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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Allora? Che vi serve? Se non avete domande, vi pago la birra e aiuto questa signorina a trovare il suo amico Ukra sorride, bevendo un lungo sorso dal suo boccale
  2. Bosco Stazione
  3. Quando iniziate a prendere le ampolle, sentite di colpo una voce calma ed educata nella caverna Perdonate. Quelle ampolle appartengono al mio padrone. Vi chiederei la cortesia di lasciarle dove sono e uscire dalla grotta. non riuscite a capire da dove provenga la voce, e così vi limitate a guardarvi intorno, con il buio che non offre nessun aiuto all’identificazione della voce Eril
  4. I pochi lupi nella caverna fuggono alla vostra vista, lasciandovi esplorare le grotta L’odore di animale è così penetrante da farvi tossire, ma da nessuna parte notate nulla di diverso da una classica tana di lupi. La visibilità, per chi non vede al buio, diminuisce in fretta, e Eril si ritrova a scivolare a terra un paio di volte, inciampando su ossa o qualsiasi altra cosa sia al suolo. Nel rialzarsi, ha come la strana sensazione che il pavimento provi a trattenerla Nel mentre, Netti e Erevan individuano quella che pare una polla d’acqua all’interno della grotta, attorno a cui trovano strane fiale di vetro, alcune con ancora all’interno i resti di un qualche liquido
  5. Ukra guarda Krull con un sorriso, ordinando anche lui una birra forte, mentre il barista consegna il sidro dolce a Aradan e a Florian un calice decorato pieno d'acqua, accompagnandolo da un sorriso mieloso Il mezzorco prende un lungo sorso dal suo boccale, dando una sonora manata sulle spalle di Krull, che avrebbe mandato gambe all'aria un uomo più magro, ma chiaramente senza un intento maligno Che si dice da queste parti? Mah! Ci sono tre tizi strani che pensano di farmi fesso. Il mezzorco ride, prendendo un altro sorso va bene, che volete sapere? Chi smercia vino elfico? Chi contrabbanda ferro? Le tariffe sono le solite, tre pezzi d'argento la domanda. Tranquilla ragazza, per te la prima era gratis aggiunge, alzando il boccale verso Florian
  6. Stazione di sosta tra i boschi
  7. Narik Abbastanza confuso dalla situazione, incrocio le braccia e provo a fare mente locale Va bene, quindi l’Impero ha mentito e sta arrivando un esercito ad occuparci. Nulla di così sorprendente. Dico, parlando direttamente allo gnomo come ti chiami non mi interessa. Per quello che capisco, sei una spia imperiale, e faremmo un favore al mondo a renderti più basso della testa. Ora, renditi utile e dicci dove si trova questa valigetta, grazie.
  8. Voignar

    Un pacato inizio

    Heller Aspetta, non facciamo le cose di corsa dico, bloccando Lareyan prima che possa imboccare le scale le leve forse modificano la direzione delle scale, ma preferisco fare una seconda prova. Proviamo a abbassare la leva blu, e vediamo che succede Se nessuno mi ferma, procedo
  9. Grazie per la grande fiducia borbotta ridendo l’alchimista Vi inoltrate nella foresta, fino alla roccia dove avete trovato il Figlio della Luna. Incontrate ben pochi lupi lungo il tragitto, ma tutti si tengono a debita distanza da voi, quando non scappano direttamente ululando in segno di pericolo La roccia e la grotta sono identiche a ciò che ricordavate, senza nessun segno di presenza animale o umana
  10. Esatto, forza! Ultima mano, o la va o la spacca ride Ukra di gusto, piazzando una manciata di dischetti di legno colorati sul tavolo Il vostro spettacolino, unito alla presenza di Aradan e Therai, che hanno già richiamato l'attenzione delle guardie, fa sì che attorno a voi si accalchi un buon numero di spettatori. I dadi rotolano a lungo, sia quelli di Ukra che quelli di Krull, ed alla fine il mezzorco segna un punteggio più alto, vincendo la mano Aaaaaah! Sì! Ehi tu, fabbro... Krull! Forza con la vita! Andiamo a prenderci una birra, offro io! Chiama pure i tuoi due musoni da guardia ride, accennando a Aradan e Therai vieni pure tu, elfa, Florian Vi dirigete al banco, dove il barista è più che felice di attendere le vostre ordinazioni Florian Krull
  11. Mentre appare un’intera schiera di Jaharl, cosa che per un momento destabilizza il costrutto, Amber coglie l’occasione per colpirlo, trapassandogli un’ala con dardi magici (10 danni); la morfica canalizza così l’attenzione del costrutto, ma è abbastanza veloce da gettarsi dietro ad un masso prima che questo possa colpirla. Questa distrazione da tempo a Zaccaria di lanciare il suo incantesimo, una mano di terra e roccia si alza dalla pavimentazione, aggrappandosi a una delle zampe del costrutto, ma senza riuscire a penetrarne il metallo Lo strano essere metallico, per nulla intimorito dalla mano metallica, avanza verso Jaharl, ma per fortuna i suoi occhi non riescono a distinguere quello vero e finiscono per colpire con i loro raggi solo un’immagine illusoria
  12. L’apparizione di Florian destabilizza un poco il tavolo, perché molti dei giocatori, compreso il mezzorco, si fermano un momento più del necessario a fissala inebetiti Chi? Domanda Ukra, cascando dalle nuvole per un momento Morkin dici? Sono giorni che non lo vedo… non lo so, forse sta rintanato nella sua forgia, ogni tanto lo fa. Facciamo così, mi fai finire questa partita e ti accompagno, che ne dici?
  13. @Fugu, scusa l'attesa, sei in gioco; piccole note di formattazione: azioni in tondo (la scrittura base del forum), parlato in grassetto, lingue diverse dal comune con un altro colore; pensieri in corsivo all'inizio di ogni post va il nome del personaggio. Nel primo messaggio che scrivi, se vuoi, una breve descrizione sotto spoiler Per i tiri: descrizione del tiro e modificatori sotto spoiler; esempio Storia+3 per analizzare il libro (sotto spoiler, l'icona dell'occhio nella barra degli strumenti); nota importante: NON faccio tiri in automatico di percezione/intuizione/conoscenze, vanno tutti chiamati e richiesti, a meno che non siano cose talmente scontate che non servano tiri (non serve Natura per riconoscere una pianta di grano); se il risultato del tiro non è espresso nel mio post, allora era un fallimento e non ha prodotto alcun risultato (sotto il 5 anche con i modificatori)
  14. Mentre Adalwulf e la sua compagna, assieme a Hé, si accampano fuori dal villaggio, sfruttando una macchia di alberi poco lontano, gli altri tre si dirigono all'interno, trovando in fretta quella che pare una piccola stazione di sosta Adalwulf Vishaad e Dykria
  15. Alachis Ho seri dubbi riguardo all'osservanza dell'ospitalità da parte di Tre Dita, ma taccio. Un po' perché non conoscendolo non posso dirlo, un po' perché sono onestamente stufo di perdere tempo con questa stolto, tanto più che Milo riapre gli occhi e la guaritrice inizia a prendersi cura di Arnaldo Non oppongo resistenza al trovarci in una festa improvvisata, anzi la cosa mi fa molto piacere, soprattutto per le belle ragazze che cinguettano attorno al tavolo. Prendo il boccale che una di loro mi porge, soffermandomi un momento sulle sue dita e guardandola dritta negli occhi mentre sorrido e ricambio. E c'è che fa voto di celibato... poveri idioti! Penso, bevendo con calma la birra, ma solo dopo essermi assicurato che anche il Toro beva. Alle parole di Arnaldo, roteo un momento gli occhi, ma non aggiungo altro. Le ragazze sono molto più interessanti, sopratutto rispetto al Toro, e far finta di essere totalmente perso a guardarle mentre controllo i dintorni potrebbe essere molto più proficuo
  16. Sì, hai la stessa descrizione che hanno gli altri: grosso mezzorco tatuato
  17. @Fugu, la scheda va bene, appena posso modifico il post e ti inserisco in gioco; unica cosa: l'eladrin dell'estate fa danni da fuoco cona il fey step, non da forza Che versione hai usato, solo per curiosità? E per cosa sta SE Luce sotto divinità? poi, questa la proposta di aggancio all'avventura
  18. L'uomo, che stava quasi per prendere la moneta di Aradan con un sorriso tirato, fa una smorfia e scuote la testa, allungandosi di un passo rispetto a voi due Sentite. Questa è una rispettabile casa da gioco. Non so e non voglio sapere che avevate intenzione di fare con quello spettacolino, ma prendete le vostre cose e non date problemi entrambi gli uomini si allontanano, ma è chiaro che vi tengono d'occhio mentre vi muovete nel locale Al tavolo, Krull perde la prima mano, e anche la seconda, cosa che fa ridere ancora più forte Ukra. Per fortuna, il fabbro riesce a portare a casa la terza mano, cosa che fa storcere il naso al mezzorco Un altro giro dico, scollandosi la birra d'un fiato @Fugu Sei finalmente riuscita a trovare la casa da gioco dove dovrebbe trovarsi Ukra; hai passato quasi un giorno intero a vagare per il quartiere dei montacarichi, troppo distratta da tutto e da tutti quelli che incontravi; al punto che perfino adesso, quando entri nella casa da gioco, un paio di avventori commenta sottovoce alla tua apparizione. Noti che un paio di umani, armati di manganelli e che molto probabilmente sono le guardie del posto, guardano con aperto sospetto un umano dalla pelle scura e uno shader-kai, mentre questi si dirigono ad un tavolo. Seduto al tavolo, intento a ridere e bere, c'è il mezzorco Ukra che stai cercando
  19. Perfetto, comincerai nella città di Karthia, così da poterti unire prima o poi al resto del gruppo (spero prima) Karthia è una città estremamente industrializzata, con grosse fornaci e vaste miniere sotterranee. Al momento sono in atto numerose misure di sorveglianza, a causa della possibilità di un attacco da parte di cultisti demoniaci
  20. @Fugu info sugli eladrin che solo tu conosci, essendo una di loro Dimmi tu se vuoi fare qualche aggiunta
  21. Ottimo pg, se vuoi c’è la sezione “mondo” per qualche dettaglio di ambientazione Gli eladrin sono estremamente isolazionisti, se vuoi rimanere con questa razza appena ho un momento ti mando qualche info sotto spoiler
  22. @Fugu, si scusa l’ho saltato: poit buy da 27 hai già un’idea del pg?
  23. @Fugu benvenuto/a nella Gilda Livello di partenza 4; tutti i manuali ufficiali disponibili, tutte le razze e sottorazze ufficiali disponibili (tranne il forgiato), tutte le classi e sottoclassi ufficiali disponibili Scheda cortesemente su myth weavers (sito in inglese gratuito su cui serve la registrazione) Visto che ti interessava il gruppo 1, al momento sono: un umano guerriero, un tiefling ranger, uno shadar-kai ladro; appena mi dici che personaggio vuoi fare e il bg vediamo di inserirti in gioco
  24. Ti mando l’invito alla Gilda così ne parliamo lì
  25. ecco la Gilda, si tratta di tre campagne nella stessa ambientazione homemade, tutte con una trama propria ma con una sottotrama comune
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