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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Il credo di aver terminato con la scheda, aggiunte e modificate le ultime cose
  2. Io più o meno ho un’idea abbastanza definita per l’Infernale Ma se è un problema posso cambiare e prendere magari il vampiro, tanto per non rifare il fatato
  3. Voignar

    TdG Yansei

    Ryoga sente un debole battito d’ali provenire dalla galleria di destra, unito al rumore di passi di piccole creature affaccendate
  4. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Aisling colpisce la spalla della mummia, mentre Daere le affonda la spada nel petto, all’altezza del cuore. Il non morto fissa la ragazza con i suoi occhi purpurei, e sebbene Daere inizi a tremare da capo a piedi, riesce in qualche modo a tenere le mani aggrappare all’elsa della spada (spaventata); Spike piomba sul non morto, che riesce a parare con il braccio il primo colpo di bastone, ma non il secondo, che gli frantuma quanto resta del ginocchio sinistro. La mummia sbraccia, quasi mandando Spike a volar via da lei (-14 danni, 6 necrotici). Infine, Victor riesce a far saltare la testa della mummia con il suo incantesimo, facendo crollare a terra l’intero corpo mummificato e segnando la fine dello scontro
  5. L’halfling mugugna di dolore, mentre il sangue continua a uscire dalle sue ferite e tossisce malamente, sputando grumi insanguinati. Non sembra riprendersi, ma potete essere sicuri che pestarlo in queste condizioni sia un buon modo per ucciderlo sul posto Sentite del movimento tra le foglie, ma ancora non si vede nessuno; intanto, gli ultimi residui dello stormi di farfalle e della moltitudine di millepiedi si aggirano attorno a voi, come dubbiosi se attaccarvi o lasciarvi in pace
  6. Anche per me va benissimo far qui la sessione 0 Ho dato un’occhiata al materiale, e visto che ci siamo stavo vagliando se rifare il Fatato, oppure se passare all’Infernale, ma magari reskinnando per non essere legato troppo ai classici demoni/diavoli occidentali
  7. L’elfo annuisce, per poi scortarvi verso una locanda che risponda alle vostre esigenze. Si trova nel quartiere degli stranieri, ed è una struttura a due piani, con pochi avventori all’interno, la maggior parte umani o nani, mentre un gruppetto di uomini lucertola parlotta vicino al camino Il proprietario è un nano, basso e tarchiato anche per la sua razza, con la testa rasata e tre lunghe trecce di barba castane Bene bene, chi vuole può usare il bagno pure subito dico, l’oste, appena l’elfo si allontana seguite quelle scale, mia moglie e mia figlia vi aiuteranno con qualsiasi cosa. Gli altri, se volete accomodarvi al tavolo, avete la cena pagata dagli Antichi, quindi non fatevi problemi un altro nano, più giovane, con i capelli lunghi e la barba corta, si avvicina a voi È vero che avete parlato con gli Antichi?
  8. Se vogliamo cambiare campagna, forse meglio cambiare anche l’ambientazione, magari sempre rimanendo in quelle caratteristiche base: scuola, piccola città, paesino con vicino altri paesini e una grande città
  9. Per chiarezza: l’udienza con i tre elfi è terminata, siete usciti dalla sala e adesso state parlando con l’elfo mascherato che vi sta chiedendo se volete partire subito o fermarvi per la notte
  10. Giuro, sto provando a immaginare l’incrocio tra Schwarzenegger e Fantozzi XD
  11. Un gruppo di esploratori sta seguendo la tribù, per monitorare che non si allontani dai pellegrinaggi stabiliti. Saranno loro a prendere contatto con voi, una volta che sarete abbastanza vicini con un gesto della mano, i due elfi maschi vi congedano, e potete uscire dalla sala albero, sempre scortati dall’elfo di prima, almeno credete Potete trascorrere la notte qui dice l’elfo, accennando a tornare verso i quartieri degli stranieri faremo in modo che vi siano riservare camere nella locanda che preferite. I rifornimenti da voi richiesti vi saranno dati domani quando partirete. Altrimenti, potete partire oggi stesso, ma avremo bisogno di un paio d’ore per consegnarvi quanto chiesto aggiunge, accennando al cielo che va imbrunendo
  12. Visto che ci siamo, città con grandi centri religiosi? O una città dove potrebbe esserci l’orfanotrofio dove è cresciuto il mio pg
  13. Io ci sono! Mi è davvero dispiaciuto interrompere l’altra campagna, quindi se possibile mi piacerebbe partecipare a questa @Stheal, se non sono cambiate troppe cose nel frattempo, a questo link dovresti trovare tutto il materiale scaricabile per il gioco https://narrattiva.it/it/materiali-scaricabili-cuori-di-mostro-ii/
  14. Allora elaboro bene una proposta e te la mando per pm Più che altro mi piacerebbe creare bene il rapporto col partono, che in teoria dovrebbe essere una spada senziente, ma che vorrei poter reskinnare in qualcosa di più adatto al pg; per il resto giusto qualche png dell’orfanotrofio o simile
  15. Molto interessante il pantheon, in pratica ogni divinità ha un aspetto positivo e uno negativo In ogni caso, per definire meglio il pg, meglio farlo qui o per messaggio privato?
  16. Okay, ricordati che puoi anche fare altro oltre curare, in ogni caso XD
  17. @Steven Art 74, potresti essere un poco più preciso su cosa fai, nei turni di combattimento? Le descrizioni vanno bene, ma mi faresti un gran favore a mettere poi sotto spoiler come effettivamente agisci a livello regolistico
  18. Alla fine il grosso problema è appunto la mancanza di un tank, ma se ci giostriamo bene con incantesimi e sinergie si dovrebbero superare le prime fasi senza grandi difficoltà Alla fine il mio pg ha 10 pf e 11 di ca (16 con Shield), ma in attacco va con un +5 e vantaggio, quindi direi che è abbastanza bilanciato Più che altro, è la mancanza di un curatore che mi fa preoccupare un poco, anche se sia artefice che bardo hanno incantesimi adatti Se proprio siamo in dubbio, posso provare a rivedere la scheda e fare il mio pg un po’ più marziale già dall’inizio
  19. Potresti prendere qualche livello da ranger, vedi tu se da corpo a corpo o a distanza, giustificandoli come l’essere esperto nel cacciare animali L’artefice ha accesso alle armature medie e agli scudi, quindi un minimo di copertura sotto l’aspetto della ca la avresti; poi non so come vuoi sviluppare il pg, ma ad esempio potresti prendere la specializzazione Battle Smith e reskinnare il costrutto come forno semovente, così terresti l’idea del cuoco e faresti un pg abbastanza solido, con armature pesanti e armi marziali
  20. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Il colpo di Victor raggiunge la mummia alla gamba, facendo volare tutto intorno carne e bende, mentre la freccia di Aisling colpisce il non morto all’occhio, facendogli aprire la bocca nel ricordo del dolore. Daere gli piomba addosso, ma la mummia riesce in qualche modo a scansarne il colpo, assestando a sua volta un pugno al fianco della ragazza (-10 hp, 3 necrotici dimezzati) I vostri compagni si riprendono dalla paura, ora che la mummia pare in netta difficoltà risotto a voi
  21. Vi forniremo le provviste necessarie, e siete liberi di cacciare e prendere legna dalla foresta, ma con moderazione. Le piante infette appaiono grigie, fredde, coperte da una patina appiccicosa, anche quella è velenosa, quindi fatevi attenzione Gli elfi della tribù non sono ancora tutti presi dal morbo, molti di loro sono solo debilitati, non crediamo sia necessario intossicare il nostro stesso popolo con veleni o simili, ma se proprio ne necessitate, ve ne forniremo
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