Allora, vi illustro il metodo di cui si parlava per il background: i giocatori scrivono la loro prima parte della storia, rispondendo a tre domande: che sei? Che classe sei? Che obiettivi hai? Poi il dm tira un dado, e si vede quanto "bene" siete andati coi vostri obiettivi (1 fallimento, 2-3 decente, 4-5 buono, 6 successo pieno) e da lì si continua, aggiungendo parti della storia e vedendo come vanno col tiro di dado, in base a cosa avviene, si può anche decidere l'allineamento ed in parte l'equipaggiamento del personaggio. Vi lascio un esempio così capite meglio:
Giocatore: Tokrin è un giovane cittadino di Ghizzae, con un forte senso della giustizia e della pace, per dare il suo contributo alla sua comunità e perseguire i suoi ideali, Tokrin si arruola nella milizia locale. Tiro di dado: 4
Dm: Tokrin fa presto strada nella milizia, distinguendosi per il suo acume e per la sua dedizione, arrivando ad avere il comando di una piccola pattuglia. Durante una ronda, sorprendete degli individui che in un vicolo stanno importunando una giovane donna, cosa fai? Giocatore: decido di intervenire e di aiutare la donna. Tiro di dado: 1
Dm: entri nel vicolo e metti in fuga i malviventi, solo all'ultimo riconosci che quello che sembrava il capo, è il figlio del sindaco. Il giorno dopo, sei convocato dal sindaco per rispondere dell'accusa di aver aggredito il figlio, cosa fai? Giocatore: facendo forza sul comune senso di giustizia, racconto la mia versione dei fatti, chi andi i miei uomini come testimoni. Tiro di dado: 6
Dm: il sindaco sembra credere alle tue parole, ma a convincere davvero tutti è la ragazza che hai salvato la sera prima, che accusa apertamente il ragazzo. Sei riconosciuto da tutti come eroe, tanto che da una vicina città ti viene offerto un posto come capitano nella milizia locale. Puoi essere di allineamento LB o NB, non Caotico; aggiungi all'equipaggiameto: 1 giaco di maglia, 1 spada corta, 1 scudo grande di legno
ditemi che ne pesante, a grandi linee funziona così