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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, vi illustro il metodo di cui si parlava per il background: i giocatori scrivono la loro prima parte della storia, rispondendo a tre domande: che sei? Che classe sei? Che obiettivi hai? Poi il dm tira un dado, e si vede quanto "bene" siete andati coi vostri obiettivi (1 fallimento, 2-3 decente, 4-5 buono, 6 successo pieno) e da lì si continua, aggiungendo parti della storia e vedendo come vanno col tiro di dado, in base a cosa avviene, si può anche decidere l'allineamento ed in parte l'equipaggiamento del personaggio. Vi lascio un esempio così capite meglio: Giocatore: Tokrin è un giovane cittadino di Ghizzae, con un forte senso della giustizia e della pace, per dare il suo contributo alla sua comunità e perseguire i suoi ideali, Tokrin si arruola nella milizia locale. Tiro di dado: 4 Dm: Tokrin fa presto strada nella milizia, distinguendosi per il suo acume e per la sua dedizione, arrivando ad avere il comando di una piccola pattuglia. Durante una ronda, sorprendete degli individui che in un vicolo stanno importunando una giovane donna, cosa fai? Giocatore: decido di intervenire e di aiutare la donna. Tiro di dado: 1 Dm: entri nel vicolo e metti in fuga i malviventi, solo all'ultimo riconosci che quello che sembrava il capo, è il figlio del sindaco. Il giorno dopo, sei convocato dal sindaco per rispondere dell'accusa di aver aggredito il figlio, cosa fai? Giocatore: facendo forza sul comune senso di giustizia, racconto la mia versione dei fatti, chi andi i miei uomini come testimoni. Tiro di dado: 6 Dm: il sindaco sembra credere alle tue parole, ma a convincere davvero tutti è la ragazza che hai salvato la sera prima, che accusa apertamente il ragazzo. Sei riconosciuto da tutti come eroe, tanto che da una vicina città ti viene offerto un posto come capitano nella milizia locale. Puoi essere di allineamento LB o NB, non Caotico; aggiungi all'equipaggiameto: 1 giaco di maglia, 1 spada corta, 1 scudo grande di legno ditemi che ne pesante, a grandi linee funziona così
  2. Per i manuali, l'idea era di rimanere sul semplice: Guida del Master, Giocatore, 4 perfetti in italiano, varianti di classe da Arcani Rivelati, più talenti ed oggetti da altri manuali se vi servono. Ditemi se vi interessa qualche altro manuale o se non ne avete qualcuno.
  3. 5 giocatori vanno benissimo, non ho problemi sotto questo aspetto. Per i manuali, preferirei usare più quelli convertiti al 3.5, quindi i quattro perfetti in italiano, poi appena ho le adesioni scrivo tutto per bene nel topic organizzativo. ah, altra cosa, un dm qui sul forum ha usato un metodo particolare per il background dei personaggi, secondo cui i giocatori iniziano le storie, poi attraverso un tiro di dado si vede come prosegue, se vi interessa posso spiegarlo meglio
  4. perfetto, l'interpretazione ci sarà sicuro, era solo per capire a grandi linee come regolarmi. solo una cosa: andrebbe bene una campagna "malvagia" (più LM/NM che CM ammazzatutti)?
  5. Presente a rapporto, grazie mille della fiducia. Pensavo campagna D&D 3.5, ambientazione Faerun visto che ho in mente una mezza storia, partireste dal 1° livello se a voi va bene. Per il resto ditemi voi, campagna più "guerriera", interpretativa o altro?
  6. Nessun problema, il post di gioco è in questa discussione, quando vuoi scrivi pure, parti direttamente sulla nave se non è un problema
  7. salve a tutti, vorrei provare a propormi come master, ovviamente se non avete già scelto. per il tempo libero ne ho abbastanza per star dietro alla compagna, ditemi voi
  8. Aspetto che rispondano gli ultimi due, se per martedì non hanno scritto nulla vado avanti
  9. Il mozzo vi fissa, leggermente intimorito dagli elfi e dal paladino Le cabine sono singole signori, se avete qualche richiesta particolare chiedete pure. Scegliete pure la cabina che volete. Il rancio arriva a mezzogiorno in punto, e se si salta non c'è la seconda razione. Il ragazzo si avvia su per le scale, ma poi si volta ad aggiungere Ah, attenti al Vecchio Orbo, non sta troppo bene di testa, ma urla a parte è innocuo. La nave parte poco dopo, potete rimanere in cabina o salire a parlare con l'equipaggio
  10. Mi scuso se rispondo solo ora, comunque si, anche senza le schede pronte possiamo andare avanti per un poco, tanto l'uso di abilità o altro per ora non credo sia essenziale
  11. perfetto, non mi fa più modificare il post iniziale, quindi appena ho tutte le schede le inserisco in un altro post sotto spoiler
  12. A me ha fatto rientrare senza problemi, ma come detto non c'è troppa fretta
  13. Arrivate tutti alla banchina e siete accolti da un marinaio che vi fa cenno di salire, o meglio, indica la nave mentre biascica qualcosa che non capite verso un paio di barili Alla Barba, alla Barba! Veloci alla Barba! Una volta sul ponte, un nano basso e tozzo vi viene incontro, non fosse per la bandana azzurra sul capo e la benda sull'occhio destro sarebbe facilmente scambiato per un classico nano di colle Allora signori comincia il nano io sono Borik Barbaspuma, capitano della "Barba dei Mari"! Metto subito in chiaro alcune cose: niente battute sui nani e l'acqua se non volete scoprire quant'è profonda la baia; per chierici e maghi, il primo sbrilluccichio sospetto o la prima bruciatura sospetta e vi faccio arrivare nell'entroterra a calci; per gli altri due, coltelli, spade, mazze e altre armi rigorosamente nei foderi. Vennye vi mostrerà le vostre cabine un giovane mozzi vi viene incontro, salutandovi con un sorriso ed un inchino mentre vi scorta alle vostre cuccette Avete richieste per le cabine signori? O la signorina gradisce qualcosa in particolare? Aggiunge poi rivolto ad Aedeween
  14. Allora, se volete rifare le schede non c'è problema, tanto per adesso non prevedo molti combattimenti o usi di abilità. Possiamo continuare senza problemi e al massimo fermarci quando serviranno le statistiche, ditemi voi
  15. Allora, io adesso ho fatto una scheda di prova, se volete aspettare tra un paio di giorni vi dico se è ancora attiva
  16. Ho controllato adesso, a me sono state cancellate tutte le schede, potete controllare? Così modifico il post appena arrivano le schede nuove
  17. perché Zellos? se ci sono cambiamenti nella scheda dimmi che modifico il post
  18. @IlSem https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1094042 @OrsoMannarohttps://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1090950 @Fezza https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1090586 @Zellos https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1097756 , ecco il topic di gioco per la campagna. Vi trovate a Waterdeep, una delle più grandi città della Costa della Spada Settentrionale, avete goduto, oppure no, delle migliaia di servizi, locande e divertimenti che una città del genere può offrire, ma adesso siete di partenza, per un motivo o per un altro, tutti voi avete trovato un imbarco sulla "Barba dei Mari", una nave mercantile diretta a nord con il suo carico. Arrivate al porto e trovate subito la nave che cercate, non che sia facile confonderla, perfino per gli standard di una città come Waterdeep, un nano capitano di una nave è strano.
  19. @IlSem @OrsoMannaro @Zellos @Fezza, visto che siamo tutti pronti, un secondo ed apro il topic di gioco, vi chiedo di avere pazienza visto che è la prima volta come DM, quindi se avete dubbi o notate un qualsiasi errore fatemelo notare senza problemi, grazie mille
  20. Ah ok, per me va benissimo, sentiti libero sotto questo aspetto
  21. Colgo l'occasione per far notare che quasi nessuno ha usato tratti e difetti, se volete ritoccare le schede fare pure, avete 1 tratto e 2 difetti da usare
  22. @Ian Morgenvelt: come equip regionale hai A) pistola, polvere nera (abbastanza da sparare 10 volte, adesso controllo la quantità), e 10 proiettili; oppure B ) balestra pesante. quindi se vuoi scegliere la pistola hai tutto quello che ti occorre, se prendi la balestra devi solo comprare i quadrelli
  23. L'idea in se va benissimo, tanto più se vieni da Lantan dove polvere nera e simili sono merce abbastanza comune, nel resto del faerun aspettati che molti non capiranno cosa stai usando, ma non ci sono problemi a realizzare un bombarolo esplosivo (evitiamo suicidi pirotecnici magari )
  24. Allora, scusate se rispondo solo ora a tutti: @Ian Morgenvelt: la polvere nera è poco diffusa perché ritenuta un fattore destabilizzante per la popolazione (che tra magia arcana e divina, mostri strani e piani alternativi, deve provare a difendersi coi forconi sennò i nobili si arrabbiano) viene introdotta dai sacerdoti di Gond, ma dopo tutta una serie di proteste nobiliari i chierici riescono a ridurne la diffusione. Ma a Lantan, dove si venera Gond, è ancora parecchio diffusa. @Fezza: va benissimo, segnala pure nell'equip, oggi pomeriggio do meglio un'occhiata, ma così a memoria mi pare vada benissimo @tutti: se avete terminato tutti le schede, vi chiedo cortesemente di postarle, così, nel tardo pomeriggio massimo domattina, iniziamo.
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