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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Giusto per trasparenza, vi anticipo che questa parte di avventura non si svolgerà ad Akrys, ma in altri territori, quindi non serve che leghiate strettamente il vostro personaggio alla città o a png particolari
  2. Vedete il lato positivo: non servirà scavarvi la fossa
  3. Se vuoi creare questa divinità minore fai pure, è di sicuro una buona aggiunta al mondo di gioco Nota importante mentre aspetto schede e bg: se inserite un obiettivo a breve/lungo termine del vostro personaggio (trovare un assassino/un artefatto/fare soldi) è il personaggio che deve muoversi in maniera attiva per farlo succedere, non il master che deve presentare l’indicatore di missione, con tanto di percorso luminoso, per conseguire l’obiettivo; certamente qualche spunto e qualche aiuto lo si darà, ma sta a voi coglierlo, ignorarlo o farci quello che vi pare
  4. Voignar

    TdG Yansei

    La miniera è a pochi passi dal villaggio, non potete sbagliare, seguite la strada che porta verso il monte e la troverete subito Mentre il vecchio capo villaggio parla, Kharkas cura in parte le ferite di Tanjiro Grazie alle indicazioni, trovare la miniera è estremamente semplice. In poco più di un’ora di cammino siete di fronte all’ingresso della stessa, un grosso buco nel terreno, che scende dritto in profondità. Di recente qualcuno ha piazzato amuleti e talismano vicino all’ingresso, nella speranza di tenere lontano qualsiasi cosa si annidi nelle viscere della terra
  5. Faryd rosso d’imbarazzo, seguo anche io lady Viridis verso la sua villa
  6. Faryd Ma figurati, chiamalo riflesso incondizionato… dico al tabaxi, sorridendo malamente direi che con Whiskey possiamo andare tutti a farci spiegar qualcosa di più, e poi partire appena riposati, eh? E stanotte, camera singola e mine antigatto fuori la porta! In ogni caso, Faryd incantatore Al’rahid ma’Shasi; ma basta Faryd
  7. Se vuoi puoi guarirlo, ma valuta tu come usare gli incantesimi
  8. Faryd Domando scusa, ammetto di essere alquanto affascinato dalle vostre capacità motorie dico, stringendo la mano di lady Viridis Quando però alla serpentella si aggiunge pure il gattone, il sottoscritto inizia ad agitare coda e orecchie, atteggiando la faccia a un sorriso di circostanza e indietreggiando dignitosamente dietro l’elfa e il goblin Prima la serpente… poi la tigre… manca solo il lupo e si inaugura il convegno “predatori di soffici coniglietti”, ospite d’onore e portata principale… Faryd!
  9. Tutti d’accordo di esplorare la miniera e eliminare qualsiasi cosa ci sia dentro?
  10. Faryd Entrambi, signora dico, facendo un inchino di fronte a lady Viridis abbiamo sentito di ciò che sta accadendo in città, e volevamo proporci per assistervi. Ci è capitata la fortuna di ascoltare il vostro discorso di poco fa, e anzi vorremmo cogliere subito l’occasione per proporci come volontari per risalire il fiume non sono del tutto a mio agio con la donna serpente, ma provo a nasconderlo come meglio posso, anche se le orecchie tremanti non aiutano molto a nascondere l’imbarazzo. Ad ogni modo, non posso fare a meno di buttare un occhio analitico alla coda della yuan-ti, domandandomi come faccia a mantenere l’equilibrio pur essendo sprovvista di gambe vere e proprie
  11. Gli dei sono nella discussione sul mondo di gioco, ma se volete potete anche creare divinità minori presso razze più isolate, come i lizardfolk ad esempio; piccola nota: queste divinità saranno sottoposte alle maggiori, quelle del post, e ci mettiamo d’accordo su come si relazionano con i loro “superiori celesti” e i loro fedeli
  12. Con te saremmo a sei giocatori, credo più che sufficienti per la campagna; ad occhio siete: due chierici, due guerrieri, un bardo e un ladro
  13. Hai letto il resto dei messaggi, o solo quello? Soprattutto cosa è successo sul topic di gioco?
  14. Voignar

    TdG - Le Terre Nere

    Dopo un rapido consulto, vi sembra di ricordare che ci fossero tre canaline nel pozzo, ergo ci sono almeno altri due bracieri da accendere Il corridoio oltre la sala, che procede nel suo giro attorno al pozzo centrale, potrebbe condurre ad un altro meccanismo
  15. Marduk Ehi voi due, l’avete sentita la campana del pranzo? Non avete fame? Chiedo, entrando nella stanza con i due
  16. @Stheal, direi che 800 vanno bene, per uniformità anche per gli altri: diciamo che con le 900 si possono comprare anche oggetti magici non comuni @Dardan: tatoo, 150 monete d’oro; vesti, 150 monete d’oro; dado, 75 monete d’oro; occhio che mi pare che tutti e tre vogliano l’attunement @Daimadoshi85, mi dispiace aver dovuto chiudere in maniera così brusca; per me puoi rimanere in Gilda senza problemi, poi se più in là potrai rientrare vedremo al momento come fare
  17. Io intendo che il gruppo di pg sia comunque tutto assieme, un’unità d’élite inviata sul campo dove serve, magari se qualcuno vuole con guardie del corpo o simili assieme L’idea sarebbe una cosa del tipo: adesso aiutiamo, tutti e 5, la legione rossa a prendere quella fortezza, poi la legione nera a vincere quella battaglia, si va a uccidere il comandante nemico per conto della legione blu e via dicendo
  18. @Dardan, si, dimmi che oggetti ti interessano e faccio un calcolo del prezzo
  19. Il dominio del sangue mi sa che viene da materiale non ufficiale, se possibile preferirei evitarlo Equipaggiamento: base della classe + 900 monete +1 oggetto magico non comune
  20. @Stheal, non sono sicurissimo quella combo sia possibile, non ricordo benissimo ma mi pare che essendo in forma animale non si possa usare Martial Arts del monaco, quindi non si aggiungono i bonus
  21. Drow e eladrin sono utilizzabili come razze; se vuoi fare il chierico non preoccuparti, fai anche se me esiste un altro, se non sbaglio il pg di Octopus è del dominio del crepuscolo Al momento abbiamo sicuri un chierico, un bardo e un ladro
  22. Io in realtà proporrei di creare una mappa generica del mondo, in modo da poter capire dove siamo e come siamo dislocati Poi una domanda: le cinque Legioni sono in tutto e per tutto cinque eserciti indipendenti, o battaglioni che costituiscono un unico esercito più grande? Io propenderei per la prima: cinque eserciti indipendenti, costituiti in maggioranza da draconici e coboldi di quel colore, con piccoli gruppi di ausiliari da altri colori (alchimisti dai neri, druidi dai verdi, maghi dai blu, etc) e da ausiliari di altre razze sottoposte (hobgoblin per i blu, lizard folk per i neri, etc) Visto che siamo un gruppo, potremmo anche discutere di dove siamo collocati, ovvero su che fronte siamo impiegai al momento
  23. Come anticipato, ho risolto l’ultimo incontro del precedente tdg, chiudendo la discussione così da poter andare avanti @Octopus83, @Dardan, @re dei sepolcri, @Hugin, @Stheal, questo è l’incipit per il vostro ingresso in gioco: Akrys, una potente e militaristica città stato umana, è appena uscita vincitrice da una dura guerra contro le tribù hobgoblin del nord, incredibilmente confederate dietro un unico stendardo, che hanno lanciato una campagna di conquista e massacro verso i territori umani. Grazie all’aiuto di alcuni eroi, il peggio è stato evitato, l’esercito akrysiano ha trionfato, e gli hobgoblin sono stati ricacciati indietro. Durante i festeggiamenti per la vittoria, però, una strana rivolta si è scatenata nella città, con cittadini e miliziani che si rivoltavano gli uni contro gli altri, uccidendosi e massacrandosi senza alcuna logica comune, in un bagno di sangue che si è placata in un solo giorno, improvviso così come è iniziato. Ben due Triarchi sono morti, moltissimi consiglieri cittadini sono stati barbaramente uccisi o feriti, e perfino alcuni sommi sacerdoti sono stati ammazzati. Adesso, una settimana dopo questa giornata di follia, il Sommo Sacerdote della dea del sole vi convoca, nella necessità di riparare a quanto è successo e di porre un freno al pericolo imminente Ora, mi piacerebbe che ognuno di voi abbia un minimo di motivazione per essere convocato dal Sacerdote, mi pare che per la maggior parte non ci siano grandi problemi: il pg Octopus è un chierico, il pg di Dardan legato al culto di Tandros, il pg di Re dei Sepolcri si può collegare senza problemi; aspetto le idee di Hugin e Stheal, e le schede così da cominciare il prima possibile @bobon123, @Daimadoshi85, @MasterX, i vostri pg sono vivi e vegeti, quindi datemi per cortesia un cenno se volete ancora far parte di questa campagna o lasciarla
  24. Lo scontro tra lo strano essere giallo contro Vur, Alkidamas e Remiel mette a ferro e fuoco la piccola piazza; una volta risvegliato dallo strano incantesimo, Arkadius trova un marasma di corpi, popolani e guardie cittadine, che si sono massacrati in maniera selvaggia e priva di senso, con le armi degli uni e degli altri che si sono rivolte ora contro quello e ora contro quell’altro schieramento Lo strano essere in giallo pare essere fuggito, dopo aver perso molto sangue che adesso bagna il selciato, sfrigolando come se fosse acido ed evaporando in nebbiolina nerastra. Vur, Remiel e Alkidamas paiono vivi, anche se le loro condizioni sono terribili, profonde ferite sia da armi che da incantesimi li hanno portati vicinissimi alla morte, ma il tempestivo intervento di alcuni paladini e chierici li hanno stabilizzati quanto basta per non fargli varcare subito le porte di Tandros Stremato nel fisico e nella mente, anche Arkadius viene portato via dai soccorsi, verso un tempio per le prime cure Arkadius
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