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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Chiedo scusa da subito, ma a causa di impegni imprevisti (professori che dovevano mettere l'appello a giugno e lo anticipano a febbraio) mi devo tirare indietro, lascio il posto a chi può. Scusate ancora, non volevo farvi perdere tempo.
  2. Salve, provo a dire la mia pur dal basso della mia ignoranza. Credo che, oltre a dover delineare ambientazione e trama a grandi linee, si dovrebbero delineare sempre a grandi linee anche eventuali png importanti, per non doversi trovare in situazioni in cui un master pensa ad uno scontro con un combattente e poi arriva un incantatore. Questo però temo che alla lunga possa scadere nello spoiler del master che torna ad essere giocatore, quindi oserei proporre due soluzioni: o i master non partecipano come giocatori, o si stabiliscono da subito a grandi linee eventuali png e da lì ognuno li caratterizza quando è il suo turno. spero di essermi fatto comprendere, non lapidatemi per favore.
  3. Salve, io sono interessato, mi propongo sia come giocatore sia, in extremis, come master
  4. Non ho il manuale sotto mano, ma a memoria mi pare che abbia una sua lista d'incantesimi da cui imparava, ma doveva comunque selezionare quelli che conosceva
  5. Temo d'aver fatto male i conti, ho già corretto comunque. Grazie a tutti per l'aiuto.
  6. Non ti preoccupare, è già tanto che hai dato la disponibilità.
  7. Primo livello, ho intenzione di prendere qualche talento di metamagia più in là, e visto il carisma basso ho preso scacciare extra.
  8. Grazie dei consigli, solo una cosa, perché mi consigli di scambiare incantare in combattimento? Alla fine, visto che dovrei stare abbastanza tempo in mischia non mi conviene un bonus alla concentrazione? Gli scacciare extra sono solo per metamagia
  9. Salve a tutti, è la prima volta che chiedo consigli su un forum. sono abbastanza inesperto, ed ho creato un chierico da focalizzare nella mischia. Come statistiche ho 14-8-14-10-18-10, razza umano, come talenti ho preso Attacco Poderoso, Scacciare extra, Incantare in Combattimento, divinità Tempus, domini guerra e protezione. Manuali giocatore, perfetti, ambientazione faerun. Volevo fare in modo di sfruttare gli attacchi d'opportunità per controllare il campo, so che 8 in destrezza è poco, ma conto di alzarlo con qualche oggetto ed incrementi. avete qualche consiglio, magari talenti, classi o classi di prestigio da consigliarmi?
  10. No tranquillo, solo sono tornato adesso a casa, mi manca il calcolo del bab ed un paio di caselle da completare, domani il tempo di finirla e la mando.
  11. Io ho un piccolo problema con un paio di calcoli, domani mi vedo bene le regole e mando la scheda.
  12. Io domani dovrei riuscire a fare la scheda, al massimo sotto mezzogiorno. volevo solo sapere se l'allineamento caotico è permesso
  13. Beh, un mago, un mago combattente ed un chierico, credo che se ci mettiamo avremmo abbastanza varietà d'incantesimi, anch'io è la prima volta gioco un chierico, ma a leggere di un paio di guide sul forum forse ho capito abbastanza.
  14. Letto adesso, allora io confermerei chierico incentrato sul tank ed incantatore di supporto, tanto con due maghi non credo avremo problemi sul piano magico.
  15. Scusate se non ho risposto prima, se sono ancora in tempo prenderei il ruolo del ranger o del chierico, vorrei solo sapere quali manuali possiamo usare. solo non mi arrivano le notifiche del post in aggiornamento.
  16. Io sono d'accordo per la 3.5, la 4 non la conosco proprio.
  17. Ciao, anch'io sono abbastanza inesperto, se ti serve un compagno di (dis)avventure tienimi presente se ti va.
  18. Ti consiglierei di guardare Heroes of Battle, è solo in inglese ma non è difficile da comprendere, e presenta alcuni eserciti d'esempio. Per il numero, in genere personaggi di livello 3 sono usati come sergenti, quindi credo tu possa dargli 10-20 uomini senza problemi, magari scali la classe, se c'è un guerriero gli dai dei combattenti, ad un ranger esploratori è così via, non credo sia troppo difficile gestirli. Al massimo fai che i personaggi danno gli ordini e poi li gestisci tu.
  19. Provo a rispondere per la parte su limitazioni e durata, forse potresti concedere le varianti di paladino e ranger senza incantesimi, anche per dare varietà ar giocatori, tanto più se vuoi che ognuno abbia dei soldati agli ordini. Per la durata degli assedi, un castello in una buona posizione, con mura solide e scorte sufficienti può resistere anche molto più di 60 giorni, anche un anno intero se hanno cibo ed acqua a sufficienza. potresti quindi impostare alcune missioni proprio sul privare i castelli di queste risorse, con i pg membri della cavalleria che devono prendere un villaggio da cui partono i rifornimenti o attaccano un convoglio. Oppure devono prendere prigionieri alcuni famigliari del nobile del castello che non hanno raggiunto in tempo la fortezza. durante l'assedio puoi fargli guidare un assalto alle mura, oppure devono trovare un passaggio segreto ed infiltrarsi con delle truppe scelte.
  20. Avventure specifiche non le conosco purtroppo e non aiutarti, posso solo consigliarti il manuale Underdark per trovare qualche spunto o al massimo cerchi un'avventura e sostituisci i nemici con drow, schiavi combattenti o altro.
  21. Se giochi nel Faerun potresti usare come missione quella di contattare i drow nemici di Loth, o al massimo intavolare un viaggio per portare dalla vostra parte gli elfi "buoni", con conseguente missioni per convincerli ad aiutarli, magari i personaggi devono aiutare gli elfi in un assedio o trovare un antico manufatto. Se si alleano coi Drow potresti fare lo stesso, cambiando magari che devono allearsi con gli orchi o con i duergar. spero ti sia d'aiuto questo spunto.
  22. Salve, forse è tardi per un'idea, ma potresti andare sul classico: una sfera in ogni piano del castello, con attorno simboli su un disco da ruotare. I personaggi devono trovare in ogni piano il simbolo corrispondente e selezionarlo sul disco. spero d'essere stato utile.
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