazione: io direi di iniziare a decidere almeno razze e classi. Nel senso, esistono elfi, nani, orchi o anche roba più strana? Poi, druidi, maghi, chierici e simili come si rapportano col mondo?
  13. D'accordo su tutto, anche se credo che un semplice lavoro di descrizione diversa non vada bene per tutto. Io sarei per una campagna abbastanza low magic, magari con poche creature davvero mostruoso e magia solo per poche persone/organizzazioni che la usano, nel bene o nel male
  14. Conosco poco la 5ed, ma per me è uguale. Se vogliamo decidere tutto insieme i dettaglia d'ambientazione non c'è problema
  15. se serve un aiuto a stabilire a grandi linee l'ambientazione posso aiutare senza problemi, ma non riuscirei proprio a masterare
  16. Appena finito di leggere l'articolo, davvero complimenti @SilentWolf! Mi candido assolutamente come giocatore
  17. Vi vengono rese le vostre armi, e senza altri indugi Magnolia vi scorta ad un piccolo laghetto nel bosco. La zona non ha nulla di particolare, gli animali vi "coprono" ai lati come sempre, e non vedete l'ombra di un bandito. Il laghetto è una semplice polla d'acqua illuminata dal sole di mezzogiorno, gli alberi tutt'intorno offrono abbastanza riparo da sguardi indiscreti. Qui Aghala "incontrava" i suoi informatori, ma temo che stavolta sia andata male commenta la Spina, mentre raccoglie da terra una freccia spezzata
  18. Le ore passano, e voi avete tutto il tempo per approfondire la vostra conoscenza di Ghianda e dei folletti. Dopo un pranzo a base di verdure e frutta, Pino inizia a farsi nervoso, e decide di mandare subito qualcuno a controllare, vi presenta quindi un'altra spina Lei è Magnolia, ho pensato voleste accompagnarla a cercare Aghala
  19. Salve a tutti, sfogliando il manuale d'ambientazione di Faerun, mi è caduto l'occhio sul Molhorand e sull'Unther, due stati governati fino a pochi anni prima da incarnazioni divine, ora, ho trovato la descrizione di tutto il pantheon del primo stato, ma quasi nulla su quello del secondo. Qualcuno può darmi qualche indicazione su dove cercare? grazie mille
  20. Aspettiamo! Aspettiamo! Shovra fa appena in tempo a urlare che già corre via con un gruppo di pixie. Pino fa un'alzata di spalle prima di commentare Almeno l'ha presa bene. Ad ogni modo, dopo pranzo invierò qualcuno a cercare Aghala, dovrebbe aver finito per quell'ora @Lorkan
  21. Provo anch'io a dare dei suggerimenti: visto il tema serpente, perché non una spirale? Un unico grande tunnel a sezione circolare che scende a spirale. Come nemici, magari dei serpenti acquatici, che possono tendere dei piccoli e costanti agguati ai pg mentre scendono, magari con piccoli indebolimenti dovuti al veleno prima di uno scontro voi cultisti.
  22. Eh, Aghala può metterci un paio di minuti come un giorno intero. Dipenda da quanto si "diverte", se mi passate il termine. A rispondervi è sempre Pino, con un sorriso molto eloquente per oggi pomeriggio potrebbe essere tornata, o al massimo in serata poco dopo il tramonto per esagerare
  23. Guarda, se sembra rigida a te che l'hai creata, puoi tranquillamente snellirla. Se ti servono consigli su qualsiasi cosa chiedi pure, se posso darti un consiglio: invece di rimanere legato ai piani "classici" di d&d, prova a svilupparne di tuoi, magari con portali ben noti e frequentati. Così magari potresti decidere meglio come i vari piani influenzano i vari campi della magia
  24. Come idea di base è molto intrigante, anche perché immagino molti luoghi "infestati" da anime intrappolate o altro. Solo un paio di domande: visto quanto i piani influenzano anime e persone, il viaggio planare quanto è sviluppato? Poi riguardo trasmutazione, se usa l'energia intrinseca del piano materiale, non dovrebbe essere molto influenzata dal trovarsi in un altro piano? Non sono critiche eh, solo punti che non ho compreso io
  25. Aghala è uscita stanotte, datele tempo per tornare. Vi risponde Pino con un sorriso e un occhiolino. Arrivano poi un paio di pixie insieme a Shovra, che timidamente vi saluta con la manina @lorkan, la sera prima
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