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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per me va benissimo, sull’ambientazione non ho problemi, sia una classica alla Faerun o una più particolare alla Eberron
  2. Ora non ricordo di preciso se sia una regola dei manuali, ma, a memoria, un pg/png che finisce a 0 inizia i tiri salvezza contro morte Io solitamente applico così la regola, così nel caso qualcuno vuole interrogare un nemico, o semplicemente a me serve far sopravvivere qualche avversario, siamo tutti liberi di farlo senza stravolgere le regole
  3. Salve a tutti, so che il periodo è quello che è, ma al momento mi trovo con tante campagne da master e pochissime come giocatore, e avendo in mente tantissimi personaggi ho voglia di provarne qualcuno Cerco quindi un master e compagni d’avventura; per il livello, i manuali, la tipologia di campagna o altro non ho problemi, ci si può accordare per praticamente tutto
  4. I danni non letali non esistono, ma i png possono essere stabilizzati dai tiri salvezza contro morte con le stesse regole dei pg giocanti
  5. Per fortuna di Jaharl, Jill ha una buona mira, riuscendo a colpire il nuovo halfling appena arrivato senza nemmeno sfiorare il compagno; l’halfling viene preso in pieno, ma continua a correre senza curarsi del sangue che gli esce dalla ferita. Al contrario, l’incantesimo di Amber e quello di Kylie per poco non coinvolgono anche il vostro compagno, che correndo a rotta di collo, con retino e scatole piene di farfalle che sballottano a destra e a manca, riesce con un salto all’ultimo secondo a uscire dall’area degli incantesimi Millepiedi e halfling non hanno questa prontezza, e finiscono prima avviluppati dai rampicanti evocata dalla druida, e poi inceneriti dal fiato della morfica. Per fortuna, CR45H pone fine allo scontro, schiantando il martello in testa all’halfling, ammazzanolo sul posto
  6. @re dei sepolcri, recuperi 5 hp Per gli altri, riusciamo a aumentare un pochino il ritmo?
  7. L’elfo non aggiunge altro, e si dirige lungo i moli, seguendo un percorso ben preciso, delimitato da corde sottili ai lati Vi prego di avere pazienza, se avete delle domande da porre dice l’elfo che vi accompagna arrivati alla Casa degli Anziani potrete farle tutte. attorno a voi vedete che tutte le case sono state costruite in legno, pietra e paglia, la maggior parte è ad un solo piano, basse strutture tondeggianti dal tetto aguzzo. I pochi passanti sono tutti umani, nani, qualche goblinoide e lucertoloide, che guardano il vostro gruppo con malcelato interesse. Non intravedete nemmeno un elfo, e la vostra guida si sbriga a spiegare Le nostre città sono organizzate in tre quartieri: quello per gli stranieri, dove siamo adesso, quello per gli elfi, e quello per Ascesi. A meno che non si sia invitati direttamente da loro, a nessuno è permesso accedere al quartiere degli Ascesi Continuate a camminare, mente attorno a voi le costruzioni si fanno sempre più indistinguibili dagli alberi, fino a quando vi risulta difficile stabilire dove inizino le case e dove finiscano gli alberi Estrella
  8. La martellata di CR45H si abbatte con forza sulla testa dell’halfling impazzito, che si affloscia a terra tra il morto e il moribondo Le farfalle si disperdono di colpo, volando attorno a voi come un piccolo tornado multicolore prima di scomparire tra gli alberi Jaharl mentre ti allontani, vedi una moltitudine di millepiedi grandi quanto piccolo cani che si alzano dall’erba, mentre un altro halfling, questo armato di due grossi coltelli, ti si lancia addosso, mulinando le armi e quasi sfregiandoti la faccia
  9. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Daere scatta in avanti con la sua spada, squarciando il ventre della mummia con un’esplosione di bende e carne marcia di secoli La mummia non pare scomporsi, e anzi approfitta dell’occasione per colpire alla spalla Daere, quasi spaccandole le ossa, mentre la pelle, nonostante l’armatura, sfrigola come ustionata (-11 hp, 6 contundenti e 5 necrotici)
  10. Voignar

    TdG Yansei

    Riposati alla meno peggio, vi incamminate nuovamente lungo il tunnel, tornando verso l’ascensore Non incontrare nessuno, e dal basso non sembra vengano rumori o altro che facciano pensare a una trappola imminente
  11. Il mattino successivo vi imbarcate sulla trireme che vi condurrà dagli elfi; il viaggio prosegue tranquillo, essendo un tratto di mare molto pacifico e battendo voi bandiera akrysiana, cosa che scoraggia quei pochi pirati che potreste incontrare Giungete quindi in vista del regno degli elfi. Grandi alberi si estendono a perdita d’occhio oltre la costa, alcuni arrivando fino alle spiagge e alle coste lungo cui navigate. Intravedete qualche bassa montagna, ma per il resto vi sembra che sia una sola, immensa foresta fin dove riuscite a spingere lo sguardo. Notare il porto di Spikeglass solo quando ci siete ormai dentro. Abbraccia una piccola insenatura naturale, dove piccole barche da pesca sono state tirate in secca, i moli sono molto all’interno, nascosti dietro una formazione di scogli. Una volta scesi dalla trireme, vi viene incontro un elfo, completamente avvolto in una lunga tunica verde e nero, con una miriade di piccoli talismani d’osso alla cintura; ha un ampio mantello verde avvolto attorno al corpo, ed una maschera di legno bianco, decorata con sottili linee verdi sotto gli occhi, sul volto Voi dovete essere gli inviati di Akrys. Seguitemi, e non allontanatevi dal percorso che farò, grazie
  12. Voignar

    TdS

    Mi dispiace, spero che tu possa rimetterti presto
  13. Per correttezza: i turni persi, perché non si posta per molto tempo e si “deve” andare avanti con i combattimenti, non si recuperano; si gioca solo il turno corrente
  14. Giusto per: magari il fatto che solo il cuore sia nei vasi canopi potrebbe essere un indizio per la posizione della pietra da collocare nell’altare e magari le parole della mummia sono un indizio per qualcos’altro, non necessariamente per questa stanza infine, vi ricordo che ne manca ancora una, prima di scendere giù e farvi mangiare dal dragon… affrontare qualsiasi cosa si dietro la porta
  15. L’incaricato degli elfi vi dirà tutto, compreso quello che potrete o non potrete fare risponde il gran sacerdote quanto alla malattia, non so se sia un qualcosa che imperversa da tempo, e che solo negli ultimi tempi è diventata così seria da farli chiedere aiuto, spero possano dirvi di più gli elfi stessi detto questo, il sacerdote vi congeda, e siete liberi di fare ciò che volete fino al mattino successivo Orsik NdM: se non avete nulla da fare, passo al giorno successivo
  16. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Forse sentendosi minacciata, la mummia solleva i pugni, come pronta a difendersi; ancora una volta i suoi occhi brillano di luce viola, ma per fortuna di Aisling stavolta senza particolari effetti
  17. Volete proseguire dietro al mostriciattolo, oppure tornare al villaggio e riprendervi?
  18. Mentre Amber continua a tenere aperti varchi nell’orda di farfalle che vi circonda, Kylie e CR45H partono alla carica. Il worg si lancia sull’halfling, ma le farfalle lo avvolgono completamente, spostandolo appena fuori portata; Kylie riesce lo stesso a raggiungerlo, ma usando l’arco come un bastone lo strano ranger riesce a parare l’attacco; nulla però ferma CR45H, che copre la distanza in poche falcate e riesce a piazzare una martellata nel petto dell’halfling, quasi piantandolo a terra come un chiodo nel legno Il piccoletto non demorde, e mentre borbotta qualcosa con la bocca impastata di sangue, agita i bastoni addosso a Kylie, mancandola con le sue armi improvvisate ma facendole convergere addosso le farfalle, che iniziano a pungerla e graffiarla (-3 hp) Nel mentre, da buon ricercatore, Jaharl prende una manciata di farfalle con il suo retino, riuscendo a catturarne una mezza dozzina CR45H
  19. Difficile a dirsi; le tribù elfiche si spostano di continuo, in un “pellegrinaggio”, come dicono loro, attorno a tre grandi città. La maggior parte dei loro capi si mostra alle altre razze a volto coperto, quindi è difficile capire se si sta parlando sempre con lo stesso elfo o se ne un altro
  20. Voignar

    TdG Yansei

    Riuscite a eliminare due altri mostriciattoli, il quarto, vista la situazione, fugge via lungo il tunnel, nella direzione da cui venivate voi, dirigendosi verso l’ascensore
  21. Una volta presa una decisione, tornare dal sacerdote, comunicandogli che siete intenzionati a recarvi dagli elfi Molto bene, metteremo a vostra disposizione cavalli e navi per rendere il viaggio il più veloce possibile. Come sapere, gli elfi sono un popolo estremamente isolazionista, che vede molto male chiunque giri per la sua terra senza essere un elfo, quindi vi consiglio di fare attenzione a dove andate e cosa dite. Arriverete a Spikeglass, un porto elfico relativamente aperto ad altre razze; lì dovreste trovare il rappresentante degli elfi, penserà lui a darvi altre indicazioni. Tutto ciò che posso dirvi è quanto ci hanno comunicato: la loro foresta sta morendo, uno strano morbo si è impossessato sia delle piante, che degli animali, e perfino degli elfi stessi; pare sia legale solo dopo molto tempo, ma che comporti una grave forma di demenza sia psichica che motoria. Non sembra che abbiano trovato una cura, anche se da quanto dicono ci stanno lavorando Se avete domande, questo è il momento giusto per farle, altrimenti potete partire domattina all’alba
  22. Direi che allora siamo tutti concordi per andare dagli elfi, appena possibile faccio il post in gioco
  23. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    La mummia draconica reagisce come farebbe qualsiasi “persona” a cui si provi a mettere una mano nel petto: con un gancio fulmineo cerca di staccare la testa a Spike, ma per sua fortuna il monaco è abbastanza lesto da tirarsi indietro all’ultimo secondo utile, ma non può impedire di essere colpito dallo sguardo magico del non morto, cosa che lo porta ad allontanarsi di scatto dalla creatura
  24. Ho capito, ma io non chiedo per il limite di infusioni che posso imparare, ma applicare contemporaneamente Io apprendo 4 infusioni al livello 2, ed ho 2 oggetti da incantare; posso o no incantare due oggetti uguali con la stessa infusione?
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