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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. A me interessa moltissimo, solo non conosco assolutamente pathfinder, e in ho modo di procurarmi i manuali, quanto cambia rispetto a d&ad 3.5? Perché se le modifiche sono molto profonde lascio il posto a qualcuno più esperto per non far perdere tempo
  2. Guardate, non conosco benissimo la 5 edizione, ma se serve potrei provare a fare io il master. Ovviamente se c'è qualcuno più esperto mi faccio subito da parte
  3. Articolandola in varie parti, dovrebbero trovare prima un modo per contattare il diavolo pacificamente, tramite rituale (con componenti da trovare) oppure offrendo un qualcosa che il diavolo desidera (la testa di un demone o un artefatto che possa stuzzicarlo), varie prove di diplomazia eseguite mentre il diavolo si diverte a torturare il bardo (giusto per mettere alla prova la pazienza del gruppo), infine non mi viene in mente altro che promettergli l'anima del bardo in cambio di un favore, magari il diffondere il suo credo o uccidere un chierico che gli si oppone. in alternativa, potresti far contattare al gruppo un celestiale di pari potenza, così che mentre lui, dopo ovviamente un pagamento, distrae il diavolo, loro si infiltrano nello strato dell'abisso e liberano il poveretto, dovendosi magari fingersi dei dannati a loro volta, e quindi senza il grosso del loro equipaggiamento.
  4. Sperando che non mi si rivolti contro, potresti fargli fare un "contro patto" col signore dei diavoli, magari per eliminare un demone o un altro diavolo molto potente. Come penalità provo a suggerirti di far cambiare le armi o gli oggetti che i pg usano con altri di produzione infernale, con magarimdei bonus maggiori ma delle penalità pari, in questo modo si trovano a dover fare una missione per il male (ammettendo che siano buoni) con tutti i rischi etici connessi, e al contempo sono in una posizione strana. In pratica, per risuscitare l'amico, vengono usati, tentati e marchiati dal diavolo, con tutti gli sviluppi futuri del caso.
  5. Per me sinceramente l'ambientazione è indifferente, se si decide per qualcos'altro ben venga.
  6. Anch'io sono d'accordo su puntare all'interpretazione, se hai un'idea mi va benissimo
  7. Salve, si fa ancora in tempo a proporsi come giovatore? Sono novizio assoluto della 5 ma molto interessanto ad imparare
  8. Felicissimo d'essere d'aiuto, non avendo mai masterato vado un poco a senso. In bocca al lupo per la guida
  9. Hai capito tranquillo. Proprio la proporzione master-giocatori volevo sapere come volevi impostarla. Visto che l'hai provato ti chiedo, come vi siete divisi gli ambiti di masteraggio? E come vi siete regolati per la questione esperienza dei personaggi non presenti?
  10. Le aggiunte le trovo molto utili, in particolare gli esempi. Voglio solo chiederti una cosa: tu ipotizzi un gruppo di quattro giocatori e master allo stesso tempo o 4 giocatori di cui due anche master? Perché nel primo esempio temo che la cosa potrebbe allungare, e molto anche, i tempi, immagina: i personaggi iniziano ad esplorare con M1 che è un ranger, poi arriva il combattimento che dovrebbe gestire M2 che fa il guerriero, non credi che lo "stacco" sarebbe troppo brutale? Non pensi che il guerrieroM1 potrebbe trovarsi in difficoltà a dover improvvisare? Secondo me converrebbe testare a fondo le tue idee, per poterle poi descrivere anche con consigli su come risolvere eventuali problemi.
  11. Mi permetto di darti un altro consiglio, se riesci prova a recuperare Imperi Perduti di Faerun, è un manuale d'ambientazione ma presenta molte informazione su incantesimi, talenti e classi di prestigio per "avventurieri archeologici", per esempio c'è il cultista di picco infranto che è proprio la società segreta intenta a custodire segreti, o il talento servitore del dio caduto che permette di adorare una divinità morta. Per i popoli, secondo me ci starebbe bene una società nomadica molto aperta culturalmente, perfettamente integrata per sopravvivere, o anche una città, magari retta da una teocrazia, dove invece esiste un fortissimo razzismo, stile nazisti per intenderci.
  12. Salve, come detto sopra, credo che dovresti focalizzarti su quanto questo mondo sia "strano", nel senso che ci sono fenomeni che esulano da qualsiasi legge fisica: isole volanti, muri fatti da oceani, montagne rovesciate giusto per dire le prime cose che mi vengono in mente. Altro aspetto dovrebbe essere la presenza di rovine, città, castelli, costruzioni in generale in posti "sbagliati", porti nel bel mezzo del deserto, città ricche di fontane in alta montagna, cose così. Altro dovrebbe essere la presenza di ambienti strani, credo che con tutta la magia che si è generate una tempesta di fulmini un giorno sì e l'altro pure. Non per ultimo credo che potresti fare apparire creature strane, trova archetipi strani o inusuali ed applicarli a cose normali. Spero che ti sia d'aiuto tutto questo insieme di idee sparse.
  13. Chiedo scusa da subito, ma a causa di impegni imprevisti (professori che dovevano mettere l'appello a giugno e lo anticipano a febbraio) mi devo tirare indietro, lascio il posto a chi può. Scusate ancora, non volevo farvi perdere tempo.
  14. Salve, provo a dire la mia pur dal basso della mia ignoranza. Credo che, oltre a dover delineare ambientazione e trama a grandi linee, si dovrebbero delineare sempre a grandi linee anche eventuali png importanti, per non doversi trovare in situazioni in cui un master pensa ad uno scontro con un combattente e poi arriva un incantatore. Questo però temo che alla lunga possa scadere nello spoiler del master che torna ad essere giocatore, quindi oserei proporre due soluzioni: o i master non partecipano come giocatori, o si stabiliscono da subito a grandi linee eventuali png e da lì ognuno li caratterizza quando è il suo turno. spero di essermi fatto comprendere, non lapidatemi per favore.
  15. Salve, io sono interessato, mi propongo sia come giocatore sia, in extremis, come master
  16. Non ho il manuale sotto mano, ma a memoria mi pare che abbia una sua lista d'incantesimi da cui imparava, ma doveva comunque selezionare quelli che conosceva
  17. Temo d'aver fatto male i conti, ho già corretto comunque. Grazie a tutti per l'aiuto.
  18. Non ti preoccupare, è già tanto che hai dato la disponibilità.
  19. Primo livello, ho intenzione di prendere qualche talento di metamagia più in là, e visto il carisma basso ho preso scacciare extra.
  20. Grazie dei consigli, solo una cosa, perché mi consigli di scambiare incantare in combattimento? Alla fine, visto che dovrei stare abbastanza tempo in mischia non mi conviene un bonus alla concentrazione? Gli scacciare extra sono solo per metamagia
  21. Salve a tutti, è la prima volta che chiedo consigli su un forum. sono abbastanza inesperto, ed ho creato un chierico da focalizzare nella mischia. Come statistiche ho 14-8-14-10-18-10, razza umano, come talenti ho preso Attacco Poderoso, Scacciare extra, Incantare in Combattimento, divinità Tempus, domini guerra e protezione. Manuali giocatore, perfetti, ambientazione faerun. Volevo fare in modo di sfruttare gli attacchi d'opportunità per controllare il campo, so che 8 in destrezza è poco, ma conto di alzarlo con qualche oggetto ed incrementi. avete qualche consiglio, magari talenti, classi o classi di prestigio da consigliarmi?
  22. No tranquillo, solo sono tornato adesso a casa, mi manca il calcolo del bab ed un paio di caselle da completare, domani il tempo di finirla e la mando.
  23. Io ho un piccolo problema con un paio di calcoli, domani mi vedo bene le regole e mando la scheda.
  24. Io domani dovrei riuscire a fare la scheda, al massimo sotto mezzogiorno. volevo solo sapere se l'allineamento caotico è permesso
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