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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. A me deve arrivare il modello per la città, poi ho tutto pronto
  2. Salve, mi candido come giocatore, se si trova un master
  3. Zellos, ma quindi va fatta la scheda pg del regnante? e per la scheda della città come ci regoliamo, mandi tu la base?
  4. Perfetto, allora il prima possibile ti mando la bozza, tanto dovresti avere ancora il mio Pm
  5. @Zellos, puoi dirci più o meno i parametri per creare le nostre città? Tipo: numero di templi/accademie/circoli druidici, popolazione e quant'altro? Perché temo che sennò ci areniamo
  6. perfetto, perché ho già una mezza idea da sviluppare.
  7. grazie mille Zellos, solo una domanda: consideri sia la magia arcana che divina sotto l'aspetto "Magia"? o tieni separati maghi e chierici?
  8. Io su questo sentirei prima Zellos e gli altri giocatori. Partirei magari da Piccola Città, come da manuale sia per popolazione che per ricchezza, poi si scelgono templi, accademie o altro
  9. Ok, era solo per capire cosa intendevi. Se agli altri va bene per me non c'è problema, stabiliamo la grandezza e qualche parametro e creiamole
  10. Scusa avventuriero in che senso? Creare dal nulla quattro città?
  11. Sinceramente credo che sarebbe meglio rimanere sulle città stato, più piccole da gestire e da controllare, sia per noi giocatori che per il dm. Nel faerun ci sono anche altri posti con simili politiche se proprio si vuole variare, ma credo che passare a nazioni intere sarebbe folle, anche solo per la disuguaglianza che c'è tra alcune nazioni.
  12. Si, ma l'Amn è troppo più grande delle altre città, prenderlo sarebbe un grosso vantaggio credo. Io direi: scegliamo se vogliamo fare città stato o paesi
  13. Per me è uguale, se ricordo bene ci sono anche cittadine più piccole. Nel caso però prenderei Luskan
  14. Anch'io, alla fine nelle Marche ci troveremmo tutti uniti in un unico regno
  15. Uhm, ad occhio punterei su una città delle Marche, Cittadella Adbar o Everlund, giusto per rimanere sul piccolo, o se si scelgono i colossi il Cormyr. Giusto per rimanere sul semplice.
  16. Io lascio questo nes, con ambientazione warhammer, e rimango in quello appena aperto, con ambientazione faerun. Qua lascio a chi vuole scheda e background della fazione che avevo scelto, gli elfi oscuri. Chi fosse interessato me lo faccia sapere così posso mandare il tutto. Aspetterei zellos per decidere
  17. Allora, in accordo col master, cedo il posto a qualcun'altro, visto che non mi pare giusto giocare in entrambi i nes con tanta gente che vorrebbe. A chiunque sia interessato, io avevo preso gli elfi oscuri, schiavisti, sadici, truffatori, dei drow dalla pelle bianca per chi non li conosce. posso mandare scheda e background a chi è interessato. Mi scuso con gli altri per il disturbo.
  18. @Zellos: non per dare problemi, visto che io sono anche nell'altro gioco, ti va bene se cedo nazione e personaggio a qualcuno e continuo qui? Ci sono molti che vorrebbero giocare e sinceramente a me attira più questo setting. scusami per il disturbo.
  19. guarda, credo di no, almeno non a livelli estremi. già se leggi solo il manuale d'ambientazione o sfogli la wiki online credo tu possa capire bene come è fatto il mondo. se serve, una volta deciso una zona ti posso mandare una piccola descrizione della zona.
  20. Come detto sull'altra discussione, ho fin troppo tempo libero in questi giorni, e da buon malato per gli strategici, mi candido come giocatore. Regole e altro le conosco, come pure abbastanza l'ambientazione.
  21. Oddio, io ho un pbf arenato, se si trova il gruppo potrei quasi farci un pensierino...
  22. Alla seconda pagina dovrebbe esserci il regolamento che usiamo noi, poi per come funziona in concreto non lo so perché non ho mai provato. Vedi se ti interessa
  23. Per la 1), credo basti dire che si tratta di una maledizione lanciata sul paletto, che appena rimosso (albero distrutto) faccia lentamente risorgere il vampiro (mago leggendario ed uno dei primi seguaci del mago che fondò il Culto del Drago). Inserire i maghi Rossi non credo ti sia difficile, basta che fai dirigere i personaggi ad una città dove si sappia abbastanza apertamente che li arpisti siano importante parte del governo, con il signore o il consiglio locale che ne fanno parte. I maghi Rossi potrebbero cercare di far leva sul carattere segreto degli arpisti per mettergli contro la città, un classico come vecchi nemici che si coalizzano per attaccare la città per danneggiare gli arpisti o una grande epidemia incurabile, ovviamente solo i maghi Rossi hanno gli equipaggiamenti per risolvere il problema.
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