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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Noi non siamo come gli Antichi, che possono seguire come vogliono il corso delle stagioni dice l'elfo, indicando i segni verdi sulla sua maschera quindi la maggior parte di noi sceglie la stagione da cui vuole farsi guidare, e dipinge la propria maschera e il proprio corpo con i suoi colori Vorrebbe dire che tutti noi siamo stati contagiati, e che ormai non ci sarebbe più speranza per questa terra dice un elfo a Orsik tutti voi venite da zone dove esistono "capitali", immaginate una pestilenza che dalle periferie dei vostri regni arrivi fino alla capitale, dove risiedono i vostri re; sarebbe lo stesso se questo morbo contagiasse i Padri
  2. Faputa Per la divinità, credo di si, Uthunno come divinità dei segreti potrebbe essere un'ottima scelta
  3. Breve storia del mondo di gioco: Il mondo era governato in origine dai draghi, immense creature che dominavano con il loro potere; mentre i draghi cromatici e i draghi metallici si davano battaglia per il controllo delle terre, i draghi gemmati vivevano nell'ombra, o come eremiti o come mercenari per entrambe le fazioni In un periodo imprecisato prima della Discesa, sorsero i poteri elementali, che iniziarono ad insidiare il dominio dei draghi e della loro progenie; è in questo periodo che nascono i primi antenati di quelli che sarebbero divenuti Eladrin, Nani, Orchi e Umani. I signori elementali, e i loro soldati genasi, e i draghi, con la loro progenie di draconici, si diedero battaglia per millenni, coinvolgendo le quattro "Giovani Razze" in conflitti sempre più sanguinosi, fino a quando tutte non si trovarono sull'orlo dell'estinzione. Gli Eladrin fuggirono nelle foreste, primi ad abbandonare la Grande Contesa per cercare di sopravvivere, pare che siano stati contattati da un qualche potere estraneo a draghi, esterni o elementali, e che si siano votati interamente ad esso, conducendo ricerche ed esperimenti e creando la razza dei Morfici; i Nani si legarono agli elementali della terra e ai draghi gemmati, divenendo sostanzialmente neutrali e creando un loro reame; Umani e Orchi continuarono a sostenere draghi e elementali, perennemente divisi al loro interno tra clan e tribù Poi avvenne la Discesa: per motivi sconosciuti, Celestiali e Diavoli giunsero nel mondo, scacciando i Draghi e massacrandoli con foga selvaggia; gli umani si posero sotto la loro ala, imponendosi come razza dominante, anche se divisi tra quanti giurarono fedeltà ai Diavoli, e che poi divennero i vampiri e che fondarono l'impero di Volar, e quanti invece si schierarono con i Celestiali, e che fondarono il Celeste Impero Gli orchi, secoli dopo, vennero corrotti dalle potenze dei Demoni dell'abisso, scatenando una sanguinosa guerra nota come la Guerra della Furia. Mentre l'Impero di Volar sopravvisse, il Celeste Impero collassò, portando alla frammentazione del reame, che da allora non è mai più stato unificato; la guerra terminò con la creazione di un reame orchesco, anche se i dettagli non sono chiari a quanti non sono Orchi NB: ho volutamente ridotto tutto all'osso, senza scendere troppo nel dettaglio di battaglie, guerre e simili
  4. Re
  5. Thogrash Lasciaci in pace, spettro! Non troverai nulla per te, rischi solo di trapassare di nuovo, e con più dolore della prima volta! dico in elfico allo spettro, martello da guerra in mano, sbattendo le palpebre per scacciare il sonno A quanto pare le storie su quanto siano st****i gli eremiti sono più vere del previsto
  6. Voignar

    TdS

    @re dei sepolcri, tutto bene?
  7. Faryd La situazione pare farsi un poco più complessa ora dico, avvicinandomi al cadavere appena "ri ucciso", provando a capire se possa essere un della città o un avventueriero Vogliamo pensare di abbandonare la strada? Potremmo evitare altri incontri viaggiando nella foresta, grazie a Huyana potremmo evitare di dover combattere ogni momento
  8. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Spyke riesce ad accendere il braciere, che subito illumina l'ultima canalina Pare che siate pronti a scendere nell'ultima sala e aprire la porta
  9. Ho purtroppo problemi a casa con internet e simili, quindi al momento mi è impossibile fare mappe e tutto l'insieme di documenti utili; In ogni caso, per il pantheon: Irisha: dea del Sole, della Luce, della Casa Maharat: dio della Guerra, della Caccia, del Valore Ariusta: dio delle Arti, della Forgia, degli Artigiani Uthunno: dea della Magia, della Conoscenza, dei Segreti Trasfa: dea della Morte, della Tomba, del Trapasso Tutti gli dei hanno sia aspetti benevoli che vendicativi: Maharat è sia il dio del valore in battaglia, del coraggio e del difendere la propria casa, ma è anche il dio del massacro, delle stragi e dei briganti Poi ci sono gli altri tre culti: il Sole Rosso, dell'Impero di Volar, che predica la superiorità della razza vampira, il bisogno di cacciare e la venerazione del Sangue Ancestrale; la Fede, seguita nel regno di Valizar (regno 1 fino ad ora), che si basa sulla venerazione dei Defunti, intesi come una guida spirituale che dall'aldilà può assistere i viventi (niente necromanzia spinta); infine il culto di Bahamut e Tiamat @re dei sepolcri @Faputa @Stheal Per gli altri, se hanno idee e altri dettagli del bg che volete aggiungere ditemi pure
  10. Bene o male non ci sono grandi discriminazioni razziali, salvo alcuni casi Gli elfi odiano gli orchi, causa di antiche guerre, e ritengono i nani dei ladri sostenendo che hanno rubato loro la magia I draconidi odiano e perseguitano in generale sia aasimar che tiefling in egual misura, arrivando a dar loro la caccia e a torturarli prima di ucciderli in grandi roghi Il Regno (il precedente regno 1, a cui devo trovare un nome), tollera poco i seguaci degli altri dei, e tende a inviare “missionari” per sostenere la sua Fede
  11. Vi consiglio di rivedere quello che ha detto l’halfling impazzito Comunque, appena posso vi mando avanti fino alle rovine
  12. Vanno tutti bene come bg, nessun problema Metto qui qualche info generica del mondo Impero di Volar: un grande impero nell’ovest del continente, governato dall’imperatore e dai suoi vassalli; segue il culto del Sole Rosso, legato al sangue ed ai poteri tratti dai diavoli, molti nobili sono vampiri o discendenti di vampiri Regno 1: un reame unificato di recente, ancora non del tutto pacificato in alcune parti, ha una tendenza molto bellicosa e religiosa, avendo numerosi ordini religiosi al suo interno; segue i Sette Precetti, un insieme di credenze che nega l’onnipotenza degli dei tre regni minori umani, un regno elfico, un reame di orchi: reami standard confederazione di città naniche: sono i maggiori ricercatori sulla coesistenza di magia e tecnologia, molti gnomi e halfling vivono qui Isole dei draghi: un reame insulare abitato in prevalenza da draconici, dove si venera sia Tiamat che Bahamut Lande Arse: un deserto nel sud, dove vivono gnoll e genasi
  13. Voignar

    TdG Yansei

    Shizuka pare pensarci a fondo per qualche momento, poi azzarda Potrebbero essere dei piccoli elementali della terra; forse nella miniera si è concentrato del ki di questo elemento, e adesso sta prendendo forma in quelle creature. Se è così, dovete rimuovere la sorgente del ki in fretta, perché più diventa grande più forti diverranno gli elementali che genererà
  14. I Padri degli Alberi sono gli alberi più antichi della foresta dice un elfo, con tono di profonda referenza è dove risiedono i più antichi tra gli Antichi, e da lì amministrarono tutte le tribù Segni particolari non ne abbiamo visti, niente fuori dall’ordinario
  15. @Stheal, quindi il pg sarebbe un tiefling che, per un qualche motivo, ha tratti celestiali piuttosto che puramente diabolici? Per me nessun problema, anzi ho già un paio di idee per giustificare la cosa @MrDeath, va bene, che patrono sarebbe, meccanicamente?
  16. Il livello di partenza è il 3; point buy da 27 per l’equipaggiamento: base della classe, monete da bg, 100 monete d’oro extra, 1 oggetto magico comune a testa
  17. Per il pantheon ci penserò domani e mercoledì metterò qualcosa L’impero potrebbe essere un alleato, così come il nemico principale, lo stesso vale per gnoll, altri regni e qualsiasi altra cosa; diciamo che, per il momento, sto pensando alla campagna in maniera molto libera, non un sandbox ma comunque abbastanza a bivi
  18. Si, D&D 5, tutti i manuali ufficiali, più Explorer Guide to Wildermounth per razze e classe; no home brew, no arcani rivelati Se qualcuno vuole fare il forgiato lo dica subito perché così li si inserisce per bene nell’ambintazione Se servono aiuti per la scheda nessun problema, chiedi pure
  19. Ottimo, solo una cosa: per comodità, cerchiamo di rendere gli allineamenti dei pg un minimo compatibili, niente NM che girano con CB che fanno comunella con LN; non dico allineamento unico, ma pg che possano coesistere in maniera sensata Qualche info generica: Il grande impero sarà il classico “impero cattivo”: schiavitù, crudeltà, magia nera e simili Ci saranno dei piccoli regni di elfi e nani oltre città stato di gnomi e halfling Valuto una “città santa” con un culto neutrale, magari legato ai draghi Nelle terre selvagge, probabilmente un grande deserto, gireranno genasi e gnoll (90%, sto finendo di valutare)
  20. Vizar Mi metto a sedere alla meno peggio, con la testa che gira e ogni parte del corpo che urla di dolore Provo a parlare con la voce ridotta a un gracidio Rhiza… stai bene? Cosa… cosa è successo?
  21. Ottimo, allora, altra domanda: campagna buona o campagna malvagia? Ambientazione generica: un grosso impero, qualche regno minore, una grande regione inesplorata; sarei per farvi partire da uno dei regni più piccoli, idealmente ogni razza e classe disponibile, livello 3/4 se avete idee per i regni minori ditemi pure
  22. @Faputa @Stheal @re dei sepolcri @MrDeath @Hugin Questo è il topic di servizio, per qualsiasi domanda, dubbio o perplessità, in generale per qualsiasi cosa che non sia il gioco di ruolo, che avrà un topic a parte Inizierei dal capire che genere di ambientazione vi interessa: medievale classica? Orientaleggiante? Steampunk? Post-apocalittica (con o senza tecnologia moderna)?
  23. Visto che siamo a cinque io direi che va benissimo così, tra un poco apro la Gilda e vediamo di creare insieme il mondo di gioco
  24. Va bene, è solo per capire se usare un qualcosa di classico (orda di orchi, necromanti, invasione di demoni) o se invece variare un poco; se avete idee particolari ditemi pure e vediamo
  25. Se vi va bene fare una campagna semplice, io potrei provare a masterare qualcosa, ma con tempi abbastanza dilatati, nel senso di un post ogni due giorni almeno Avete preferenze per ambientazione e simili?
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