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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Visto che non so se stasera potrò scrivere, lascio qui le mie idee di pg; Un misto di cavaliere mistico e mago necromante, che possa evocare/creare un po’ di non morti e combattere assieme a loro Un guaritore assassino, che può passare da curare gli alleati a devastare cose senza problemi
  2. Faryd È andata decisamente meglio del previsto commento, sorridendo ci rimettiamo in marcia?
  3. Thogrash flashback coi mercenari Vedo di aiutare come posso nella conversazione, cercando di aiutare come possibile chi parla effettivamente con loro Forteazzurro Possiamo provare a dividerci, inutile che si stia tutti in gruppo, prima torniamo a Collemezzo meglio è dico, indicando una locanda meglio se qualcuno va a cercare alloggio, un altro a parlare col borgomastro e qualcuno a cercare informazioni sul villaggio degli elfi. Io mi propongo per quest’ultimo. Voi che volete fare?
  4. Io direi di mandare messaggeri per far fortificare gli altri due insediamenti; pece e simili le lascerei perdere, perché se è difficile convincere queste persone, giustamente, ad abbandonare le loro case, credo sarà ancora più difficile convincerle a bruciarle; teniamo poi conto che sarebbe un trucchetto da usare una volta sola3 e che richiederebbe una gran coordinazione tra tutti Per il resto, capire cosa vogliono fare è imperativo, compreso provare a capire quale sarà la loro prossima mossa
  5. Samuel Anche a me non va tanto di sprecare l’ora buca con un altro professore, ma se ne può parlare commento Celine, a te che andrebbe di fare? Possiamo anche andare a prenderci qualcosa ai distributori, e far finta di far qualcosa in giro per la scuola. Magari troviamo un bidello che ci copre sorrido, ammiccando ai miei compagni
  6. Faryd nemmeno io sono sorpreso dalla comparsa della bestia, mi allontana quanto basta a non finire nel suo raggio d’attacco, e poi le scaglio contro un dardo infuocato
  7. Io come detto, tra stasera e fino al 7 agosto avrò difficoltà a stare sul forum spesso, ma cerco di rispondere il più possibile
  8. Ottimo, io ci sono, vediamo se anche @Ozilfighetto e gli altri taggati sono interessati
  9. Potremmo anche fare una campagna “malvagia”, non giocando un gruppo di pazzi assassini, ma semplicemente di criminali o subordinati di qualche potere più “malvagio” del classico re che ci manda a uccidere il drago per salvare il regno Magari il regno lo dobbiamo conquistare XD
  10. Si può pensare a qualcosa tutti insieme nel caso, qualcuno ha preferenze?
  11. Ho provato a chiedere, ma al momento pare non esserci nessuno; voi conoscete qualcuno?
  12. Anche Thorgash conosce l’elfico, oltre a un ottimo repertorio di insulti in orchesco
  13. Se davvero siete qui per aiutare e non per uccidere, ci rivedremo presto. Quando sarete al villaggio, presentatevi al capo come “Innevati”, lui capirà che vi mandiamo noi continua la voce se loro vi definiranno degni di fiducia, allora ci incontreremo faccia a faccia Orsik
  14. A parte ispezionare l’anello, sperando sia l’Unico e quindi di aver svoltato tutto, direi anch’io di riposare così da toglierci l’affaticamento e recuperare pf; poi, a quanto pare spostare i contadini è impossibile, ma almeno dobbiamo convincere tutti i villaggi a creare almeno una palizzata L’altro grande problema è che ci vorranno 8 giorni per tirarla su, e non è detto che i non morti stiano una settimana fermi a far nulla
  15. @MaxEaster93 @Darakan @StayM, come detto, direi di organizzarci qui il problema è, secondo me, che mentre noi fortifichiamo Collemezzo i non morti potrebbero attaccare gli altri villaggi; alle buone noi abbiamo 140 uomini, di cui solo 80 soldati addestrati; potrebbero essere buoni per un eventuale scontro, ma se i non morti ingrossano le fila con altri attacchi rischiamo di trovarci in seri guai Ora, o riusciamo a convincere tutti i villaggi della zona a fortificarsi, in modo che, se ne viene attaccato uno, si possono usare i cinghiali per andare in soccorso, oppure dobbiamo convincerli in qualche modo a fare fronte comune in un unico insediamento, e io propongo Forteazzurro, ma la vedo estremamente complicata come cosa. Vista la direzione dei loro attacchi, il prossimo assalto penso che lo potranno portare o al forte o a Collemezzo, se ho ben capito la mappa è impossibile che passino inosservati ai due inserimenti anche se si muovessero di notte Ripropongo di organizzare una piccola spedizione veloce al villaggio elfico, in modo da avere qualche informazione in più, forse
  16. Direi di fare una piccola riunione organizzativa qui sul tds, invece che parlarne solo in gioco L’unica cosa che manca credo siano i numeri della compagnia mercenaria, per capire se effettivamente è possibile tentare un assedio; visti i numeri del villaggio, forse almeno donne e bambini potrebbero essere scortati via, usando proprio i militi, magari inviando prima un messaggio magico alla baronessa in modo che sia pronta ad accoglierli, ed eventualmente anche a difenderli in caso di bisogno Io direi che fortificare Collemezzo, essendoci già un fortino nelle vicinanze, sia un lavoro lungo e complesso, a meno che Forteazzurro non sia talmente piccolo da non avere quasi una guarnigione, ma comunque si potrebbe pensare di traferire lì una eventuale resistenza. Se proprio dobbiamo fortificare il villaggio, almeno una palizzata e un fossato, magari con dei pali acuminati in fondo, sono necessari Scorte e simili mi paiono adatte a un assedio solo di nome, perché abbiamo troppo poco cibo per sfamarci tutti in maniera decente Poi, proporrei di fare una capatina al villaggio elfico, perché abbiamo necessità di capire meglio cosa vogliono fare i non morti, e non possiamo semplicemente rimanere fermi a farci assediare in un villaggio a caso
  17. Più che altro una descrizione del villaggio aiuterebbe a capire come fortificarlo, anche perché al momento non è che possiamo fare molto altro
  18. Voignar

    TdS

    Anche per me si può partire
  19. Vignar arrivo nella piazza, e inizio a indicare a tutti la grande colonna d’acqua che si sta per abbattere su di noi In particolare, mi dirigo al gruppo dove c’è anche il cuoco Signori, cos'è che sapete riguardo al loro capo?
  20. Thogrash Forte azzurro potrebbe ospitare altre persone, magari con abbastanza cibo da reggere un assedio? Domando, visto che sarebbe più facile fortificare quello che non questo villaggio Ad ogni modo, ogni abitante in grado di impugnare un’arma, lancia, arco, roncola o zappa affilata, potrà essere utile. Fortificare questo posto significa palizzata, fossati, case trasformate in fortini. Nulla che si possa fare in pochi giorni; sarà un qualcosa di fortuna, se questa ci arride. Ma concordo: abbondare il villaggio vuole solo dire spostare la battaglia. Dobbiamo capire cosa pensa di fare il nemico, altrimenti possiamo solo sederci e aspettare che ci assedino Gli gnoll, da dove vengono? Sono un popolo che si vede spesso da queste parti?
  21. Thogrash Arrivo praticamente morto al villaggio, annaspando e con due vesciche al posto dei piedi. La voglia di buttare l’elfo dal carro è forte, ma purtroppo un mago ci servirà nell’immediato futuro Ascolto lo sproloquio del capitano di ventura cercando di non rispondergli troppo male, ma alla fine oggi rispondo Che qualcuno li stia manovrando, quell’elfa monca o quel grosso gnoll, o un necromante unico, è certo. Capire quale sarà il loro prossimo obiettivo è utile, ma cercare lo scontro diretto temo che sia una follia: sia il nostro che il loro obiettivo principale è Collecervo, e non possiamo lasciarlo sguarnito. Piuttosto, dobbiamo fortificare la zona, in modo che possa accogliere al meglio questo assalto frontale. I non morti avranno sempre, e comunque, il vantaggio dei numeri; affrontarli in campo aperto, dove possono sfruttarlo appieno, è un modo per farci ammazzare tutti Borgomastro, oltre al mulino, ci sono altre zone importanti nelle vicinanze? Altri mulini, segherie, cave, qualsiasi cosa che vi viene in mente possa essere un bersaglio? Penso un poco, per poi aggiungere mi pare che, nelle vicinanze, ci sia anche un altare votivo dedicato a un sacerdote. Per assurdo, anche quello potrebbe essere un obiettivo; cosa potete dirmi di quello
  22. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Utilizzando una torcia, fare in modo che la luce esca dai due cristalli posizionati nelle orbite del teschio. Quando la luce inonda Spike non accade nulla, ma quando invece, muovendola, la fare arrivare sul muro vedete che le scritte in rosso si illuminano un poco, iniziando a sprigionare una sottile corrente d’aria, abbastanza forte da sollevare qualcuno o qualcosa di abbastanza leggero, come un umano privo di armatura sicuramente, servirà un’ottima agilità per “cavalcare” la corrente d’aria, che pare puntare dritta verso il braciere al centro della stanza inondata
  23. Avviso che fino al 7 agosto avrò difficoltà a postare
  24. Thogrash mi carico meglio in spalla la ragazzina Andiamo, non abbiamo tempo da perdere. Se non riesci a portare tu la donna lo farà qualcun altro, rimanere qua è solo un modo per farci ammazzare tutti
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