
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Topic di Servizio
Sì, la si può usare Se qualcun altro vuole usare materiale da Tasha lo scriva qua per cortesia
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TdG - Avventure in DnD 3
@Alabaster, per comodità, sei uno dei soldati scelti da Duval per accompagnarli, posta pure in gioco Vi dirigete nella torre, trovando che solo il piano terra è ancora in piedi; i piani superiori sono crollati negli anni, le pietre sporgono dal fango o sono ammonticchiate nel piano rimasto È chiaro che qualcuno ha liberato l’area centrale, anche se non l’ha sfruttata in alcun modo, limitandosi ad accatastare casse su casse, che però adesso trovare essere vuote Al centro del pavimento, in particolare, trovate una botola che sembra portare ad un piano inferiore; a giudicare dalla manifattura, è stata realizzata molto dopo che la torre è crollata
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Di comune accordo, decidete di attendere prima di attraversare il ponte, accampandovi in una delle strutture cadute lì vicino I fantasmi dei bambini giganti si accalcano attorno a voi, tempestandovi di domande, e rispondendo alle vostre Scoprite che quando la città è caduta, molti secoli fa, sembra che gli anziani abbiano applicato due misure di sicurezza estreme: la prima sono gli strani golem di metallo liquido che avete già incontrato, e che hanno mietuto decine di vittime tra gli schiavi elfi ribellati, ma che ad un certo punto sono come andati fuori controllo, iniziando a massacrare anche gli schiavi rimasti leali, poi addirittura ad aggredire i giganti; i bambini non hanno idea di cosa sia successo o perché, ma uno di loro racconta di essere stato ucciso proprio da un golem liquido, assume alla sua famiglia. La seconda misura estrema è stato un qualche rito, almeno così credono i bambini, anche se non sanno bene di cosa si tratti, ricordano solo un enorme lampo arancione provenire dal tempio centrale, poi si sono risvegliati come spettri, ma non saprebbero dire quanto tempo è passato dal lampo, oppure da quando hanno riaperto gli occhi Trascorsa la notte, vi dirigete di nuovo al ponte, che trovate ancora attivo e pronto per essere attraversato
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Topic di Servizio
È uno shadow demon, una creatura legata alle ombre e che ha particolari vantaggi combattendo nell’oscurità, specializzato nelle imboscate e nelle tattiche mordi e fuggi Al momento sta attendendo ordini dal suo evocatore
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TdG avventure in DnD
In strada Krull estrae il martello da guerra, picchiandolo forte sul petto del mercenario, facendolo volare lungo disteso a terra, dove una delle guardie cittadine gli piomba addosso, immobilizzandolo dopo una breve lotta; Florian evoca due grandi braccia evanescenti dietro la sua schiena, che atterriscono due dei mercenari, permettendo a Yndrodu di piombare addosso al primo, rifilandogli una sonora martellata in testa e mandandolo a terra come un sacco di patate, forse ancora vivo I mercenari arretrano verso il cancello, mentre urla belluine si accalcano nel giardino, segno che anche lì si sta combattendo. Di colpo, un dardo di energia mistica violacea, proveniente da una finestra, arriva addosso al draconide, ferendolo alla spalla, ma questo continua ad avanzare come se nulla fosse In casa Sicuro? Forse dovremo ripulire dal tuo cadavere! Dice il ragazzo, con i denti che battono per la tensione, il ragazzo straccia il foglio che aveva preso, e subito dopo un fumo grigio si manifesta al centro del cerchio di sedie, prendendo man mano la forma di un grosso umanoide armato di un paio di artigli affilati come rasoi. La creatura spalanca le ali, facendo cadere a terra le sedie e fissando Aradan e il giovane, come in attesa di qualcosa
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Topic di Servizio
Non ha armi o armature, è vestito in modo elegante ed è più terrorizzato che altro
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TdG - Avventure in DnD 2
Salutati i cacciatori, non prima di averli informati su come raggiungere e come comunicare con l’albero, vi dirigete verso sud, al villaggio indicatovi Il villaggio in questione si compone di una dozzina di case abbarbicate su delle colline rocciose, a strapiombo su un fiume grande e profondo abbastanza per permettere la pesca a la navigazione Come arrivate, iniziate a chiedere in giro per qualcuno disposto a traghettarci fino a Rebhar, e una volta menzionati i Cappucci Rossi non ci vuole molto prima che due o tre pescatori si offrano di aiutarvi Che bello… navigare… dice Fei, la faccia pallida e le mani già premute sullo stomaco
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TdG - Avventure in DnD 3
Il capitano invia assieme agli altri due soldati scelti da Duval il soldato Damocle, così da garantire al gruppo un esploratore competente I quattro si dirigono verso il pantano, e guidati dalle due avventuriere raggiungono il luogo dove Eril ha incontrato la nana Attorno a voi c’è solo fango, a perdita d’occhio, fino alle cime di alcuni alberi che si intravedono a malapena nella nebbia. Non pare esserci movimento, così procedete con cautela, fino a quella che pare una costruzione fatiscente, una vecchia torre d’avvistamento di cui solo il piano terra svetta ancora, la sommità del muro mangiata dal tempo, con grossi filoni di edera che pendono dalle pietre sconnesse
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Topic di Servizio
Avviso che fino a lunedì potrei avere problemi a postare @Fugu, vorresti evitare l'effetto di manifestare le braccia astrali? Si può fare, ma per favore scrivimelo la prossima volta
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Più o meno sì, sappiamo come si attiva il ponte. O meglio, sappiamo che il sacerdote che lo attiva va in una strana costruzione, e lì tocca tutta una serie di sigilli strani e altri meccanismi, fino a quando non dice agli altri sacerdoti che possono passare i bambini vi conducono fino alla strana costruzione di cui vi hanno parlato, che si rivela essere una stanza di controllo; i comandi sono ovviamente a misura di gigante, e la maggioranza ha a che fare con sigilli mistici, pietre sacre e altre cose del genere, ma come riuscite a capire dopo un poco si tratta dello stesso meccanismo, in versione più complessa, che vi ha permesso di scendere nella conca Riavvolgete il tempo, anche se vi servono ore per trovare la giusta combinazione, e così quando finalmente riuscite a materializzare del tutto il ponte è ormai notte. Dall'altra parte del baratro si estende il tempio che è la vostra meta, ora immerso del tutto nelle tenebre, anche se qualche luccichio ogni tanto pare interrompere il buio in lontananza, e i bambini vi confermano che alcuni sacerdoti sono diventati spiriti a loro volta, anche se non tutti hanno mantenuto intatta la loro mente
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Topic di Servizio
Gli incantesimi li hanno usati, ma comunque i tre erano molto feriti e quindi qualcosa è rimasto @Fugu, puoi mettere la parte meccanica nel post, per cortesia
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TdG avventure in DnD
In strada Ultima possibilità… dice il draconide, ma come sperando che la faccenda finisca in uno scontro Uno dei mercenari si fa avanti, menando un fendente con un’ascia, ma solo per farsela bloccare. La milizia avanza compatta, con il capitano che mulina il suo martello un mercenario si fa sotto a Florian, ma solo perché la ragazza si scanso evitando il colpo. A Krull non va così bene e un mercenario riesce a ferirlo leggermente al braccio (-1 hp) In casa mentre trafughi un paio di registri, senti un rumore di passi concitati dirigersi verso la sala. Riesci a nasconderti in tempo perché un ragazzo entri, e si metta a frugare tra gli scaffali, con l’espressione terrorizzata mentre recupera oggetti e pergamene varie
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TdG - Avventure in DnD 2
L’uomo ride, battendo una mano sul tavolo Beh, non siamo proprio un gruppo o roba ben organizzata; il re ci lascia organizzaci come ci pare, ma più che altro siamo cacciatori che si sono addestrati meglio di altri, esperti a cacciare roba più pericolosa di un paio di lupi Anzi, se volete c’è una specie di quartier generale a Rebhar, è una cittadina con tanto di porto. Se camminate a sud per due giorni arrivate a un piccolo villaggio sul fiume, ditegli che vi mandiamo noi, e vi daranno un passaggio di sicuro. Noi credo dovremo rimanere qua per un po’, queste ferite non si curano da sole, e abbiamo altri incarichi da finire
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TdG - Avventure in DnD 3
Il comandante si passa pensoso una mano sulla barba, valutando le vostre risposte Signorine, lungi da me mettere in dubbio il vostro racconto, ma preferisco ugualmente che alcuni miei uomini conducano un'esplorazione della zona. Se volete, potete accompagnare uno dei miei soldati. Nel caso si trovi qualcosa, valuteremo il da farsi, intanto siete libere di muovervi come preferite Il comandante fa un cenno a Duval Sergente Van Hertz, scelga due uomini e accompagni le avventuriere. Battete il pantano e cercate di localizzare il covo di quegli esseri, organizzerò le altre pattuglie per operare allo stesso modo. Voi, se ritenete opportuno, potete iniziare ad incamminarvi già adesso detto questo, il comandante esce dalla locanda, lasciando voi tre ad organizzarvi
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Topic di Servizio
@Alonewolf87, se non hai nulla da aggiungere sul bg, penso che puoi entrare in gioco da subito @Alabaster, tu confermi di voler prender parte anche all‘altra campagna?
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Due goblin in cerca d’autore
Salve, io avrei un’ambientazione dove una piccola banda di goblin potrebbe giocare senza problemi una mini campagna malvagia La mia idea sarebbe che un grande regno malvagio e militarista di orchi vi affida una missione specifica: ottenere una reliquia nanica (o di altra razza, a preferenza dei giocatori), custodita in una roccaforte. Come farlo sta a voi, potete reclutare altri goblin e dare l’assalto alle mura, infiltrarvi, quello che vi pare Unica cosa che mi interesserebbe chiarire: che intendete per “campagna breve? Idealmente due-tre livelli? O anche qualcosa di più lungo che ne comprenda cinque?
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Cercasi sostituto
Se si libera un posto o riesco a aggiungere un giocatore vedo di contattarti
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Cercasi sostituto
Mi dispiace ma ho molte campagne da gestire, e cinque giocatori in una proprio non riuscire a gestirli al meglio, già così faccio fatica
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Topic di Servizio
Perfetto, c’è una sezione della Gilda con qualche nota sull’ambientazione se può servire visto che sono appena arrivati dei soldati puoi benissimo essere parte del plotone @Alabaster, tu hai idee? Preferirei farvi entrare in gioco nello stesso momento
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Topic di Servizio
Al momento una umana paladina e una tiefling stregona
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Topic di Servizio
@Alabaster, @Alonewolf87, la situazione nel villaggio finora è questa: I personaggi sono in un piccolo villaggio dove risiede anche l'alchimista Alzachar, c'è stato un assalto di un branco di lupi guidato da un mannaro, che alla morte si è rivelato un normale lupo capace di assumere forma ibrida, non un umano capace di diventare ibrido; si è scoperto che il lupo è stato trasformato dagli esperimenti di qualcuno, che pare si nasconda nell'acquitrino vicino al villaggio; quando i personaggi sono andati a controllare, si sono trovati contro delle creature di fango che non sono riusciti a sconfiggere Tornati al villaggio, hanno mandato un messo a chiedere aiuto ai cavalieri del regno, che sono appena arrivati al villaggio per dare manforte
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Topic di Servizio
@Daimadoshi85, scusami, nel citare non so perché ma ho scritto il tuo nick al posto di quello giusto, scusa
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Io non ho problemi che voi vediate le cose che sono nel tempio dice Xamba, ancora con le braccia incrociate ma non potete portarle via! Se volete solo leggere le tavolette dei sacerdoti o cose del genere non credo che i grandi vi faranno storie Almeno speriamo aggiunge Muali, con un’alzata di spalle in ogni caso, i grandi hanno bloccato il ponte, e c’è quel grosso golem liquido di guardia, e non credo che siate autorizzati
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Topic di Servizio
@Daimadoshi85, @Alonewolf87, i due volontari per il gruppo tre Per qualsiasi domanda dite pure
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Cercasi sostituto
Con te saremmo a quattro, ti mando l’invito alla Gilda così ne parliamo sul topic di sevizio