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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Ooook, calma, niente cariche di cavalleria senza riflettere
  2. grazie mille @Fezza, il talento va benissimo
  3. Il Complete Champion è l'unico manuale che proprio non riesco a reperire, ma va bene se ti serve un solo talento
  4. Ho capito la tua idea, va bene, aspettiamo Orsomannaro per vedere che ne pensa
  5. @Zellos, spiacente ma il player handbook II no, credo che ci siano già abbastanza manuali tra cui scegliere, ed essendo la prima volta che masterizzo non vorrei complicare troppo. Per la build va bene, ma ricordo che la campagna è per personaggi buoni, quindi vedi tu
  6. Ok, appena puoi fammi sapere
  7. @Ian Morgenvelt, non ho problemi ad inserirti più in là se hai problemi, decidi tu liberamente tanto occasioni per farti inserire ce ne sono
  8. Se rimanete così siamo a 2 maghi, 1 stregone, 1 barbaro ed 1 paladino
  9. Per la ricchezza, media come da manuale, ad qualcuno preferisce tirare o farsi tirare i dadi non c'è problema
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
  11. Voignar ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    chiedo cortesemente ai giocatori di "Le Bestie del Nord" di non leggere, grazie mille
  12. 1 tratto e 2 difetti. Per manuali d'ambientazione intendo: Guida del Giocatore a Faerun, Marche d'Argento, Irraggiungibile Est, Splendente Sud, Sottosuolo di Faerun, Mostri e Razze di Faerun, Signori dell'Oscurità.
  13. Ho controllato la classe, va bene. Anche il talento ok. Vanno bene anche tratti e difetti per chi l'ha chiesto prima.
  14. Allora, il materiale dal complete scroudel va bene, perché alla fine è uguale al materiale simile sugli altri perfetti. Ma non ho a disposizione ne il complete mage ne lo spell compedium, quindi quel materiale no. Abile allievo è quello che permette di recuperare li, giusto? Se è quello va bene
  15. Frontiera Selvaggia e valle del Vento Gelido, ma partirete da Watherdeep
  16. Se volete si, la zona dell'avventura è il nord, se venite da molto lontano provate a dare una motivazione da background, per favore, perché può risultare pratico per tutti
  17. Mi permetto di rielencare un attimo i ruoli, così potete regolarvi meglio: 1 paladino, 1 mago, 1 ladro/stregone/ bardo, 1 barbaro. Ditemi se ho sbagliato qualcosa
  18. Spiacente, ma davvero, non ho il manuale di Eberron e non me la sento di giocare con qualcosa che non conosco. Se vi serve qualche dettaglio delle storia per aiutarvi a fare i personaggi, build o background, chiedete pure qui o per mp, nel limite del possibile risponderò
  19. Da quelli che ho elencato e da quelli di ambientazione del Faerun, niente da Eberron per intenderci perché non ho i manuali, se proprio vi serve un talento o un qualcosa da un altro manuale, posso valutare, basta che mi diciate da dove viene.
  20. Beh, per come li vedo io, quelli sono gli allineamenti da "serial killer", gente che va in giro ad uccidere o perché ne trae piacere, o perché non conosce un'alternativa, e temo che almeno in questa campagna potrebbero risultare problematici. Se avete altri dubbi chiedete pure
  21. scusate se rispondo solo ora. se volete conoscervi da prima che inizi la campagna va bene, non è strettamente necessario. l'aggancio: siete a bordo di una nave mercantile diretta verso il nord, il motivo lo lascio a voi, ingaggiati come guardie, studiosi in viaggio, pellegrini, qualunque motivazione va bene, magari posso usarne qualcuna per l'avventura stessa. per l'allineamento: va bene tutto, ma ho pensato una campagna più per "buoni", quindi magari se potete evitare almeno il Caotico Malvagio o il Neutrale Malvagio.
  22. Se avete tutti un account su myth weavers, potete compilare li la scheda e postare qua il link. Mi sembra il metodo più facile e veloce.
  23. Giusto, dimenticavo: livello di partenza 1º, point guy da 32. Per qualunque altra cosa chiedete pure
  24. Se non conoscete l'avventura non credo sia un problema, è solo per farvi capire come si inizia