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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. perfetto, allora lo aggiungo semplicemente alla build
  2. a-hem, quale sarebbe?
  3. @Von, grazie mille della correzione, non conosco bene la CdP, quanti livelli servirebbero per usare il bonus di forza x2? @Shinsek, perfetto, grazie dei consigli; allora potrei fare Iniziativa Migliorata, Poderoso, Competenza, Estrazione Rapida, Mobilità, Attacco rapido, che te ne pare?
  4. mi scuso per il doppio post, ma è sorto un piccolo problema, non riesco a caricare la mappa, ho usato open office ma non me la fa caricare, qualcuno può darmi una mano?
  5. Speriamo bene, magari qualcuno arriverà
  6. Grazie mille, per l'arma veramente pensavo Colpo Fantasma, ma posso tranquillamente aggiungere. Se posso chiedere un altro consiglio: un'arma da lancio facile da nascondere?
  7. In teoria sarebbe il mandante ed il principale alleato dei pg, e non credo gli possa venire subito la voglia di farlo fuori (spero...) la scheda non gliela devo mostrare, però preferirei non usare del materiale che i miei pg non usano. L'idea sarebbe a grandi linee un personaggio a suo agio nell'alta società, che però al momento giusto possa uccidere il suo bersaglio con un colpo secco (apparendo più o meno dal nulla), spero d'aver reso l'idea
  8. Grazie mille, il png dovrebbe essere umano, talento bonus e scelta narrativa. Ho pensato anch'io al ninja, ma appunto per ottimizzarlo serve un talento di un manuale che non ho concesso: base+4 perfetto in italiano. Avevo optato per la bastarda perché usa il d10 ed è usabile a due mani col bonus di forza x2, invece che 1.5, così da sfruttare meglio il poderoso. Per i talenti grazie mille, credo vadano più che bene
  9. Salve a tutti, devo creare questo personaggio e mi ritrovo un poco bloccato. Sarebbe un png della campagna che mastero, e l'idea di base sarebbe Ladro 2/Guerriero 4/ Uccisore 6, vorrei dei consigli per le abilità da assegnare e qualche talento utile, avevo abbozzato Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Competenza Spada Bastarda. Come background è un nobile decaduto ma ancora abbastanza ricco, legale malvagio e membro dei Pugnali di Fuoco. Grazie mille a tutti
  10. Acqua che striscia sul ponte! Aiuto al capitano! Aiuto al capitano il vecchio urla e si dimena, iniziando ad indicare le scale su cui sta salendo Jared Barba nei guai! Aiutate la Barba! Altri marinai iniziano ad uscire dalle cabine, in particolare il mozzo che vi ha accompagnato alle cabine, parlotta un poco col Vecchio Orbo e poi vi parla Il capitano è nei guai sul ponte, non so cosa c'è, ma ha bisogno di aiuto! A Jared A Iknos A tutti, non ho accesso al computer in questo momento, domani mattina posso mettere la mappa
  11. Adesso aggiorno, nel caso risponda modifico il post
  12. Io mi offro come giocatore, se si può
  13. @IlSem, tutto bene?
  14. Scriviamo sotto spoiler come abbiamo fatto?
  15. Assolutamente, però mi sembrava giusto avvisarli. Ovvio che se non rispondono apro il topic di gioco senza problemi
  16. ecco il topic di servizio, appena siamo pronti apro quello di gioco
  17. Non ci ho provato sinceramente, sto ancora cercando di visualizzare le schede che ho scaricato
  18. @Florismart, @Shush, @€@r£, vi aggiungo sicuro al topic organizzativo @Arcal, @Caius potete darmi un cenno? Fatemi sapere se siete interessati, grazie
  19. @tutti Avete trascorso circa tre giorni a bordo della Barba, tempo sufficiente per conoscervi e per conoscere l'equipaggio. Tutti avete sentito almeno una volta le mille mirabolanti imprese della famiglia Barbaschiuma, l'immensa sfilza di nomi con cui Vennye intende chiamare la sua figlia non ancora nata, e i vaneggiamenti senza senso del Vecchio Orbo. È notte, e siete nelle vostre cabine, quando sentite la voce del vecchio che urla nel corridoio La Barba, alla Barba, per la Barba, bianchi sulla Barba, banchi sulla Barba! Assonnati, ed anche un po' arrabbiati, uscite dalle vostre cabine, cercando di afferrare il vecchio e capire cosa diamine stia succedendo.
  20. Se Zellos ed Ian non rispondono, prosegue normalmente tranquillo, stasera al massimo si va avanti
  21. Molto bene, se a tutti va bene, date un cenno chi vuole partecipare, così stasera apro il topic di servizio
  22. Allora, vi illustro il metodo di cui si parlava per il background: i giocatori scrivono la loro prima parte della storia, rispondendo a tre domande: che sei? Che classe sei? Che obiettivi hai? Poi il dm tira un dado, e si vede quanto "bene" siete andati coi vostri obiettivi (1 fallimento, 2-3 decente, 4-5 buono, 6 successo pieno) e da lì si continua, aggiungendo parti della storia e vedendo come vanno col tiro di dado, in base a cosa avviene, si può anche decidere l'allineamento ed in parte l'equipaggiamento del personaggio. Vi lascio un esempio così capite meglio: Giocatore: Tokrin è un giovane cittadino di Ghizzae, con un forte senso della giustizia e della pace, per dare il suo contributo alla sua comunità e perseguire i suoi ideali, Tokrin si arruola nella milizia locale. Tiro di dado: 4 Dm: Tokrin fa presto strada nella milizia, distinguendosi per il suo acume e per la sua dedizione, arrivando ad avere il comando di una piccola pattuglia. Durante una ronda, sorprendete degli individui che in un vicolo stanno importunando una giovane donna, cosa fai? Giocatore: decido di intervenire e di aiutare la donna. Tiro di dado: 1 Dm: entri nel vicolo e metti in fuga i malviventi, solo all'ultimo riconosci che quello che sembrava il capo, è il figlio del sindaco. Il giorno dopo, sei convocato dal sindaco per rispondere dell'accusa di aver aggredito il figlio, cosa fai? Giocatore: facendo forza sul comune senso di giustizia, racconto la mia versione dei fatti, chi andi i miei uomini come testimoni. Tiro di dado: 6 Dm: il sindaco sembra credere alle tue parole, ma a convincere davvero tutti è la ragazza che hai salvato la sera prima, che accusa apertamente il ragazzo. Sei riconosciuto da tutti come eroe, tanto che da una vicina città ti viene offerto un posto come capitano nella milizia locale. Puoi essere di allineamento LB o NB, non Caotico; aggiungi all'equipaggiameto: 1 giaco di maglia, 1 spada corta, 1 scudo grande di legno ditemi che ne pesante, a grandi linee funziona così
  23. Per i manuali, l'idea era di rimanere sul semplice: Guida del Master, Giocatore, 4 perfetti in italiano, varianti di classe da Arcani Rivelati, più talenti ed oggetti da altri manuali se vi servono. Ditemi se vi interessa qualche altro manuale o se non ne avete qualcuno.
  24. 5 giocatori vanno benissimo, non ho problemi sotto questo aspetto. Per i manuali, preferirei usare più quelli convertiti al 3.5, quindi i quattro perfetti in italiano, poi appena ho le adesioni scrivo tutto per bene nel topic organizzativo. ah, altra cosa, un dm qui sul forum ha usato un metodo particolare per il background dei personaggi, secondo cui i giocatori iniziano le storie, poi attraverso un tiro di dado si vede come prosegue, se vi interessa posso spiegarlo meglio
  25. perfetto, l'interpretazione ci sarà sicuro, era solo per capire a grandi linee come regolarmi. solo una cosa: andrebbe bene una campagna "malvagia" (più LM/NM che CM ammazzatutti)?
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