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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Voignar replied to Voignar's post in a topic in Yansei's Gioco
    Non ne posso essere sicuro, ma forse, e dico forse il kitsune sottolinea le parole con calma forse qui c’è davvero uno spirito. Se maligno, benigno o altro, o se è quello che sta cercando Shizuko-sama, non ve lo so dire. Ma mi gioco la coda che uno spirito qui c’è
  2. Allora: scendere di nuovo e muoversi con circospezione @MattoMatteo, @Cuppo @Alonewolf87; giusto? tornare indietro e riorganizzarsi @MasterX; giusto? Capisco quindi che il grosso del gruppo è per ritentare l’esplorazione
  3. Allora mi aggrego a loro e ogni tanto passo al tempio a controllare
  4. Samuel non riuscirei ad arrivare in ritardo nemmeno volendolo, visto il sergente maggiore che mi appare in camera ogni mattina. C’è da dire che almeno mia madre ha smesso di usare la tromba, passando direttamente all’alzarmi di peso tramite orecchio a colazione, bofonchiando per il sonno arretrato, cerco di esporre a mia madre la situazione, presentandola come puramente teorica Allora… diciamo che tre tizi ne circondano uno solo; lo provocano, lo offendono e sono chiaramente ostili; prima però che facciano qualsiasi cosa, il tizio solo li riempie di botte, stile film… più o meno chi ha ragione, legalmente parlando? a scuola entro nell’aula di religione con l’euforia di un funerale, trascinando i piedi e domandandomi chi abbia avuto la bella idea di mettere educazione fisica come materia scolastica. Al sentire della festa di Regina, il mio sguardo vola prima a Celine, da cui lo distolgo subito, e poi a Willow, cercandola tra i banchi Boh, a me personalmente piacerebbe anche andarci. Ma fare nottata, con le lezioni il mercoledì… chi ha dei genitori che domani non lo manderebbero a scuola? Oltre i cocchi di papà, ovvio dico, aggiungendo e chi invece verrebbe sparato qui tipo colpo di mortaio? Solo io?
  5. Io se posso la passo alla chiesa, così da tenere sott’occhio la situazione dell’elfa, altrimenti alla locanda dov’è alloggiano gli altri avventurieri
  6. Voignar replied to Voignar's post in a topic in Avventure in DnD's Servizio
    Punti esperienza del gruppo: 625/2.700
  7. Le tre ragazze sono ancora terrorizzate, e solo una trova il coraggio di parlare, balbettando Non… non lo so… parlavano di un sacrificio… un rituale… ma poi hanno iniziato a usare una lingua strana e… e non ci ho più capito niente
  8. Thorin Sempre detto, c'è gente che deve prima ca****i sotto prima di fare qualcosa. Ci sono goblin nella foresta, molti goblin. Hanno assalito dei boscaioli dieci giorni fa, e poco fa anche un'elfa che era con noi in esplorazione. Consiglierei di non andare nella foresta, se non si è in molti o non ce n'è estrema necessità; si deve solo capire quando i pelle verde faranno la loro mossa
  9. Thorin Lasciamo perdere di andare nella foresta, per ora. Capiamo da padre Castor cosa hanno usato e se c’è un rimedio immediato che possiamo usare dico, placando i bollenti spiriti dei miei compagni per adesso, andiamo a parlare al capitano della guardia cittadina. La cosa importante è fare in modo che almeno qualcuno, borgomastro a parte, prenda sul serio questa situazione. Ci servono vedette, ci serve capire dove sono i goblin e da dove potrebbero arrivare alla città
  10. Thorin Speriamo, signor borgomastro, speriamo! Almeno non dovrò trasferirmi troppo lontano! Forse il borgomastro goblin sarà un miglior compagno di bevute! Dico, lasciando andare Larry Noto che si è raccolta una certa folla, e cerco di localizzare Dasty e Cedric tra loro, oltre che il gruppo di avventurieri Voi altri state tutti bene? Siete rientrati tutti?
  11. @re dei sepolcri e @Loki86, giusto per organizzarci: io proporrei di andare a chiedere al quartiere povero, e poi alla locanda dove Dante si è esibito e dove hanno trovato gli altri cadaveri; voi che ne dite?
  12. Voignar replied to Voignar's post in a topic in Yansei's Gioco
    Nulla di che, una ragazza del villaggio è venuta qui a pregare qualche giorno fa, ed un gatto randagio l’ha graffiata dice il sacerdote, facendovi strada fino ad una sala d’aspetto all’interno del tempo con tutti gli oni e i problemi che ci sono, si è convinta che si tratta di uno spirito maligno mentre parla, notate che il tempio è quasi deserto, fatta eccezione per un paio di miko che puliscono nel cortile. Quando il sacerdote si allontana per prendere da bere, vedete tutti un grosso gatto candido che vi fissa da sopra il tetto di un piccolo tempietto, completamente immobile
  13. I vostri attacchi combinati mettono rapidamente fine alla vita del terzo warlock Gli ostaggi sono in salvo, e anzi tutte loro piangono e mugugnano da sotto i bavagli, guardandovi con occhi pieni di riconoscenza
  14. Sono stato informato di come si sono svolte le cose dice l’elfo appena arrivato facciamo così, non mostratevi educati e cortesi, magari in questo modo vi sarà più chiaro come comportarvi aggiunge, a metà tra l’annoiato e il disgustato Vi scorta attraverso i corridoi tra i rami, in un dedalo di scale e svolte che vi risulta presto impossibile da ricordare. Alla fine, dopo quelle che paiono ore, vi fermare dinanzi ad una grande porta, sorvegliata da una dozzina di guardie, tutte armate di lunghe lance, grandi scudi e spade alla cintura Qui verrete ricevuti dall’Antico Krevhair, mostrate tutto il rispetto di cui siete capaci così dicendo, l’elfo apre la porta, lasciandovi entrare L’interno è una sala arredata con mobili in legno e morbidi cuscini, lunghi divani e poltrone, oltre che un’immensa libreria colma di pergamene. L’Antico è un Eladrin, con i capelli candidi e gli occhi azzurri, che porta lunghe vesti bianche e verdi; vi saluta con cortesia, sorridendovi anche se in maniera solenne Benvenuti, benvenuti. Purtroppo il nostro incontro è stato ben più rocambolesco di quanto sperassimo. Temo che sia il capitano della mia guardia, sia l’elfa mandata a prendervi siano stati molto più maleducati del dovuto, verranno puniti, non temere. Me ne scuso, spesso le persone giovani tendono a perdere la calma molto in fretta. Venite, credo che questa chiacchierata vi aiuterà a comprendere a fondo cosa sta succedendo qui
  15. Sia la freccia di Therai che l’incantesimo di Alkobar si perdono nel globo di oscurità, ma sentite tutti il suono chiaro dell’incantesimo del warlock che rimbalza contro la corazza di Aziriel; Krul si muove per uscire dalla zona di oscurità, ma per quanto cammini non riesce a portarsene fuori Al contrario, mentre il guerriero si sposta, le figure del warlock e dei vostri compagni emergono dalla zona dell’incantesimo, rivelando l’espressione terrorizzata del warlock rimasto