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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Sinceramente credo che sarebbe meglio rimanere sulle città stato, più piccole da gestire e da controllare, sia per noi giocatori che per il dm. Nel faerun ci sono anche altri posti con simili politiche se proprio si vuole variare, ma credo che passare a nazioni intere sarebbe folle, anche solo per la disuguaglianza che c'è tra alcune nazioni.
  2. Si, ma l'Amn è troppo più grande delle altre città, prenderlo sarebbe un grosso vantaggio credo. Io direi: scegliamo se vogliamo fare città stato o paesi
  3. Per me è uguale, se ricordo bene ci sono anche cittadine più piccole. Nel caso però prenderei Luskan
  4. Anch'io, alla fine nelle Marche ci troveremmo tutti uniti in un unico regno
  5. Uhm, ad occhio punterei su una città delle Marche, Cittadella Adbar o Everlund, giusto per rimanere sul piccolo, o se si scelgono i colossi il Cormyr. Giusto per rimanere sul semplice.
  6. Io lascio questo nes, con ambientazione warhammer, e rimango in quello appena aperto, con ambientazione faerun. Qua lascio a chi vuole scheda e background della fazione che avevo scelto, gli elfi oscuri. Chi fosse interessato me lo faccia sapere così posso mandare il tutto. Aspetterei zellos per decidere
  7. Allora, in accordo col master, cedo il posto a qualcun'altro, visto che non mi pare giusto giocare in entrambi i nes con tanta gente che vorrebbe. A chiunque sia interessato, io avevo preso gli elfi oscuri, schiavisti, sadici, truffatori, dei drow dalla pelle bianca per chi non li conosce. posso mandare scheda e background a chi è interessato. Mi scuso con gli altri per il disturbo.
  8. @Zellos: non per dare problemi, visto che io sono anche nell'altro gioco, ti va bene se cedo nazione e personaggio a qualcuno e continuo qui? Ci sono molti che vorrebbero giocare e sinceramente a me attira più questo setting. scusami per il disturbo.
  9. guarda, credo di no, almeno non a livelli estremi. già se leggi solo il manuale d'ambientazione o sfogli la wiki online credo tu possa capire bene come è fatto il mondo. se serve, una volta deciso una zona ti posso mandare una piccola descrizione della zona.
  10. Come detto sull'altra discussione, ho fin troppo tempo libero in questi giorni, e da buon malato per gli strategici, mi candido come giocatore. Regole e altro le conosco, come pure abbastanza l'ambientazione.
  11. Oddio, io ho un pbf arenato, se si trova il gruppo potrei quasi farci un pensierino...
  12. Alla seconda pagina dovrebbe esserci il regolamento che usiamo noi, poi per come funziona in concreto non lo so perché non ho mai provato. Vedi se ti interessa
  13. Per la 1), credo basti dire che si tratta di una maledizione lanciata sul paletto, che appena rimosso (albero distrutto) faccia lentamente risorgere il vampiro (mago leggendario ed uno dei primi seguaci del mago che fondò il Culto del Drago). Inserire i maghi Rossi non credo ti sia difficile, basta che fai dirigere i personaggi ad una città dove si sappia abbastanza apertamente che li arpisti siano importante parte del governo, con il signore o il consiglio locale che ne fanno parte. I maghi Rossi potrebbero cercare di far leva sul carattere segreto degli arpisti per mettergli contro la città, un classico come vecchi nemici che si coalizzano per attaccare la città per danneggiare gli arpisti o una grande epidemia incurabile, ovviamente solo i maghi Rossi hanno gli equipaggiamenti per risolvere il problema.
  14. Senza assolutamente voler mettere fretta a nessuno, tanto meno al master per un gioco così complicato, ma spero che si parta presto, perché purtroppo più il la sarò molto impegnato con l'università e temo di non avere abbastanza tempo per un qualcosa di così complicato. Mi dispiacerebbe dover lasciare a metà gioco, quindi se già sapete di non poter cominciare in tempi brevi lascio il posto a qualcun'altro
  15. Ma figurati, anzi ti posso consigliare di trovare il manuale fedi e pantheon, dove c'è una classe di prestigio perfetta per il culto del drago, la Veste Purpurea, è 3.0 e non fortissima, ma per un mini boss potrrbbbe essere un'idea. Se ti serve altro chiedi pure
  16. Guarda, se vuoi credo tu possa inserire senza problemi il Culto del Drago, se inizia con Il Ghiaccio lo Rese Eroi ci sono giusto un mago ed un chierico che puoi rendere negromanti e se fuggono i tuoi giocatori possono rincontrarli dopo, gli arpisti mi ricordo che sono presentati già nell'avventura, l'elfo alla locanda è uno di loro mi pare, puoi semplicemente fare che li indirizza ad una città per il pagamento, e lì vengono a sapere che due avventurieri della famiglia che li paga si sono infilati nella cittadella senza sole e fai partire l'avventura. Nella cittadella poi ci sono i coboldi ed un drago che sono perfetti per continuare col culto. Se vuoi qualche avventura puoi guardare nel manuale d'ambientazione, nelle descrizioni geografiche c'è qualche trama molto basilare che potresti espandere.
  17. Guarda, di avventure collegate non ne conosco troppe, ma c'è il classico La Cittadella senza Sole, La Forgia della Furia, La Pietra Eretta, collegarle non è troppo difficile, ed inserirci qualche sotto quest non credo ti risulterebbe difficile. Se vuoi qualche consiglio più specifico, puoi darmi qualche indicazione in più? Nemici che vorresti affrontassero, organizzazioni che dovrebbero comparire?
  18. Le varie sottorazze sono sul manale "razze di faerun", che tratta proprio i vari tipi di umani, nani, elfi, si tratta comunque in molti casi di piccoli cambi di caratteristica rispetto alla razza base: per esempio i nani dorati hanno il solito bonus a costituzione ma non il malus al carisma. penso che se cerchi un poco on-line trovi la maggior parte dei modificatori
  19. Salve, se cerchi on-line ci sono molte informazioni su Faerun, e le regioni sono abbastanza varie, per "il ghiaccio li rese eroi" ti consiglio o la costa della spada settentrionale o comunque la frontiera, già col manuale d'ambientazione potresti trovare degli spunti. Le organizzazioni non dovrebbero dare problemi, gli arpisti sono introdotti proprio nel modulo ed i maghi rossi sono introdotti già nel manuale del master, quindi almeno queste sue potresti farle scoprire in gioco col tempo. Se hai altre domande chiedi pure
  20. Io ho inviato la scheda ma non sono molto pratico, se ci dai un occhio la risistemo subito
  21. Io il Pm lo mando adesso, ma oggi sto un filo incasinato quindi se non rispondo scusate
  22. per me va bene, solo una domanda forse sciocca, ma se gli ordini e tutto li mandiamo a te via pm, sul topic di gioco cosa dobbiamo scriverci? o lo usi solo tu per gli update?
  23. Allora, io ci provo, pur essendo tornato adesso da Roma, quindi potrei sbagliare molto: Governante: Lazamar Blechrev (signore della tela) Comando: 2/5 Stabilità: 3/5 Intrigo: 4/5 Magia: 3/5 Capacità bellica: 10/10 Esercito/ marina: 2 compagnie di schiavi armati/ 1 compagnia lancieri elfi / 1 compagnia balestrieri elfi/ 1 idra da guerra/ 1 compagnia cavalieri neri/ 2 navi corsare sotto spoiler metto un tratto ed un difetto che ti propongo, mi manca poi la ricchezza base di un personaggio di quinto, non trovo la tabella
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