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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Zellos, ma quindi va fatta la scheda pg del regnante? e per la scheda della città come ci regoliamo, mandi tu la base?
  2. Perfetto, allora il prima possibile ti mando la bozza, tanto dovresti avere ancora il mio Pm
  3. @Zellos, puoi dirci più o meno i parametri per creare le nostre città? Tipo: numero di templi/accademie/circoli druidici, popolazione e quant'altro? Perché temo che sennò ci areniamo
  4. perfetto, perché ho già una mezza idea da sviluppare.
  5. grazie mille Zellos, solo una domanda: consideri sia la magia arcana che divina sotto l'aspetto "Magia"? o tieni separati maghi e chierici?
  6. Io su questo sentirei prima Zellos e gli altri giocatori. Partirei magari da Piccola Città, come da manuale sia per popolazione che per ricchezza, poi si scelgono templi, accademie o altro
  7. Ok, era solo per capire cosa intendevi. Se agli altri va bene per me non c'è problema, stabiliamo la grandezza e qualche parametro e creiamole
  8. Scusa avventuriero in che senso? Creare dal nulla quattro città?
  9. Sinceramente credo che sarebbe meglio rimanere sulle città stato, più piccole da gestire e da controllare, sia per noi giocatori che per il dm. Nel faerun ci sono anche altri posti con simili politiche se proprio si vuole variare, ma credo che passare a nazioni intere sarebbe folle, anche solo per la disuguaglianza che c'è tra alcune nazioni.
  10. Si, ma l'Amn è troppo più grande delle altre città, prenderlo sarebbe un grosso vantaggio credo. Io direi: scegliamo se vogliamo fare città stato o paesi
  11. Per me è uguale, se ricordo bene ci sono anche cittadine più piccole. Nel caso però prenderei Luskan
  12. Anch'io, alla fine nelle Marche ci troveremmo tutti uniti in un unico regno
  13. Uhm, ad occhio punterei su una città delle Marche, Cittadella Adbar o Everlund, giusto per rimanere sul piccolo, o se si scelgono i colossi il Cormyr. Giusto per rimanere sul semplice.
  14. Io lascio questo nes, con ambientazione warhammer, e rimango in quello appena aperto, con ambientazione faerun. Qua lascio a chi vuole scheda e background della fazione che avevo scelto, gli elfi oscuri. Chi fosse interessato me lo faccia sapere così posso mandare il tutto. Aspetterei zellos per decidere
  15. Allora, in accordo col master, cedo il posto a qualcun'altro, visto che non mi pare giusto giocare in entrambi i nes con tanta gente che vorrebbe. A chiunque sia interessato, io avevo preso gli elfi oscuri, schiavisti, sadici, truffatori, dei drow dalla pelle bianca per chi non li conosce. posso mandare scheda e background a chi è interessato. Mi scuso con gli altri per il disturbo.
  16. @Zellos: non per dare problemi, visto che io sono anche nell'altro gioco, ti va bene se cedo nazione e personaggio a qualcuno e continuo qui? Ci sono molti che vorrebbero giocare e sinceramente a me attira più questo setting. scusami per il disturbo.
  17. guarda, credo di no, almeno non a livelli estremi. già se leggi solo il manuale d'ambientazione o sfogli la wiki online credo tu possa capire bene come è fatto il mondo. se serve, una volta deciso una zona ti posso mandare una piccola descrizione della zona.
  18. Come detto sull'altra discussione, ho fin troppo tempo libero in questi giorni, e da buon malato per gli strategici, mi candido come giocatore. Regole e altro le conosco, come pure abbastanza l'ambientazione.
  19. Oddio, io ho un pbf arenato, se si trova il gruppo potrei quasi farci un pensierino...
  20. Alla seconda pagina dovrebbe esserci il regolamento che usiamo noi, poi per come funziona in concreto non lo so perché non ho mai provato. Vedi se ti interessa
  21. Per la 1), credo basti dire che si tratta di una maledizione lanciata sul paletto, che appena rimosso (albero distrutto) faccia lentamente risorgere il vampiro (mago leggendario ed uno dei primi seguaci del mago che fondò il Culto del Drago). Inserire i maghi Rossi non credo ti sia difficile, basta che fai dirigere i personaggi ad una città dove si sappia abbastanza apertamente che li arpisti siano importante parte del governo, con il signore o il consiglio locale che ne fanno parte. I maghi Rossi potrebbero cercare di far leva sul carattere segreto degli arpisti per mettergli contro la città, un classico come vecchi nemici che si coalizzano per attaccare la città per danneggiare gli arpisti o una grande epidemia incurabile, ovviamente solo i maghi Rossi hanno gli equipaggiamenti per risolvere il problema.
  22. Senza assolutamente voler mettere fretta a nessuno, tanto meno al master per un gioco così complicato, ma spero che si parta presto, perché purtroppo più il la sarò molto impegnato con l'università e temo di non avere abbastanza tempo per un qualcosa di così complicato. Mi dispiacerebbe dover lasciare a metà gioco, quindi se già sapete di non poter cominciare in tempi brevi lascio il posto a qualcun'altro
  23. Ma figurati, anzi ti posso consigliare di trovare il manuale fedi e pantheon, dove c'è una classe di prestigio perfetta per il culto del drago, la Veste Purpurea, è 3.0 e non fortissima, ma per un mini boss potrrbbbe essere un'idea. Se ti serve altro chiedi pure
  24. Guarda, se vuoi credo tu possa inserire senza problemi il Culto del Drago, se inizia con Il Ghiaccio lo Rese Eroi ci sono giusto un mago ed un chierico che puoi rendere negromanti e se fuggono i tuoi giocatori possono rincontrarli dopo, gli arpisti mi ricordo che sono presentati già nell'avventura, l'elfo alla locanda è uno di loro mi pare, puoi semplicemente fare che li indirizza ad una città per il pagamento, e lì vengono a sapere che due avventurieri della famiglia che li paga si sono infilati nella cittadella senza sole e fai partire l'avventura. Nella cittadella poi ci sono i coboldi ed un drago che sono perfetti per continuare col culto. Se vuoi qualche avventura puoi guardare nel manuale d'ambientazione, nelle descrizioni geografiche c'è qualche trama molto basilare che potresti espandere.
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