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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Alachis una volta in locanda, chiedo a Clara se può cortesemente procurarci una stanza, così da parlare in privato lontano da orecchio indiscrete Una volta in camera, dico Arnaldo, come ci hanno detto le guardie, siamo degli sconosciuti qui in città, e dubito che se fosse così semplice attirarli in trappola non ci sarebbero già riusciti da un pezzo. E quella guardia ha ragione, per quale motivo dovrebbero mettere la vita di uno di loro in pericolo? Detto questo, proviamo a chiedere informazioni ai contadini, facciamo qualche domanda mirata, e molto probabilmente saranno loro stessi a venire da noi. Spacciamoci per persone che potrebbero aiutarli, oppure limitiamoci a fare domande come se fossimo cacciatori di taglie. In entrambi i casi i contadini glielo riferiranno e potremo attirarli in trappola
  2. Alachis Credo non siamo cose di cui parlare in mezzo alla strada. Meglio se torniamo alla locanda e prendiamo una stanza per discuterne. Quanto al vostro piano, come dovremmo dimostrare che siamo dalla parte del bandito? Non penso che questo tre dita sia così stupido, e uscire da qui con una guardia "catturata" penso sarebbe abbastanza sospetto
  3. Alachis Sì, ci avevano accennato qualcosa. Sono tre giorni quindi che nessuno viene più aggredito, giusto? E nessun altro mercante è arrivato in città? Domando, cambiando chiaramente argomento visto come la guardia ha reagito Potremmo farci prestare un carro da qualcuno e fingerci mercanti arrivati con la nave. Se sono tre giorni che non attaccano nessuno, potremmo indurli ad attaccare noi. Che ve ne pare?
  4. Alachis Possiamo salire e magari parlarne a viso? O almeno diteci più o meno dove sono stati visti l’ultima volta, così possiamo iniziare a cercarli
  5. Alachis Non fare quel muso lungo, Clara; le ragazzine devono sempre sorridere, specie se belle come te. Penso che una nottata qui la faremo, almeno quando avremo finito i nostri giri una volta alla torre, leggo con particolare attenzione i manifesti, riconoscendo che sono quelli citati dai bambini. Mi soffermo un momento sul manifesto di "biondina", commentando Si accettano scommesse, secondo voi è bella come fa intendere la descrizioni, o è una strega orrenda? Io punto sulla bellezza quando la guardia si affaccia, inclino il capo per cercare di vederla meglio, urlandole Potremmo. I manifesti sono solo questi, giusto? C'è modo di parlarne senza urlare? Siamo tre viandanti arrivati qui col mercantile, e ci piacerebbe avere un paio di informazioni in più prima di metterci in marcia
  6. Narik Però… mi piace questo metodo di approcciare le guardie dico, ridendo a bassa voce, seguendo Torrent all’interno
  7. Alachis Per me nessun problema, mangiamo e poi andiamo a chiedere ai soldati qualche informazione. Certo, non mi aspetto grandi cose, anzi se è vero che i banditi hanno il popolo dalla loro credo che le guardie potranno dirci ben poco. Vediamo cosa scopriamo, altrimenti temo che servirà un approccio più diretto
  8. Sì, io intendevo impararlo da Seylas, non conoscerlo già
  9. @MrDeath, solo per curiosità, come ci regoliamo per le lingue? Ad esempio io con gli spiriti potrei parlare in un’altra lingua che non sia il “comune”, andrebbe bene? Sarebbe possibile, se Seylas è d’accordo, imparare l’elfico?
  10. Alachis Grazie mille Clara, in effetti adesso siamo tutti più tranquilli dico sorridendo alla ragazza per curiosità, come si chiama tuo fratello? Lo stufato va benissimo, grazie Per me non ci sono problemi, in effetti non mi piace l’idea di lasciare banditi o simili liberi di scorrazzare per il mondo
  11. Siamo abbastanza in privato, per quello che mi riguarda dice Ydrodu, accennando all’unica guardia rimasta nella stanza tendo ad essere cauto, a volte; e con una possibile invasione demoniaca alle porte, questa è una di quelle volte in cui perfino io preferisco evitare rischi… come stare solo in una stanza con tre sconosciuti
  12. Voignar

    Un pacato inizio

    Heller D’accordo, qua ci roviniamo solo le armi dico, facendo segno a Lareyan di precedermi verso la porta, e rimanendo indietro per intercettare eventuali scheletri che cerchino di aggredirla Una volta che la druida è al sicuro, anche io inizio a muovermi verso la porta, tenendo alto lo scudo per difendermi
  13. Il capitano ti pare sincero, senza secondi fini. Dalle sue parole capisci anche che non gli piace per nulla quel ruolo da doganiere, e che avrebbe davvero preferito essere tra quelli che stanno conducendo le retate
  14. Certo, cosa vorresti capire di preciso?
  15. Alachis Molto piacere, Clara, io sono Alachis. Ti spiace se ci sediamo un momento, e poi ordiniamo? Sai, dobbiamo un attimo spiegare al nostro amico cosa c’è nello stufato con un occhiolino, indico Seylas, mentre mi siedo al tavolo che ci indica la ragazzina Allora, Clara, questo pare un bel villaggio tranquillo. Certo, con tutta l’attenzione che le guardie ci mettono, dovete dormire davvero sogni tranquilli!
  16. Alachis Per mia fortuna, e anche per quella dei miei nuovi compagni di viaggio, sono riuscito a convincere le guardie della nostra buona fede. Era da un po’ che non dovevo appellarmi così tanto alla Triade, ma alla fine ci hanno fatto sbarcare senza troppi controlli Non che avrebbero trovato nulla di particolare, almeno su di me, ma visto come sono vigili le guardie temo che alla fine potrebbero controllare o credere di trovare I dialoghi che sento non sono nulla di particolarmente eccitante, anche se i giochi dei bambini mi fanno sospettare che la situazione possa essere forse più seria o più grave di quanto penso. Nell’entrare nella locanda, mi guardo introno un poco, tanto per capire che tipo di gente c’è, per poi chiamare una cameriera e chiederle se è possibile avere un tavolo Sorella, ci scusi se la importuniamo, ma abbiamo fatto un viaggio più lungo del previsto, e vorremmo davvero sederci un momento. Se posso disturbarla, le posso rubare un momento per una piccola curiosità? Stia tranquilla, non si tratta del suo nome o simili facezie da bardi… se non vuole rivelarle aggiungo con una risata
  17. Erevan si posiziona in modo da intercettare i due lupi, colpendo il più vicino mentre sta balzando contro di lui e ferendolo al muso; il lupo atterra pesantemente davanti a lui, ringhiando di dolore con il sangue che gli cola dal muso. L'incantesimo di Netti non pare avere effetti sul licantropo, al contrario Eril piomba addosso al mostro, ferendolo alla zampa destra in una cascata di sangue (15 danni) e poi quasi stordendolo con un colpo del manico (4 danni) I due lupi balzano addosso a Erevan, il loro attacco coordinato quasi getta a terra il guerriero, mentre le loro zanne penetrano nelle sue carni (-12 hp); il licantropo incalza Netti, ma per la fortuna della tiefling è così debilitato che non riesce a coordinarsi bene e lei riesce a scansarsi in modo da evitare artigli e zanne
  18. Io e Seylas siamo legati dagli spiriti, o almeno è così che interpreto io i sussurri e i suggerimenti che mi hanno dato. Voglio scoprirne il motivo, ed anche perché gli spiriti siano così interessati a lui
  19. Fei pare pensare a lungo alla risposta di Adalwulf, fino a quando non dice Beh, le oceanidi hanno il potere di vedere attraverso le illusioni, oltre a saperle creare e dissolvere; Hé è giovane, ma deve aver attinto al potere della sua razza... quindi, magari, un'oceanide più anziana può annullare del tutto la cosa, se di illusione si tratta. Altrimenti vedremo una volta a Xiang, ora come ora non mi viene in mente altro Allora, gente, possiamo andare? Passiamo a riempire la spada, poi dobbiamo trovare una nave per Xu dice la genasi, cercando di attirare l'attenzione di Dykria e Vishaad con le mani
  20. Il draconide sbuffa, chiaramente non è la prima volta che qualcuno apre l'argomento in questo giorno Senti, nemmeno io penso che questa solfa dei controlli sia utile, va bene? Se i cultisti hanno il cervello di una gallina, o hanno già l'occorrente dentro la città, o certo non ce lo faranno trovare così facilmente. Ora, ai piani alti ci hanno ordinato di requisire e ispezionare armi e altra roba, e noi lo facciamo. Punto. Altra gente sta battendo palmo a palmo la città per cercare dei cultisti, sarebbe piaciuto anche a me, ma mi hanno assegnato qui. Mi dispiace per i tuoi amici morti, ma questo ti farà capire perché stiamo cercando di evitare una cosa del genere qui in città. Come vi hanno detto, tutto quello che depositate lo riavrete domani mattina.
  21. @Dardan, scusa, non avevo proprio visto il messaggio Perdi la concentrazione su Soffio del Drago
  22. Seylas mi incuriosisce, così come mi incuriosisce la sua ricerca ed in generale il popolo elfico Ho deciso di viaggiare con lui perché le sue ricerche potrebbero portare a qualcosa di buono per la mia città
  23. Narik Ottimo, facci strada. E speriamo che non ci sia un altro comitato di benvenuto ad aspettarci dico, provando nel frattempo a fare mente locale per vedere se mi viene in mente qualcosa riguardo la strana figura a cavallo Idee su chi erano? E, Torrent, come hanno fatto a scoprire l'incontro secondo te?
  24. Una volta consegnate le armi e compilate le carte necessarie, il sergente vi conduce nel torrione a sinistra, dove un terzetto di soldati sta giocando a dadi Saliti al primo piano, vi introduce alla sala del capitano, presidiata da altri due uomini. L’interno è spartano, al punto da essere quasi vuoto, un tavolo in un angolo, una mappa della città a una parete, un paio di sedie impolverate e, appeso al muro, un martello da guerra alto quanto Krull, con la testa squadrata grossa quanto un braccio Il capitano è un draconide imponente, che vi sorpassa tutti di almeno una testa, con le scaglie scarlatte solcate da graffi e cicatrici dove non è coperto di armatura. L’occhio sinistro è coperto da una benda, ricavata dalla scaglia di quelle che pare un drago di bronzo Signor capitano. Queste persone volevano parlare con voi vi introduce il sergente Il draconide solleva lo sguardo su di voi, annuendo Molto piacere. Io sono Ydrodu
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